私は最悪の経験をしました進化E3で。
ゲームは素晴らしいようです。他の3人と協力して、船からエイリアンの惑星に飛び乗って、プレーヤーコントロールされているゴジラスタイルのモンスターに相当するものを狩るという行為は驚くべきことです。私たちを残したチームから来ているという事実は、最終製品が長期的に楽しいゲームになるという自信を与えてくれます。視覚的に非常に印象的なゲームです。
しかし、私はそれをプレイするのが楽しくありませんでした。これは、私たちのメディックが完全なマペットだったという事実と関係があるかもしれません。彼は地球上のランダムな野生生物からアグロを引き出すことを決め、すぐに殺されました。 「たぶんあなたのチームと一緒にいますか?」 PRの人は親切に言った。
「誰かがメディックを助けることができますか?」同じPRの人が後で疲れた声で尋ねました。 「彼は植物に食べられています。」
なぜあなたはこのことを殺しているのですか?
あなたが完全に良い船から飛び出しているというゲームを育てたゲームをプレイするために私の後ろの人。軌道からサイト全体を核にしてみませんか?彼らが言うように、それは確かに唯一の方法です。このポイントを、タートルロックスタジオの共同設立者であり、デザインディレクターのクリスアシュトンに持ち込みました。進化。
「私たちがまだ話していない話については、多くのことがあります。この時点まで、それはゲームプレイに関するものでした」と彼は説明しました。 「より大きな話を理解すると、人々にとって物事はより理にかなっています。」チームは、ゲームが最初に何であるかを理解します。この場合、ゲームは巨大な獣を狩り、それから「ラッパー」を理解します。これは、これがすべて起こっている理由です。
PRの人が私たちを復活させる方法を私たちのメディックに説明しようとするとき、それは私を気分が良くすることはありません。私は彼が画面上で見ることができます、彼は私の体のそばにいます。 PRの人は、ゲームを続けるために、メディックの手からコントローラーを物理的に削除することに近づいているようです。私は攻撃クラスのキャラクター、チェンギンと火炎放射器の男です。私はモンスターによって私のお尻をノックされました、そして、メディックは、ボタンのどの組み合わせが私を取り戻すかを理解することができないようです。
「AIはあらゆる役割を引き継ぐことができるので、4人のAI制御ハンターに対してモンスターシングルプレイヤーとして、またはAIモンスターと対戦するボットチームメイトとのシングルハンターとしてプレーすることができます」とアシュトンは後で私に言います。 「そのようなものは常にそこにありますが、それを超えて私たちは実際に詳細には入りませんでした。」だからあなたは自分で遊ぶことができるでしょう。彼らが何をしているのかわからないメディックに我慢する必要はありません。
ゲームの元のコンセプトにはクラスがまったくありませんでした。さまざまな機器の山だけでした。キャラクターを選んでから、戦いに参加する4つのものを選ぶことができます。計画は、選択できるさまざまなものを大量にリリースすることでした。
したがって、毎回共有されている特定の情報があることがわかった場合、彼らはそれを自動にするだけです
問題は、クラスがなければ、プレイヤーが一緒に作業する問題を抱えていたことでした。各アイテムが何をしたかを覚えておくのは困難でした。そのため、設定された機器を備えたセットクラスがあります。それぞれを習得するにはまだ長い時間がかかりますが、機能する基盤があります。
確かに自分でプレイできますが、音声チャットなしでランダムな人々とプレイしている場合はゲームも役立ちます。
「私たちは、声でできる限りのことをしようとしています。あなたがたくさんプレイしたならレフト フォー デッド、あなたはあなたの十字線が弾薬を目指していることを知っているので、あそこに弾薬があることを呼びかけることになることを知っています」とアシュトンは説明しました。
「だから私たちがしていることは、ゲームを1トンにテストすることであり、人々が言っていることと彼らがどのようにコミュニケーションをとるかを聞いてから、そのようなものをキャラクターに焼きます。」したがって、毎回共有されている特定の情報があることがわかった場合、自動にするだけです。
私のゲームのメディックはコントロールに混乱していた可能性があり、彼らは以前にコントローラーを保持したことがないかもしれません。基本的なチームワークの内と外は彼らを超えているように見えましたが、アシュトンは高レベルのプレイの物語と、クラスや武器を習得するときに起こる楽しいことを持っていました。
「私はいつもトラッパーを演じていますが、それについて考えたことがありません」
たとえば、これは、他のチームメンバーが彼らに火を集めながら、モンスターを所定の位置にロックできるようにするハープーンガンです。その後、モンスターは振り向いてケーブルをスナップして自由にする必要があり、銃をリロードするのにかなりの時間がかかり、その効果を減らします。
そのため、1人の賢いプレイヤーがモンスターをスネアし、モンスターがそれが捕まって自分自身を解放するために向きを変え始めたことに気付くまで待ってから、ケーブルを解放してリロードを開始します。 「彼がしているのは中断することだけです」とアシュトンは説明しました。モンスターは振り向くのに時間がかかり、ケーブルに対処し始めます。すでに無料であることに気づき、プレーヤーは別のショットのためにリロードしています。
「非常にsimp然と聞こえますが、非常に高いレベルです。私はいつもtrapperを演奏していますが、それを考えたことがありません」と彼は私に言いました。
私のセッションでは、メディックが私たちを助ける立場になかったという事実のために、私の炎投げの使用をかろうじて試すことができませんでした。情報が自動的に共有されること、または他の4人の人間のプレイヤーなしでプレイできることを知っているのは良いことです。私は、単一のクラス、またはモンスターとしても演奏をマスターするのに時間を費やすことを楽しみにしています。しかし今のところ、ゲームに費やした私の時間はかなり恐ろしいものでした。
もう一度やり直すのが待ちきれません。