サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
GameStopは、排他的なビデオゲームコンテンツの開発への資金提供を検討していますが、会社がしないことは、そのコンテンツを作成する創造的なプロセスに関与することです、とCEOのPaul Rainesは言いました時間とのインタビュー。
レポートに続きます今週初めそのゲームストップはこの分野に入るだろうと同社の代表者は、物理的およびデジタルコンテンツに資金を提供するために出版社や開発者と協力していることを確認しました。小売業者専用の予約注文ボーナスは、GameStop、Amazon、Best Buyなどの主要な店舗がDLCを競う主要な店舗で、ゲーム業界の定番となっています。
「ゲームのビジネスとゲームの開発コストについて考えると、オンラインプラットフォーム、店舗、ダウンロードビジネスを通じて配布される独占コンテンツと引き換えに、出版社や開発者と引き換えに資本を危険にさらす機会があると思います。 、et cetera」とレインズは時間に語った。彼は、議論は「非常に早い」と述べた。
Rainesは、GameStop専用のアイテムの作成に資金を提供することは、開発プロセスに実際に参加することを伴うことはないことを明らかにしました。代わりに、小売大手は、そのコンテンツの開発を財政的にサポートし、世界中の3,400万人以上のPowerup Rewardsメンバーを含む顧客の大規模なベースに持ち込むことにのみ関心があります。
「あなたは私たちが創造的なプロセスに関与しているのを見ることはありません。それは私たちがうまくやっていることではありません」とレインズは言いました。
「ゲームや出版社を開発する方法を開発者に伝えることは、製品を市場に持ち込む方法を開発者に伝えるのは愚かだと思います。それが彼らが非常にうまくやっていることです。私たちがうまくいくのは、資本を危険にさらすことであり、Powerup Rewardsの顧客との配布とつながりを支援することです。それは本当に私たちが話していることの範囲です」と彼は続けました。