スターウォーズの「拡張宇宙「統一」lucasfilmが「一貫した」ストーリーを作成する

Lucasfilmのキャスリーン・ケネディ社長は、ゲーム、テレビ、映画などにまたがるスター・ウォーズ・フランチャイズの創造的な開発を監督する「ストーリーグループ」を形成しました。今日の投稿サガの公式サイトで。

宇宙オペラの物語は​​1977年にリリースされて始まりましたスターウォーズエピソードIV:新しい希望。それ以来、スターウォーズはコミック、小説、テレビ番組、ビデオゲームなどに拡大しました。新しく形成されたグループは、宇宙の将来を監督する責任があります。スターウォーズの反乱軍さまざまな種類のメディアにわたるアニメーションテレビシリーズとエピソードVII-IX映画。

Lucasfilm Story Groupの立場は、映画とアニメーションということですクローン戦争シリーズは、宇宙のキヤノンとして機能し、今後は監督します。

「私たちには、地平線上に新しいスターウォーズエンターテインメントの前例のないスレートがあります」とケネディは言いました。 「私たちは、スターウォーズを大画面に戻し、ゲーム、本、漫画、そして出現している新しいフォーマットを通して冒険を続ける予定です。相互接続されたストーリーテリングのこの未来により、ファンはこれまで以上に深い方法でこの銀河を探索することができます。」

しかし、3回目の3部作が発表される前に開発されたスターウォーズの宇宙の状態に対処する必要がありました。スターウォーズユニバースに設定された多くの物語は後に行われましたジェダイの帰り、シリーズの最後の時系列の標準的なエントリ。拡張された宇宙として知られるようになったこれらの物語は、まだ存在しますが、「伝説」タイトルの下で言及されています。によるとYouTubeの説明発表とともにリリースされたビデオの中で、以前のEUのコンテンツは「これまでにないように統一された」と、ストーリーグループは、今後の物語を、コミック、小説、ビデオゲームなどの媒体全体で「一貫した凝集」と成形します。

ディズニーは発表した2012年10月までのLucasfilmの40億ドルの買収。2013年4月までに、ディズニーが明らかにしたLucasfilmの長期にわたるビデオゲーム子会社であるLucasartsを閉鎖していたこと。翌月、ディズニーとエレクトロニックアーツは発表しましたBioware、EA Dice、および内臓ゲームによるスターウォーズゲームを公開するための同社のための排他的な複数年のライセンス契約。今月初め、内臓の副社長兼ゼネラルマネージャーSteve Papoutsisは発表しました元Naughty Dog Creative Director Amy Hennigは、スタジオの今後の発表されていないスターウォーズゲームのクリエイティブディレクターとしてスタジオに加わりました。

Lucasartsの詳細については、必ずの報道をお読みくださいGDC 2014パネル元従業員がスタジオを振り返ったところ、そのクレジットにはモンキーアイランドシリーズやさまざまなスターウォーズゲームが含まれます。スターウォーズ1313。上記のビデオを見て、ルーカスフィルムのチームがスターウォーズの未来について議論するのを聞くことができます。