私はかつて走った戦場1942大学のリーグは、チーム、チーム、スケジュールされた練習、ランキングシステム、階層化されたコミュニケーションを備えています。セットアップするのは苦痛でしたが、素晴らしい時間でした。
戦場私たちが育ち、すべての続編を通してプレイしたときに私の友人のグループを定義するゲームはありません。そして、私たちの若者を通して一つのことを続けました。ゲームは立ち上げ時にうまくいきませんでした。
しかし、フランチャイズの問題は、ひどい打ち上げの長い歴史よりも深くなります。業界の現在の現実と開発者EAのダイス自体からの過去の引用によって証明されるように、どの文化がゲームの質を高め、フランチャイズの価値を維持しようとしたとしても、長い間死んでいます。まだ戦場のファンであることはまったく問題ありませんが、購入戦場の強硬派発売時は、2014年にゲームで行うことができる最悪の賭けの1つです。
無料のコンテンツの時代は長い間なくなっています
DiceとBattlefieldシリーズの背後にある文化は、しばらくの間侵食されてきました。 「私たちは地図を請求したくありません。また、コミュニティを幸せにして一緒にプレーすることになると、この態度が重要であると主張しました」と、サイコロの上級プロデューサーであるパトリック・バッハはXbox World 360 Magazineに語りました。2010年にCVGが報告したように。 「私たちはEAが所有していますが、まだ非常にサイコロです。」
戦場45つの有料アドオンマップパックがあります。どんな部分でも「まだ非常に多くのサイコロ」であり、EAではなくなくなっています。給料用コンテンツは19個あります戦場4PlayStationストアで。
今日、地図を含むあらゆるDLCがバトルフィールドフランチャイズの過程でパーです。新しいコンテンツの販売は大企業になりました。できればゲームをプレイする理由?購入!それらが何を含めるかを知る前に、拡張パックを購読してください!
ゲームの柱としての無料のDLCとコンテンツはなくなりました。それが置き換えられたのは、ゲーマーが可能な限り支払うように頼まれることができる知識です。
年次フランチャイズはこちらです
Dice's Patrick Bachはかつて、Battlefieldの年次リリースの欠如の背後にある理由、Activisionが新しいものをもたらすことに大成功を収めた戦略について話しましたコール・オブ・デューティ12か月ごとに販売するゲーム。このインタビューは2011年に開催されました。
「私たちには、消費者がうまくいけば好きな次のゲームを作成できる時間が必要です。来年、別の大きなバトルフィールドのタイトルをリリースする場合、それはそれを構築するのに1年もかからないことを意味し、それは私たちのために別のスタジオを構築する必要があることを意味します承認のサイコロシールはありません。つまり、リリースしたばかりのゲームのコピーをリリースしなければならないことを意味します。」彼はインタビューで言った。 「うーん、いいえ。」
「EAは私たちに毎年ゲームをリリースすることを強制することは決してないだろう」と彼は続けた。 「それはフランチャイズのビジョンを薄めると思います。そして、あなたはそれをすることで最終的にフランチャイズを殺すでしょう。」
戦場の強硬派1年後に来ていますの悲惨な打ち上げ戦場4、そして内臓のゲームによって作成されています、スタジオの背後にデッドスペース。バッハによると、フランチャイズは今や「最終的に」殺されるために道を進んでいます。彼の発言は先見の明ですが、悲しいことに、彼らは歴史の間違った側に落ちています。
「EAは私たちに毎年ゲームをリリースすることを強制することは決してないだろう」と彼は続けた。 「それはフランチャイズのビジョンを薄めると思うし、あなたは最終的にそれをすることでフランチャイズを殺すだろう。」
戦場の文化と質のレベルを定義することになっていたものはすべて奪われており、残っているのは、収益の最大化と生産サイクルの短縮に焦点を当てた巨大で木材のフランチャイズです。
公開されている企業としてのEAの目標は、株主の価値を最大化することであり、パトリックバッハでさえ、それを実現するために成功したフランチャイズからすべてのドルを得ることができるEAを妨げることはできません。 EAは、それができることをすべてやっていると主張しています強硬派成功し、安定した発射がありますが、の発売前に同様のことを言った戦場4、そして会社はそうです集団訴訟に巻き込まれた株主からゲームの真のステータスを隠していると言われています。
それで、これを今すべて持ち込むことのポイントは何ですか?
ベン・ギルバート興味深い投稿を書きましたのひどい打ち上げについて戦場32011年に戻って、彼はバトルフィールドゲームの典型的にひどい発売の多くを経験したもう1つの作家です。の発売に関する3つの引用があります戦場:悪い会社2、戦場3、 そして戦場1943:
- 「主要なインフラストラクチャを配置しているにもかかわらず、ピークトラフィックは大きく、他の戦場のピークの同時ユーザーよりも400%高くなっています。チームは引き続きサービスを監視します。ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。関連性がある最新の開発に関する最新情報を提供します。」
- 「ネットワークサービスに関しては、戦場のコミュニティとプレーヤーから得たアクティビティの観点から、前例のない歴史的なピークがあり、ネットワークの一部が停止を経験しました。」
- 「EAの完全なサポートは、テイクと同じくらい多くのサーバーを追加し、その後、誰もがプレイできるようにしています。この作業はすでに開始されており、サーバーは24時間組み込まれており、チームがこの24時間をカバーするために作業しているため、瞬間は無駄になりません。あなたはこのゲームをプレイして、それを遅くプレイすることができます!」
彼らにバラバラに言うのは難しいですね。バトルフィールドゲームは同じ問題で発売される予定です。それらを修正するのに時間がかかり、同じ言い訳が説明として駆けつけられます。これらの引用符で記事が、EAとサイコロが数ヶ月間ボールを落とす前に書かれたことに留意してください戦場4打ち上げ。シリーズには以前にもひどい実績がありました戦場4ゲートを離れると落ちた。
これらの問題は今や驚きであると言うこと、または関係する企業のいずれもそれらが来ないのを見ないと言うことは愚かです。これがトレンドではないふりをするか、問題がなくなることを期待することは不可能になります。
私たちはEAに私たちの扱い方を教えました、そしてこれが結果です
強硬派良いベータ版があったかもしれませんが、戦場のゲームは常にそうします。これが再び起こらない理由については良い説明があるかもしれませんが、それはすべてのゲームの開始前に起こります。
EAはこれを続けています。なぜなら、戦場のフランチャイズが収益性が高いため、これはこれを続けています。プレイヤーとして、とにかく購入し、発売時には機能しないゲームをサポートし続けていることを教えてくれました。ひどい昼間のテレビ療法を引用するために:私たちはEAに私たちの扱い方を教えました。これが結果です。
「年初の暦、FIFA 14、チタンそして戦場4西洋世界のすべてのプラットフォームで上位5つのベストセラータイトルのうち3つでした」同社の収益報告書は2014年5月に述べられています。成功するために市場がそうする必要がないと言っているのに、なぜ作業製品を出荷するのですか?
反撃する方法
これは私のアドバイスです:予約注文しないでください強硬派。インセンティブや「無料」の銃などに関係なく、ゲームにEAを与えないでください。起動時にゲームを購入しないでください - サーバーが安定して、それが機能することがわかるまで待ってください。
ボイコットEAやフランチャイズを言っているわけではありません。もし強硬派出てきて、安定していて、遊ぶのが楽しいです、私の友人と私はコピーのために私たちのお金を落とすためにラインの後ろにいます。しかし、それはこのゲームのための場所です:戻るラインの。他のみんなにあなたのために物事をテストさせてください。
EAがその教訓を学んだことを願っていますが、これらの約束を信じる理由はありません。彼らはすべてのゲームに付属しており、すべてのゲームにはロッキーな発売があります。もし強硬派強力な予約注文サポートと強力なデイワンセールスを楽しんでいます。メッセージは明確になります。今すぐ出荷して後で修正しても大丈夫です。
忘れていないメッセージを送信し、会社がレッスンを学ぶまで60ドルに固執しましょう。費やされたすべてのドル強硬派ゲームが公開される前に、消費者の道を進んでいるものへの投票があります。ゲームが発売前にヒットした場合、それは私たちがいつものようにビジネスで大丈夫であるというメッセージを送信し、いつものようにビジネスはかなりひどくなります。
