サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
EvolutionStudios 'driveclubすべてですソーシャルレース、そしてその開発者の一人によると、あなたがあなたの友人とレースすることを奨励する際の秘密の武器はそのインターフェースです。
E3 2014のビルドをチェックアウトしましたdriveclub昨日ニューヨークでのソニープレスイベントで、3つの異なるコースをプレイしました。初めて、私は12台のレースで最後に死んでフィニッシュしましたが、2番目のレースではそれほど良くありませんでした。しかし、3番目のトラックでは、driveclubプロデューサーは、最も難しいと言いました - 道路には水たまりがあり、私が運転していたメルセデスのSLS AMGは釣りをする傾向がありました - 私はなんとか3位になりました。
driveclubシミュレーションとアーケードの間の中間道路に行きます。その点で、それはグラン・トゥリスモや燃え尽き症候群よりもCodemastersのグリッドシリーズのようなものです。車の処理方法を理解するのに時間がかかりましたが、比較的迅速にベアリングを手に入れました。レース中に画面にポップアップするすべてのテキストを解析することは、「車両の衝撃-200」のようなことを言うのがやや困難でした。これらの通知は、名声の変化を示しています。driveclubゲーム内で何でもするために稼ぐために稼ぐ経験システム。
クラブで他の人と遊ぶことは、名声を最大化し、それをすべて経験するための鍵ですdriveclub提供する必要があります。クラブの誰もが自分で目標を達成することでグループの進歩に貢献します。彼らの進歩はクラブの名声乗数を増やすので、彼らはすべて増加したレートでそれを獲得します。プレイヤーはまた名声を得ることができます課題の完了、すべてのトラックのセクションに設定できるレコードですdriveclub。ヘアピンのターンを通して1,500フィートを漂うことで名声が与えられるだけでなく、PlayStation Networkの友人がその数字を超えないとき、あなたはより多くの名声を得るでしょう。
David Alonzo、アソシエイトプロデューサーdriveclubSony Computer Entertainment Americaで、彼は約1年半ゲームに取り組んでいると私に言った。そのため、アロンゾは2つの遅延を通じてプロジェクトに参加しており、昨年2月にソニーのPS4公開イベント中に最初の発表から今日までどのように変化したかを見てきました。
私がプレイしたことに感銘を受けなかったことを覚えていますdriveclub昨年の夏にPax Primeで、11月にPS4と一緒にゲームが開始される予定でした。昨日プレーした3つのレースのいずれでも、私はそのように感じませんでした。車、トラック、環境は見栄えがよく、私は標準的なゲームについて言及しています。発売後の天気の更新活動中。 AIは私をつま先に留め、CPUの車は私を追い越し、私が彼らを追い越すのを止めるために最善を尽くしました。そして、さまざまな車両がどのように処理されたかを感じると、アーケードとシムの間には幅広い視聴者が比較的アクセスできるバランスが満足していると感じました。
しかし、アロンゾの意見では、最も重要な発展driveclubゲームの再生方法とは何の関係もありません。driveclubAlonzo氏によると、ダイナミックメニューインターフェイスは、ゲーム全体をまとめる結合組織です。それは「そのソーシャルフィード全体」を提供し、常にあなたのクラブの他のメンバーが設定したトップスコアと時間を浮上させます。メニューシステムは、それが何を意味するかの別の例ですdriveclubアロンゾによると、ソーシャルレーサーになるために。彼は、ソロプレーヤーがオフラインで楽しむためにゲームに多くのコンテンツがあると言ったが、友達と遊ぶことが最適だと言った。