それは良くなっています:私は女性キャラクターとしてプレイするE3で一日を過ごしました

これは私の2番目のE3であり、最初の年は実際の任命を行うことにしました。良いニュースは、今年は私が業界についてこれまでに持っていた最も前向きな感情の1つをマークすることです。シングル。時間。

ショーで1日中ずっと女性キャラクターとして演奏したり、ゲームで女性キャラクターを見つけたりすることはできますか?

女性の日

私の最初のアポイントメントは2Kゲームで、私のお気に入りのフランチャイズの1つで次の記事を演奏しました。Borderlands:sequel pre-sequel。私はこのフランチャイズに深い愛を持っています。私のヘアカットはリリスをモデルにしており、マーカス・キンケイドのボブルヘッドが私の車にあり、WiFiパスワードはゲームを参照しています。

私は間違いなく、女性の深い特徴付けについて私の論文を書くでしょう国境地帯博士号のために音楽ゲームで性別を勉強することにコミットしていなかった場合ビデオゲームのファンである間にポピュラー音楽の女性を学んだハードロックバンドのミュージシャンとして、それは興味の興味深い交差点でした。

これは、シリーズへの私の愛が深く走っていると言う長年の方法です。

最新のゲームは、1人ではなく2人の女性としてプレイする機会を提供します:Nisha The LawbringerとAthena The Gladiator。私はこの特定のデモ中にアテナとしてプレーし、特定の愛国的な船長のように彼女の盾をチャックし、彼女の敵を挑発するのを聞きました。

私の次のアポイントメントは見ることでした文明:地球を越えて。私は最終的に、あなたが出会うリーダーの中で有色の人々を見ることができてうれしかったです。そのうちの一人は、「¡Hola!」デモ中に

私がプレイした最後の2Kゲームのリリース、進化、モンスターとして演奏することを許可しました。それは私が反対していたキャラクターほど私のキャラクターではありませんでした。彼女は、以前に発表されたメディックであるヴァルに別のプレイ可能な女性として参加しました進化

私の次のアポイントメントは私をテルテールゲームに連れて行ってくれました。国境地帯からの物語。このゲームは、主人公としてフィオナとリースを特徴としており、それぞれが新しいパンドランの物語の側面を伝えるために戦っています。フィオナはグリフターとして紹介され、「あなたも」というラインが、彼女が2番目のプレーヤーのキャラクターであることを喜んで満たすことを認識させました。

フィオナに加えて、私たちは軌道宇宙ステーションからサポートを送るRhysの友人であるイベットに会いました。彼女は、補助的または単なるセットドレッシングよりもはるかに多いように見えるアジェンダを持つ色の女性でした。

それから私は見ましたディープシルバーのデッドアイランド2プレゼンテーションは、カリフォルニアが恐ろしく、恐ろしく間違っていたカリフォルニアを見ています。来年の春にリリースされたとき、発表者は、私はデュアルウィークル、電動武器を使用し、カーアラームとレコードプレーヤーでゾンビを引き付けることができると説明しました。モーションキャプチャされた猫を獲得したこの最初のゲームは、4つのプレイ可能なクラスも誇っていました。そのうちの2つ、ハンターとスピーダーは女性でした。

これは、私の本の一つのメモが物語を語るほどまれです。 「2人の女性!」私は興奮を書きました。

これは良いニュースです

ゲームは文化です。あなたは文化を生み出したり、芸術として称賛されたり、社会化のエージェントであることを得ることができず、人気と学術の両方の批評から免除されます。象牙の塔は、「ゲームの研究」と呼ばれることさえ存在するずっと前から、代表の上に手を絞っていました。

よく引用された記事のいくつかは、ここでの問題を正確に示しています。トレーシー・ディーツの1998年のセックスロール誌の記事ゲームのサンプルと、女性が彼らの中に持っていた役割を調べます。ゲームで最も一般的な状況は、女性のキャラクターがほとんどない世界であり、苦痛のカテゴリーの乙女がそれほど遅れていません。

バージェス、バージェス、スターマーズ2007年の記事同じジャーナルについて、200を超えるビデオゲームカバーを分析し、あまり変化していないことがわかりました。男性はビデオゲームカバーで3倍見つかる可能性が高いだけでなく、受動的な目の保養ではなくアクティブな役割で示される可能性が高かった。

この研究は、ゲーム自体だけでなく、観客に販売されて示される方法で、私たちが直面しているより広い問題の症候性であり、どんな宇宙でも変化を厳しくすることができる女性を見ることがどれほど素晴らしいかというイラストの例です。彼女は住んでいます。

私たちはミミズ、交響曲の作成者、銀河の擁護者、黄色のペレットを食べるパック、両性具有、アモルファス、非バイナリ、複雑、暴力的、美しいものになることができます。同じ種類の代理店を持つ女性になりたいと思っているのは非常に大きなものですか?

そうではありません国境地帯。また、進化。またはデッドアイランド2。ゲームはこの事実から大したことではなく、女性キャラクターを紹介するという技術的な課題から遠ざかることはありません。世界には、違いを生むことができる女性のキャラクターがいます。

アベリンが主人公として明らかにされたUbisoftの記者会見を見てソファに座っているのを覚えていますAC:解放。私が彼女が最初にハンドヘルドのタイトルに追いやられているのと同じように、私が最初に涙を流して涙を流したのは困難でした。彼女は女性です!彼女は茶色です!彼女の鼻は私のように見えます!これを、彼らのように見えるヒーローを常に提示しているゲームで育った聴衆にこれを説明するのは難しいです。私にとってはそれほど単純ではなく、はるかにまれです。それはまれであり、祝う価値があるイベントです。

彼女は女性です!彼女は茶色です!彼女の鼻は私のように見えます!

遊んだことを覚えていますアサシンクリードIV:黒い旗先住民のタイノ起源の暗殺者であるオピアに駆け込み、プエルトリコ自体の故郷の島を経験していなくても、私の遠いカリブ海の祖先への言及を見ることに私の心が膨らんでいるのを感じています。

見たときUbisoftの最近の発言、私はもう怒りさえ感じることさえできません、ただ落胆して失望します。私は、私の性同一性のバージョンを協同組合で、夫、フランスのリリス、ある種のローランドと一緒に見て、一度に君主制を転覆させたのと同じ感情を楽しむことができることを望みました。彼らがどれほど近づいたのか、そして彼らの前に持っていた女性たちは、彼らのマルチプレイヤーの外出を含めて、彼らの前に持っていた女性は、傷への救いではありません。塩です。

しかし、それから、ニシャとアテナ、ヴァルとマギー、フィオナ、イヴェット、サーシャ、ハンターとスピーダーを覚えています。私はまだおそらくプレイしますアサシンクリード: 団結、そして私はおそらくそれを愛します。しかし、私ができることを知っているほどではないかもしれません。それは、女性のキャラクターとして、場合によっては色の女性としてさまざまな種類のビデオゲームをプレイしているE3で一日を過ごしたという事実を奪うことはありません。

ゲーム業界には、表現の問題が関係する場所に行く方法があり、もちろん、すべての代表が業界を前進させるわけではありませんが、それは良くなっています。私たちは時々これを見失いますが、それは指摘し、祝う価値があります。

エリサ・メレンデスは博士号です。フロリダ国際大学の社会学の学生は、性別、信頼性、音楽ゲームの交差点に焦点を当てています。余暇には、マイアミアリアのロックバンドで演奏し、ゲームとより広いオタク文化(Fusion、Miami New Times、Slate)について書いています。Elisaの作品をオンラインで見つけることができます