マリオカート8は、フランチャイズの歴史の中で最悪のゲームになる可能性があります。

マリオカートシリーズは長い間セールスリーダーであり、任天堂の最後の3つのハードウェアプラットフォームで2番目に良い販売ゲームとしてランキングされていますが、現在のWii Uの所有者が次の記事を購入したとしても、マリオマップ8、それはまだフランチャイズの歴史の中で2番目に販売するゲームです。

それは、ゲーマーの家には617万のWii Uコンソールしかないためです。これは、以前の1つのマリオカートゲームを除くすべてのコピーの数よりも少ないからです。唯一の方法マリオマップ8より多くの販売は、ゲーマーに新しいコンソールを購入するように駆り立てることができます。そして、それは確かに任天堂が望んでいることの1つです。

最近の財務報告書、任天堂が引用したマリオマップ8そしてスーパースマッシュブラザーズ2015年3月31日に終了する会計年度のWii Uの「2つの主要なドライバー」として。任天堂の連結財務諸表によると、同社は会計年度末までにさらに360万のWii Uコンソールを販売する予定であり、Wiiの数をもたらします市場のuコンソールは977万になりました。しかし、それでさえもしませんマリオマップ8スマッシュヒットマリオマップdsそしてメアリー・ケーテなった。

ポリゴンは、マリオカートゲームの過去22年間の販売を調査しました。私たちの研究に基づいて、任天堂のハードウェアを購入した人の平均20.37%もマリオカートゲームを購入しています。マリオカートのトレンドが続き、任天堂が販売されている場合マリオマップ8既存の617万人のユーザーベースの20.37%に、ゲームの売上は126万に達します。任天堂のコンソールの予測が正しい場合、平均20.37%が残っていると仮定すると、マリオマップ8 売上は2015年3月末までに199万台に達します。つまり、この最新のマリオカートは、2001年の最悪のマリオカートがコピーの3分の1以上を販売することを意味します。マリオカート:スーパーサーキットゲームボーイアドバンスのために、その生涯で売られました。

このゲームの潜在的な販売が比較的低く見える理由の一部は、フランチャイズ全体が大ヒットしているためです。

以来スーパーマリオマップ1992年にスーパー任天堂のエンターテイメントシステムのためにリリースされた任天堂は、3つのハンドヘルド(Game Boy Advance、Nintendo DS、Nintendo 3DS)と4つのコンソール(Nintendo 64、GameCube、Wii、Wii U)を含む7つのプラットフォームで489.83百万のハードウェアユニットを販売しました。 。その同じ時期に、同社は9976万台のマリオカートゲームを販売しました。マリオカートハードウェアは、任天堂のハードウェアを所有している人の割合がマリオカートゲームを購入したことを示しており、その22年間で平均20.37%です。

この分析に使用した数値に関するメモ。その上投資家のウェブサイト、任天堂は、NESに遡るコンソールの売上高と、Wii U、Wii、3DS、DSのトップソフトウェア販売数値を提供します。それはその前にゲームにソフトウェア販売情報を提供しません。私たちはその情報のために任天堂に連絡しましたが、公開前にそれを受け取りませんでした。任天堂の公式売上高の代わりに、私たちは複数のアウトレットを調達し、利用可能な最も正確な数字を見つけることができました。入手しましたスーパーマリオマップ(1992年にスーパー任天堂のためにリリース)VGCHARTZからの876百万の販売数値、追加情報がリリースされました2009年のレポートギネス世界記録の本からIGNレポート。のためにマリオマップ64(1996)、販売情報を取得しましたvgchartz(9.87m)からの追加情報マジックボックスからの追加レポートマジックボックス。のためにマリオカート:スーパーサーキット(2001)、vgchartz(5.47m)およびマジックボックス。のためにマリオカート:ダブルダッシュ!(2003)、vgchartz(6.95m)、2​​009年ギネスレポートそして報告マジックボックスから。

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最初の20年間で、マリオカートアタックアタックの販売は547万の範囲からの範囲でしたマリオカート:スーパーサーキット3553百万の最高値メアリー・ケーテ。販売は、のリリースで3倍以上になるまで比較的一貫していたマリオマップds2005年とメアリー・ケーテ2008年、アタッチレートがWiiで35.16%に上昇しました。アタッチレートはより典型的なシリーズの標準に返され、現在22.20%で休んでいますマリオマップ7、2011年に任天堂3DSのためにリリースされました。

2013年10月、任天堂は最新のコンソールを「マイナスの影響」という利益について、特に財務報告の6か月間のヨーロッパと米国での「マークダウン」のために、任天堂は世界中で460,000 Wii Uユニットを販売しました。今月初め、任天堂はaを発表しました年間4億5600万ドルの営業損失また、「利益率が高いソフトウェアのユニット販売は十分に成長しなかった」と報告しました。

もちろん、マリオカートゲームは販売データの合計をはるかに超えています。私たちの研究では、各ゲームの内部にあるものについての情報も回復しました。以下のチャートをチェックして、レーシングフランチャイズのキャストのキャストのキャスト、カップ、コースをご覧ください。

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