ジェームズ・ミールケは、Q-Gamesの開発者だったときにBitsummitに取り組み始め、日本のインディーシーンにはアイデンティティの感覚がないことに気付きました。 1つのスペースで日本のインディー開発者をまとめるために作成された2番目の年次Bitsummitは3日間走りました今月初め、そして数字から判断すると、それは大きな成功でした。
ゲーム開発者会議で講演したMielkeは、2013年のBitsummitには45人の開発者と200人未満の参加者が含まれているのに対し、2014年のイベントでは5,000人の参加者が130人の開発者からゲームをチェックしていることを明らかにしました。それには、メディア専用のイベントの1日と一般公開されている2日間が含まれます。
西洋と日本のインディーシーンを比較して、ミールケは、西洋の独立した開発者は個人として知られていることが多く、個人の仕事のように感じるゲームを作成すると指摘しました。これは、日本文化の「村のメンタリティ」に反します個性を思いとどまらせます。 Mielkeは、これらの小規模な日本の開発者が声を出す手段として、Bitsummitを部分的に作成しました。
日本の独立した発展のルーツをたどり、ミールケは、洞窟の物語。 Mielkeによると、Amayaは日本のインディーシーンを独力で始めただけでなく、西部のインディー運動をジャンプしました。
Mielkeは、Bitsummitを生み出したフラストレーションの一部は、それ以来リリースされた重要な日本のインディーゲームがあまりなかったという事実に関連していることを認めました。洞窟の物語。しかし、彼は物事が変化していると信じており、Bitsummitの人気はその兆候であると信じています。 「これが次の宮本を見つける場所です」とミールケは言いました。
Mielkeは、開発者をスポットライトに導くことに加えて、Bitsummitが開発者をプラットフォームとパブリッシャーと結び付けて日本以外の視聴者にゲームを届けることを望んでいると指摘しました。最初の年に、彼らはバルブを会議に招待して、開発者と会い、グローバルな流通のためにSteamでゲームを取得する方法について話し合いました。今年、Kickstarterは特別ゲストのKeiji Inafuneと一緒に出席しました。Mighty No. 9昨年、ほぼ400万ドルを調達しました。
Mielkeはまた、Bitsummitが東京ゲームショーの背後にある主催者から注目を集めるのに十分成功していることを明らかにしました。彼は、BitsummitチームがTGSの主催者と会ったと言います。ただし、同様のものを提供する代わりに、TGSは開発者にイベントのメインホールの外のテーブルに1日200ドルを請求しようとしました。 Mielkeは、Bitsummitは開発者が無料であり、それが可能である限りそうし続けることを強調しています。
MielkeがBitsummitを拡大する方法を探し続けているとき、彼は日本のインディー開発者の露出を増やすために西に向かっています。北米とヨーロッパの一部の開発者は今年、Bitsummitに参加しました。Mielkeは、Bitsummitとのクロスブランディングを行う可能性について、Western Gamingイベントで主催者と話し合っていると言います。これには、日本のイベントからトップの参加者を連れて行き、ヨーロッパと北米での会議に飛び立つことが含まれます。
James MielkeとBitsummitの作成の詳細については、チェックしてくださいポリゴンの機能昨年からそれについて。