PS4の未完成の白鳥は、PS3から覚えているのと同じ経験です

未完成の白鳥意思PlayStation 4に着地しますソニーコンピューターエンターテインメントアメリカのアソシエイトプロデューサーであるエリックフォンは、オリジナルのエディションからほとんど変わらず、ゲームの最近のデモでポリゴンに語りました。

2012年に巨大なSparrowによって開発されました、未完成の白鳥絵画から逃れる白鳥を探している少年であるモンローの感情的な物語を語っています。モンローは白い空間で満たされた奇妙な世界につまずきます。進行するために、プレイヤーはペイントのゴブをロブして自分の道を色付けします。

アーマチュアスタジオ、背後にある開発者バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート、Fongによると、チームは元のゲームとそのビジョンのバランスを維持したいと考えていました。新しいプレイヤーが見逃したかもしれないゲームを体験するチャンスです。

「(のために)のようなゲームでさえ、より多くの注目を集め、その周りにはるかに多くの話題があり、それをプレイしたことのない人々の大部分があります」とフォンは言いました。 「私たちは今、PlayStationのようなものに頼っていたかもしれませんが、決定が下されたとき、それは選択肢ではありませんでした。私たちは、私たちの心に本当に近くて、真新しい聴衆に大切なこれらのタイトルのいくつかを引き継ぎたいと思っていました。

「すでに鋭いゲームです」とフォンは付け加えました。 「それ自体はビジュアルに関するものではありませんが、PS4でそれを体験できることはかなりクールなことだと思います。」

ゲームのデモ中に、私はその経験がまさに私が覚えているものであることがわかりました。私は一見無限の白い空間をさまようことから始めました。私が不注意に塗料のボールを投げたとき、部屋がそれ自体を明らかにしました。そして、パス。私の放浪は短いものでした。ドックのそばの狭い通路を探索し、石の上をスキップして通り抜けました。最終的に、私は自分が奇妙な城にいることに気づきました。そこでは、私のスプラッタが背の高い彫像を明らかにしました。

「これはおそらく、PlayStation 4が提供するすべてのオプションを完全に使用するのに最適な候補者ではなかったでしょう」とFong氏は言いました。未完成の白鳥。」

詳細については未完成の白鳥、 チェックアウト私たちの機能巨大なSparrowクリエイティブディレクターのIan Dallasについて。