プレイヤーが高度にカスタマイズされたアバターを個人的な好みに合わせて構築できるようにすることは、多くの大きなフランチャイズの定番になりつつあります。大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームは、すでに何年もそれを行ってきており、うまくやっています。しかし、Bungieは次のゲームのためにキャラクター作成をまったく新しいレベルに引き上げ、野心的な数のスキン、鎧、武器、その他のアイテムを提供しています。
今朝のGDCのパネルで、Bungie Technical ArtのリードScott Shepherdは、入る作品について議論しました運命大規模なキャラクター作成システム。キャラクターの体は、頭、胸、腕、脚の4つの「スロット」に分かれています。全体を通して運命、プレイヤーは、これらのスロットに装備できる新しいピースを収集できます。シェパードは、開発チームがこれらの作品との力と美的のバランスを作り出すために取り組んでおり、ゲームプレイの進行に機能的かつ不可欠であるだけでなく、プレイヤーにとって視覚的に魅力的であると述べました。
Shepherdは、Bungieが使用している基本的なデザインの美学を詳述しました運命ハンター、ウォーロック、タイタンの3つのクラス。ハンターのクラスは、ギアの荒野を掃除するように見えることを目的としています。ケープは、ハズマトのスーツとガスマスクに基づいたスクラップとギアに引き裂かれています。ウォーロッククラス、「ウォリアースコラー」は、ハードウェアを下に隠したマントとローブを着用しています。彼らの衣装のインスピレーションは、魔法使いから第一次世界大戦の兵士まで、幅広い情報源から引き出されました。タイタンクラスは、3つのクラスの中で最も重く装飾されており、ギアはぴったりのスーツに重ねられた中世の鎧に触発されています。
Bungieは、複数のアーマーセット内で何度も使用できる作品を作成しました。シェパードは言った運命バンジーは今後10年間で成長したいフランチャイズなので、長寿への欲求は、カスタマイズシステムを何年もアクセスしやすくするために調整する必要があることを意味しました。プレイヤーがギアをピックアップするにつれて、今後数年間でゲームが成長するにつれて、そのギアを維持して使用できる必要があります。
Shepherdは、開発者が実際にカスタマイズシステムを掘り始めたと言いました。彼らは、全体の人々のようにキャラクターのことを考えなくなり、レゴのセット、プレイヤーの欲求に応じて時間の経過とともに構築できる作品を考え始めました。彼は、プレーヤーが装備できる完全なアイテムに鎧とギアをリミックスするバンジーの内部キャラクターカスタマイズプログラムであるMash Upを紹介しました。シェパードのシステムのデモンストレーションは、マッシュを使用してヘルメットを構築し、バイザー、側面、その他のピースを無数のさまざまな方法で配置するアーティストを示しました。
Bungieは、3つのクラスのそれぞれにいくつかのカラーパレットを作成し、ギアが形状と色の両方を変え、ピースがより高度になりました。チームはまた、女性の体格のためにビットを自動的に変更するのに役立つツールを作成し、プログラマーが女性のために作る必要があるたびに、プログラマーが手動で「ジオメトリをマッサージ」する必要性を排除しました。これらのツールは、開発者が男性と女性の両方のキャラクターのパーツを加速したペースで効率的に作成し、チェストピースやズボンなどのアイテムがフィットし、両方のアバターの性別であるように見えるようにするのに役立ちます。
Bungieは、この秋にゲームが発売されると、カスタマイズシステムを繰り返し続けています。新しい機能の1つは広範なデカールシステムであり、チームはゲームのカラー染料システムも拡張し、アクセントの色を磨くだけでなく、光沢とアイテムにグラデーションする機能を追加します。
「私たちは、システムがより多くのコンテンツを追加するほど、より良くなるのを見てきました」とシェパードは言いました。 「これは、私たちが長年にわたって拡大したいフランチャイズにとっては良いことです。」