Destinyプロデューサーは、ベータの発売時に感情的な17歳の秘密を再発見します

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Gog.comの制作チームは、オリジナルの実行可能ファイルにコード化された秘密のメッセージを見つけましたダンジョンキーパーそれは20年近くで日の目を見ていませんでした。バンジーの生産ディレクターであるジョンティ・バーンズの喜びに大いに役立ちました。

バーンズはから離れました運命昨夜遅く、彼の新しいタイトルの公式ベータの初日に、ポリゴンに誰かがついにそれを見つけたことをどれほど幸せだったかを伝えるために、ウォールーム。

「それが私のメッセージです」と、バーンズはTwitterで直接メッセージで確認しました。 「17年前。書いたことを覚えていますが、それ以来見ていません。」

1997年6月の午前4時に、バーンズはクラシックに最後のタッチをかけていましたダンジョンキーパー、彼がデザインクレジットをPeter Molyneuxと共有したタイトル。マスターが送られる直前に、彼は少し時間をかけて隠しますこれらの行実行可能ファイルで。

私はオフィスの周りを見回しています...私が見るのは、[ダンジョン]キーパーチーム。

1日16時間、週7日、ほぼ5か月間、このゲームは私が参加できることを誇りに思っている情熱で書かれています。私はあなたがそれを気に入ってくれることを望んでいるだけではありません。また、私たちがやった膨大な量の仕事をあなたが知っていることを願っています。

ダンジョンキーパーMolyneuxの最後のプロジェクトは、Lionhead Studiosを結成するために去る前のプロジェクトでした。ゲームのドキュメントには、ゲームに取り組んだ100人以上の人々がリストされています。運命50億ドル以上の報告された費用で生活する。

「面白い」とバーンズはポリゴンに書いた。 「私は似たような[原文]を感じています運命。両方のゲームは、私が与えなければならないすべてのものを絶対に取りました。

「どちらも参加できてとても誇りに思っています。どちらも私の人生を変えました。」

彼の若い自己によって書かれたメッセージは、願いではなく、ある種の約束で終わります。

睡眠は私によるものです...そして私は生きる夢があります。

この種の電子考古学は、gog.comDRMフリーのゲームを一般に持ち込むという使命。ポーランドのゲーム業界に関するポリゴンの詳細なシリーズの一部である月曜日の会社のプロフィールで、カタログを拡大し、サービスを改善するための努力についてもっと読むことができます。

編集:バーンズは、ダンジョンキーパーマニュアルには100人以上がリストされている間、ゲームは「ピーターモリヌーの]ガレージを上回る7人で95%が行われた」と指摘しています。

ポリゴンの機能チームは2014年上半期にポーランドに旅行しました。私たちの目標は、単一の人やゲームをプロファイルすることだけではありませんでした。私たちはより深く行きたかった。

2週間にわたって300マイル以上をカバーしました。私たちはポーランドで最大の最古の都市のいくつかを訪問しました。私たちはほぼ20のチームと会い、中央ヨーロッパのハートランドでゲームを作る個人の家や職場で時間を過ごしました。

この記事はほんの始まりに過ぎません。

ポリゴンの機能セット、ポリゴンはポーランドに行きます、6つの機能ストーリーと2つの短いドキュメンタリー映画が含まれています。