ノスタルジアは強力な薬です:GOG.comがバックカタログを超えて成長している方法

あなたがプレーしようとしているとしましょうダンジョンキーパー、1997年に発表されたゲーム。そのソフトウェアは、7世代前のWindowsのバージョンで動作するように設計されています。最新のコンピューターで再生する必要がある地上の理由はありません。

それでも、それを機能させることができる人がいます。

インターネット上に散らばって、献身的なファンベースはその種の情報を秘密にしています。ポーランドのあるチームは常にこれらのコミュニティに手を差し伸べ、他のゲーマーがそうする必要がないように、彼らの専門知識を集めて消化し、彼らの希少な知識を求めています。プロセスを自動化するためのクエストでは、古いゲームを新しいゲームと同じように再生できるようにします。シングルクリックで。

「誰かが15年前にリリースされたゲームのためにコミュニティにいるなら、マグダ・オラック・チョミウクは言います。「それはそのゲームを本当に愛している人です。」 gog.comの製品管理責任者として、彼女は知っておくべきです。彼女は毎日それらを扱っています。

「それは彼らにとってお金ではありません」とオラック・チョミウクは言います、「それはちょうどゲームについてです。」

悪夢

ワルシャワの1階のオフィスの薄暗い部屋で、GOG.com QAチームは、彼らの一部が小学校を卒業する前に作られたゲームを肩から肩まで演奏し、顧客の上で実行されることを確認してください機械。

「PC市場は非常に断片化されています」とEwa Stiller氏は言い、角の机の下に8枚のコンピューターの列を指しています。 「非常に多くのオペレーティングシステム、非常に多くのグラフィックカード、すべてのコンピューターで変化する非常に多くのもの。私たちのテストラボには、ゲームをテストする約20の異なる構成があります。何が起こるかを確認するために、すべてのシステムでそれを数回実行し、煙などを発していないことを確認します。」

コンピューターのネットワークにより、各ゲームを最初から最後まで40〜60回プレイし、自分のスタッフと外部請負業者のコレクションを使用できます。

「運が良ければ、プロセスには約1日かかります」とスティラーは言います。

時々彼らは幸運ではありません。

カーマゲドン「3か月かかった」と彼女は言います。あなたがそれについて尋ねると、彼らはおそらく顔を灰色にするでしょう。」

「私たちは時間通りにそれを作らないという悪夢がありました」とオラック・チョミウクは言います。しかし、最終的には、彼らの助けになったのはゲームのコミュニティでした。

まだ嘘をついているゲームもあり、彼らは仕事をすることができないゲームもあります。しかし、彼らはまだやっています。

博物館に属します

Gog.comが行うことは、ある意味では考古学のようなことです。彼らのビジネス開発チームは外に出て、掘るべきサイトを見つけます。大小の両方の高齢企業の知的財産カタログ。その後、取引が発生すると、彼らは掘り始めます。彼らがそこに埋葬されていると思うものは、チームの残りの部分が再構築し始めます。

多くの場合、地面には何もありません。

「ほとんどの場合」と、プロダクトマネージャーのMarcin 'Paczyk'Paczyńskiは言います。つまり、チームは、ゲームの小売コードを見つけるために、インターネットと自分の個人的なコレクションを洗浄しなければならないことを意味します。その後、彼らのプログラミングチームは、それをコードの最新の実行可能ファイル「ラッパー」に入れ、テストに向けます。

そして、変更のためにプログラマーに戻ります。そして、テストに戻ります。彼らがそれを正しくするまで何度も。

しかし、途中で、時には興味深い物語が脱落します。彼らが何かを見つけたとき、スティラーはそこにいました、内部に隠されています実行可能ファイルのファイルダンジョンキーパー

「元のプログラマーによって書かれた小さなプライベートなメッセージがあります」と彼女は言い、広く笑っています。 「この男はリリースの日に小さな手紙を書いています。「ゲームを見て本当にうれしいです。それは16か月間働いてきた素晴らしいゲームです。それは素晴らしいことです。」」

Jonty Here:私はこれをキーパーの最終日に午前4時に書いています。私はオフィスの周りを見回していますが、私が見るのはキーパーチームの疲れた青白い顔だけです。このプロジェクトは各メンバーの健康と社会生活を破壊したので、ゲームが気に入っていただければ幸いです。驚いたことに、1日16時間、週7日、5か月近くもそうしています。このゲームは、私が参加できることを誇りに思っている情熱で書かれています。 …睡眠は私のせいです...そして私は生きる夢があります。

- ダンジョンキーパーチームのメンバーであり、現在バンジーの制作ディレクターであるジョンティバーンズ

Gog.comが生き続けているゲームだけではありません。それは彼らを取り巻く物語です。

アメリカに来る

ワルシャワにあるギヨームラムブルクのオフィスはほぼ完全に空です。それは、ラムブルグがすぐにGOG.comの北米の副社長になることを望んでいるからです。これは、彼がロサンゼルスに近日公開される米国のオフィスを埋めるために特別に作成されたタイトルです。

「アメリカはgog.comの一番の領域です」と彼は言います。 「私たちは彼らに近づき、ニュースや情報へのより速いアクセスを提供する必要があります。」

また、DIGサイトに近づく必要があります。

「古典的なゲームに関しては、私たちはまだ少数の出版社を追いかけています。面白いことに、それらはすべてLA地域に拠点を置いています。」

しかし、Gog.comは古いタイトルを使い果たしています。いくつか、ようにマニアの邸宅、ランブルクは彼の「聖杯」と呼んでいます。しかし、ラムブルグがアメリカに来ている主な理由は、世界最大のオンラインゲームディストリビューターと対戦することです。スチーム

「私の重要なミッションの1つは、GOG.comを蒸気後の代替収益源の数として福音化することです」と彼は言います。 「私たちの目標は、その[市場]を開発することです。」

「オンライン機能が完全にオプションであることを望んでいました。」

過去数年にわたって、Gog.comは新しいゲームで通常のラインナップを増やしました。しかし、それは彼らのカタログの部分を強調しているだけではありません。2005年以降。 Gog.comは現在、Day-Oneリリースのビジネスに参加しています。そしてすぐに彼らは顧客をさらに提供します。

「Gog Galaxyと呼ばれています」とRambourgは言います。 「これは、GOG.comのエクスペリエンスをゲーマーにとってより良くするためのオンライン機能のセットです。」

GOG GALAXYプレイヤーが自動ゲームの更新、イベントや販売プロモーションに関するニュース、マルチプレイヤー機能を受け取ることができます。要するに、Gog Galaxyは最終的にGog.comをValveのSteamクライアントと均等な競技場に置きます。

しかし、Rambourgは、ソリューションを異なるものにしていることをすぐに指摘します。つまり、デジタル権利管理またはDRMです。

オンラインゲーム内にオンライン機能を持ちたかったのですが、これらの機能は完全にオプションであるべきだと考えています。プレイヤーが自分の成果をGOGアカウントにアップロードするためにオンラインで取得したくない場合、または単にオンラインでプレイしたくない場合は、オンラインでシングルプレイヤーモードをプレイするように要求されません。ゲームのコアは、常に100%のDRMを無料で維持します。

「シングルプレーヤーモードをプレイするために認証するように要求されている場合、またはシングルプレーヤーモードをプレイするためにオンラインで留まる必要があるケースはありません。そのようなものは何もありません。」

それは、「ゲーマー、ゲーマーのためのゲーマーによる」古いインタープレイインタープレイエンターテイメントのスローガンを連想させます。 Gog.comはそのトーチを取り上げて、それを州に持ち帰っています。

ポリゴンの機能チームは2014年上半期にポーランドに旅行しました。私たちの目標は、単一の人やゲームをプロファイルすることだけではありませんでした。私たちはより深く行きたかった。

2週間にわたって300マイル以上をカバーしました。私たちはポーランドで最大の最古の都市のいくつかを訪問しました。私たちはほぼ20のチームと会い、中央ヨーロッパのハートランドでゲームを作る個人の家や職場で時間を過ごしました。

この記事はほんの始まりに過ぎません。

ポリゴンの機能セット、ポリゴンはポーランドに行きます、6つの機能ストーリーと2つの短いドキュメンタリー映画が含まれています。