QuakeconはPCゲームヘブンであり、それを変更することはできません

最初のQuakeconは、1996年に少数のIDソフトウェアファンによって組織されました。IDソフトウェアファンは、テキサス州のMesquiteの近くのホテルのホテルで、部屋と廊下の間でコンピューターを配線しました。

イベントの開始時の数十人の参加者が一緒にプレイしました地震大規模なLAN接続の上。週末の終わりまでに、100人以上のゲーマーをイベントに引き付けた機会がありました。

IDソフトウェアがコンベンションのWindを獲得したとき、彼らは最も頑固なファンと交わるために立ち寄りました。ジョン・カーマックは、参加者との非公式のグループチャットを率い、そこで会社のゲームの技術的なインとアウトについて議論し、将来のタイトルを形作るのに役立つファンからフィードバックを得ました。

今年のQuakeconは、イベントの歴史にとって重要なものです。 Oculusでの仮想現実への情熱を追求するために昨年11月にIDソフトウェアを去ったCarmackが、ゲームテクノロジーの状態に関する長い基調講演を行わなかった最初の年です。カーマックは出発後にイベントで話すことを申し出ましたが、ジェスチャーからは何もありませんでした。 Carmackは、IDソフトウェアの所有者であるZenimaxが今年5月にOculusに対して訴訟を起こす前に、彼の基調講演について正式な話が行われたかどうかについて、今週初めにPolygonにコメントすることを拒否しました。

Carmackの不在と、取得後のIDソフトウェアの変化するアイデンティティが、一般的にQuakeconに与えた影響を理解するには、Quakeconとは何かを正確に理解する必要があります。米国の他の「主要な」ゲームコンベンションとは違いますが、E3またはGDCの発表が多いまたは開発者中心のトーンがありません。また、Paxのさまざまな化身の規模や多様性も所有していません。

Quakeconは、ゲームコンベンションであることに手を出すLANパーティーです。それはQuakeconに対してわずかではありません。実際、イベントのまさにその性質が国内での他のゲームの集まりとは違ってそれを作るので、それから遠く離れています。

Quakeconのアイデンティティは、主にIDソフトウェアの採用と90年代後半から2000年代初頭まで成長したイベントの育成によるものです。出席者が元の主催者の処理能力を超えて拡大するにつれて、IDソフトウェアは組織の努力を支援し、スポンサーを持ち込み、ショーのテンプレートを構築するために介入しました。イベントはIDソフトウェアの発表の事実上の方法になりました - 特にQuakecon 2007はバナーの年であり、ニュースがあります怒り、ID Tech 5、地震ライブキャッスルウルフェンシュタインに戻りますそして、最初のいじめさえ運命4

QuakeconにおけるIDソフトウェアの役割は、その後、2009年のZenimaxによる2009年の買収のために後部座席を取り始めました。それはまさに敵対的な買収ではありませんでした。 IDソフトウェアはそうでした問題のある開発に巻き込まれました運命4、そして単に発表することはあまりありませんでした。 ID Softwareの代表者はプロジェクトについて話すことを禁じられていたため、過去数年間、Doomに言及することでさえ不快でした。

「私は実際に、開発に関連することを言うことができるかどうかについて尋ねました運命4]、答えは、いや、私はできなかった」とカーマックは、Quakecon 2013での基調講演で説明しました。

コンベンションがどのように変化したかに関係なく、Bring Your Own Computer(BYOC)エリアが住んでおり、ショーの3,000人の参加者に週末全体でLAN接続を介してゲームをプレイする方法を与えました。毎年何百人ものボランティアが集まっています、数千時間の仕事に貢献していますヒルトンアナトールホテル全体にケーブルを置き、家のすべての座席に必要な接続を提供します。彼らはQuakeconの週末に時間を与え、他の出席者にサービスを提供し、床の人々に重要な更新を伝え、その中に何百万ドルものコンピューター機器がある部屋のセキュリティを提供します。

多くのボランティアが毎年戻ってきます。その事実のために、テキサスの真ん中や国内のどこでもこのようなゲームをプレイする機会がほとんどないため、彼らはそれをします。

オープニングセレモニーの上に投げ込まれたかもしれないポールは、半分に引き裂かれている悪魔によって主に覆われていました。

昨夜のカーマックの基調講演がないことは悲しかったです。そして、主に大きくて血まみれのデスマッチが特徴の週末に常に設定されている、楽しい、特異な口調のためだけではありませんでした。それは、過去10年間にIDソフトウェアのIDがどれだけ失われたかを表しているため、悲しいことです。昨夜、IDソフトウェアのマーティストラットンは、新しいデモンストレーションでそのアイデンティティの一部を取り戻すのを助けました運命考えられるすべてのメトリックでは、イベントの参加者に大ヒットしました。オープニングセレモニーに投げかけられたかもしれないポールは、半分に引き裂かれている悪魔が長い道のりで覆われていました。

しかし、昨夜の開会式はまさにそれでした。オープニング、プレリュード。それが終わった後、それがすべてのQuakeconと同じように、実際のイベントはBYOCルームで始まりました。

昨夜、私は男の遊びを見ましたバルドゥールの門現在の冷蔵庫よりも大きいコンピューターモニター。私は鋼のようなオペレーターのテーブルが急いでいるのを見ましたSWAT 4単語を交換せずに協同組合ミッション。ホールの向こう側、巨大で古典的ですカウンターストライクトーナメントは夜を駆け抜けました。そのテーブルの反対側で、男が最新のエピソードを演奏しました私たちの間のオオカミ一度に座っています。

二人がマルチプレイヤーの試合をしているのを見ましたワルガスム、そして彼らから、このモードのタイトルが「複数のWargasms」と題されていることを学びました。これは非常に素晴らしいです。私は、の加熱されたゲームにふけるセクションを見ました野蛮人、私がそれが存在することを忘れる前に私がかつて愛したゲーム。誰かがPlayStation 4を持ってきて、彼らがプレーしている群衆を引き付けました運命ベータ。それらのそばで、誰かが彼らのメールをチェックし、毎日のクラフトをしていましたWorld of Warcraft、そしてそれらのそばで、誰かがオリジナルを演奏していましたSSX

毎年、Quakeconの主要な部屋は、私が今まで目撃したものとは違って雰囲気を持っています。それはとても寒いです - 部屋で走っている何千ものハイエンドのPCがBYOCを過熱したオーブンに変えるので、必要な悪です。モニター、LED、輝く冷却の設置により、部屋にボイドに雰囲気。チャンバーは大きいですが、可能な限り騒々しくはありません。そして誰もがそうです興奮した。

Quakeconは終わりですカウンターストライクトーナメント、複数のワルガスム、バルドゥールの門スピードは実行されますが、それはすぐには変わりません

Quakeconの中核には頑丈なものがあります。1996年のその最初の反復にそのルーツを見つけます。ほとんどの参加者にとって、この年に1回のイベントは、このレベルでLANゲームをプレイできる唯一の方法です。数年前にオンラインサーバーが非アクティブ化されている多くのゲームにとって、これがマルチプレイヤー、フルストップをプレイする唯一の方法です。

Quakeconの核となる教義の中には不変性があります。これは、BYOCボールルームに足を踏み入れたことがないほとんどの人々に迷子になります。 Quakeconを取り巻く企業の環境は劇的に変化し、ショーを取り巻くコンベンション風のトラッピングはけん引されました。しかし、IDソフトウェアはQuakeconではありません。 Bethesda、またはZenimax、John Carmack、Todd Hollenshead、Tim Willitsもいません。それは労働した発展ではありません運命、そうではありません運命潜在的に勝利の復帰。

Quakeconは終わりですカウンターストライクトーナメント、複数のワルガスム、バルドゥールの門スピードは実行されますが、それはすぐには変わりません。