Amazon Game Studiosが開発者にチームに参加するよう説得した方法

Amazonのゲーム製造家Amazon Game Studiosはなんとかしていました才能を引き付けるクリントホッキングのように(Far Cry 2)、イアン・フォーゲル(システムショック2)そしてキム・スウィフト(ポータル)Amazon Games Mike FrazziniのVPによると、彼らに簡単なピッチを与えることによって。同様に巨大なプロジェクトに取り組んでいる巨大なチームや、一口サイズのゲームに取り組んでいる小さなチームの約束はありませんでした。申し出はその間の何かでした。

「やや微妙なアプローチがある」とフラッツィーニはポリゴンに語った。 「ゲームで何百人もの人々が何年も働いているスタジオがあります。それは私たちがどこに向かっているのかではありません。それがスペクトルの一端です。スペクトルのもう一方の端には、マッチ3やパズルなど、プレイするのが本当に楽しいカジュアルなゲームがあります。私たちが考えているのは、真ん中に落ちるゲームを構築することです。」

「プラスアマゾンは非常に多くのユニークなものを提供しています...それは本当に創造的な心に魅力的です。」

Frazziniは、Amazon Game Studiosのビジョンは、ゲームで1年から18か月間働くかもしれない5〜30人のチームを持つことだと言いました。このようなゲームは、創造性、職人技に焦点を当て、ユニークである必要があります。彼は次のようなタイトルを指名しましたMinecraftウォーキング・デッドそして部屋そのカテゴリに分類されるゲームの例として。

開発者にクリエイティブプロジェクトで小規模なチームと協力する機会を提供することに加えて、Amazon Game Studiosはゲームの背後にあるテクノロジーを形作る能力も提供しました。

「私たちの多くはこれらの大きな予算のタイトルに取り組んできましたが、私たちはとても楽しかったですが、あなたがより多くのコントロールを持つことができ、あなたがループにいないものの一部であることは本当にエキサイティングだと思います3〜4年の開発」とフォーゲルは言いました。 「さらに、Amazonはクラウド構造、彼らが作ったデバイス、サービスなど、非常に多くのユニークなものを提供しています。それは本当に創造的な心に魅了されています。」

Frazzini氏によると、Amazon Game Studiosの開発者は、Amazonが立ち上げたテクノロジーと製品の方向性に影響を与えると述べました。彼らは後ろの人々と密接に協力していますAmazon Webサービスクラウドインフラストラクチャの形成を支援し、彼らにニーズを知らせるため。 Frazziniによると、最近、Amazon Fire TVを発売しましたゲームスタジオが「そこに座って、最終的に顧客に提供するものを構築し、作成するのを手伝っていた」ため、2 GBのRAMがあります。

彼は、Vogelが何千人もの敵がプレイヤーに向かってやってくるのをフィーチャーしたゲームのプロトタイプの例を挙げました。 「今日、タブレットでそのゲームを実行することはできません」と彼は言いました。 「何千人ものAIがあります。複雑すぎます。そのため、Amazon Web Servicesでそのゲームの大部分を実行し、[Vogel]がこのインフラストラクチャの一部がなければ不可能だったゲームを作成することを許可しました。」

FrazziniとVogelは、Amazonでのゲームとテクノロジーの両方の開発は「超反復的」であると述べました。そして、「これらのチームが協力しているほど、誰にとっても良いのは良いことです」とフラッツィーニは言いました。 「サービスの方が優れており、ゲームはより優れており、チームの士気が優れています。」

Frazziniは、Amazon Fire TVで発売されたゲームはほんの始まりに過ぎず、プレイヤーは将来Amazon Game Studiosからさまざまなゲームを期待できると述べました。

「私たちは子供のゲームを持っています、私たちはコアゲームを持っています。多くの実験があり、焦点は楽しみにとどまるでしょう」と彼は言いました。 「私たちはこれを始めたばかりです。」