Madden 15レビュー:勝利の形成

何年もぶりに、私がやりたいのはマッデンをプレイすることだけです

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

EA SportsのMaddenシリーズは、昨年25周年を迎えました。今年Madden NFL 15別の重要なマイルストーン、つまりナショナルフットボールリーグの独占ライセンスの下での第10版を観察します。

その取引は、スポーツゲーマーと開発者の関係を根本的に変えました。独占ライセンスは、スポーツビデオゲームの年次、反復的な性質を批判の主要なトピックにしました。棚に代替品がないため、シリーズの1年をスキップすることは、ファンにとって重大な選択でした。

10年後、Madden NFL 15反復プロセスを、修理や改革を試みるよりも改善するゲームとして検証します。

過去10年間、懐疑的なゲーマーに対するマッデンの反応は、将来のエディションで巻き戻されたり、改善されていないままになっている派手なマーケティングに優しい機能を急いで構築することでした。今年、Maddenの最高の追加は大きくて野心的なゲームを変えるモードではありませんが、ユーザーがより多くの情報に基づいた意思決定を行い、より多くの制御下でプレイするのに役立つ小さな機能です。それは大きな前進ではありませんが、Madden NFL 152004年以来、私がシリーズで見た中で最も洗練された、前年比を示しています。

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視覚的には、このゲームはこれまでに見た中で最高であり、テレビスタイルの放送に対する新しいアプローチは、ゲームの美しさを本当に引き出します。プレイヤーとコーチのモデルは改善され、昨年見たヘルメットの過剰な表現を減らすより良い全体的な照明のおかげで、よりリアルに見えます。しかし、シアトルシーホークスのピートキャロルが、カメラが8秒間傍観者に何もしていないときに、どれほどリアルなピートキャロルが見えるかにも驚かれることでしょう。

放送局の解説に関しては、フロリダ出身の地域のスポーツパーソナリティであるラリー・リドリーは、パフォーマーや統計情報への具体的な言及でゲームを本当に見ているように聞こえるハーフタイムのレポートを最も活力に供給しています。彼はまた、頭を打つよりもマイルが優れているスタジオの紹介を支援します。Madden NFL 25。マッデンの親愛なる兄弟兄弟NCAAフットボールのように、いつかスコアの周りのリーグの外観を見るのが大好きです。

残念ながら、カメラの仕事は、アナウンサーのジム・ナンツとフィル・シムズの一般的な解説を助けません。これら2つのプレーオフゲームは、1回限りのゲームでは個々のプレイは言うまでもなく、コンテキストを欠いている残念な当たり障りのないもので依然として呼ばれています。最良の例は、私がサンディエゴチャージャーズのライアンマシューズを、do or-dieのスクリーンパスで59ヤード連れて行ったときでした。 「彼は余分なヤードを探しています!」ナンツはすべて、劇全体で言った前に、それを永遠に感銘を受けていないシムに引き渡しました。これはデュオの3年目であり、彼らの対話 - またはゲームのサービス方法は、ゲームにとどまる場合は、来年アップグレードする必要があります。

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これは、これまでで最もユーザーフレンドリーで遊びのマッデンです

幸いなことに、ポーランドと改善が行われましたMadden NFL 15堅実で楽しいゲームプレイは、開発チームが来年他のことに取り組む贅沢を持つことを意味するかもしれません。これは、これまでで最もユーザーフレンドリーで遊びのMaddenであり、プレイヤーが戦略によって区別されたスポーツで、プレイの前後でより多くの情報に基づいた選択をするのに役立つ新しいインクルージョンのおかげです。

セールスピッチの最もセクシーなものではない新しいプレイコールメニューは、この実績のある例です。分析データの導入は、プレイを提案し、それらを選択し、実装するのに役立つため、ゲームの最も価値のある、さらには延滞の改善になります。

知識豊富で長年のプレイヤーは、メインディレクトリに戻るには迷惑な追加ボタンプレスが必要ですが、長年のプレイヤーが完全なプレイブックを手動でナビゲートすることができます。ほとんどのプレイヤーは提案された劇を取り、これらには彼らが選ばれた理由を説明するデータが付属します。戦略、コミュニティ、ユーザーの3つのタイプがあります。コミュニティの提案は、近年、何百万人ものマッデンプレイヤーと、ユーザーが直面している状況で呼んだものから引き出されています。ユーザーの提案は、同じ状況で何を呼んだかをプレイヤーに示します。戦略的な提案は、NFLチームの現実世界の傾向から来ています。

最も啓発的なのは戦略的な提案です。たとえば、いつMadden NFL 15この状況では、チーフが特定の防御編成を使用しているため、特定のパスプレイを呼び出すことを提案します。 1つ目は、その防御を探すように私に言うことです。それが電撃戦であるなら、私は特別な警告です。しかし、それがパスに対して別のタイプの防御編成である場合、首長がその形成を示している場合、私はこの劇がうまくいくという自信を持っています。しかし、チーフが別のフォーメーションを示している場合、私はそれに対処するために劇を変える準備ができています。たぶん、私はスクリメージのラインでのランニングプレイに変更するか、彼が彼をカバーするディフェンダーに有利な場合、レシーバーのルートを変更します。 (これらのマッチアップは、新しい「コーチングホイール」によって識別されます。これは、彼のディフェンダーに対して、1人のプレーヤーがどれほど速く、背が高く、全体的に良く、またはさらに悪いかを示しています)。

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この種の思考プロセスは、昨年のゲームでは私には起こっていませんでした。そして、私はこのようなことを認識しています。非常によく構造化された、よくペースの良いスキルトレーニングモードで、繰り返しの演劇よりもこれらの概念に注意を向け、それらに対して実行する能力を判断します。過去のマデンズは必ずしも私を愚かに感じさせませんでしたが、これらの2つの改善はMadden NFL 15特に非正統的でリスクの高い/報酬のことをすることができる人間のプレイヤーに対して、私をより賢く感じさせてください。

防御的なプレイへのいくつかの追加は、宣伝されているほどパフォーマンスに役立ちませんが、ボールを取り戻すまでプレイをシミュレートするのではなく、ディフェンスをプレイすることを楽しみにしているほど魅力的です。 1人の防御プレーヤー(各スナップの前に変更することができる)にロックされた、緊密なサードパーソンカメラは、防御をよりプレイ可能にします。メインカメラの視点は、ディフェンダーのランナーへの距離を判断するのが難しく、タックルを逃したり、単にプレーを過度にランニングしたりすることにつながるため、常に熟練した防御を非常に挑戦的にしてきました。ディフェンシブプレーヤーロックカメラは、ボールがスナップされたら別のプレーヤーに切り替えることができないため、アクションのより正確なビューを提供します。

プレーヤーにロックされたカメラは、防御力を完全に演奏することもより楽しくします。テキサンズのJJワットで攻撃的なラインマンを押しのけて、クォーターバックを破壊することは、1回の瞬間です。バックブレーカークォーターバックでの素晴らしいローショリーラン。防御的なラインマンまたはラインバッカーを選択するプレイヤーは、2分間の追加で大いに助けられます。彼のターゲットがタックルを試みるために範囲にあるときに示すプレイヤーの下にレチクルが点灯し、ディフェンダーが缶の動きを簡素化する画面上のボタンキューブロックを流すようにします。過去には、ほとんどのユーザーは太った男を攻撃ラインに叩きつけて、スティックをスパムしたり、「泳ぎ」または「リップ」の動きのボタンをスパムしていました。それらが何であるか、またはそれらの間に違いが何であるか、または他方よりも効果的である場合を知っている場合は、手を上げます。

そうだと思った。

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プレイヤーロックされたカメラは、はるかに簡単なアプローチになる追加をもたらします。全体として、防御的なプレイの期限切れの改善のパッケージは、過去にディフェンスを非常に不可解でスキップ可能にしたボタンとスティックスパムを減らします。

防御をより実行可能で楽しくすることは、ほとんどの人がプレイするモード、つまりコネクテッドフランチャイズにも強い価値を追加します。これは、単一のプレイヤー(たとえばクォーターバックまたはランニングバックなど)として継続的なマルチシーズンキャンペーンで、ユーザーが単独でまたはオンラインで参加できるようにするキャリアモードのスイートであり、チーム全体としてプレーし、管理するコーチを管理します。その人事決定、またはチーム全体としてプレーすることに加えて、ホットドッグの価格を設定し、スタジアムを改修するなどの所有権を行うことができる所有者。

2年前に導入されたConnected FranchiseはMaddenのクラウンジュエルです。他のスポーツビデオゲームは、この種の環境を提供するものではなく、オンラインではそれほど少ないものではありません。マッデン15しかし、プレイヤーが不均衡に見える能力を進めて磨く方法に変更を加え、XPが私のルーキーシーズンの途中でゆるんでいる非常に繰り返し粉砕ドリルで獲得されたオープンエンドの練習システムを置き換えます。

若いチームの悪い損失は、彼らを死のスパイラルに置くことができます

接続されたフランチャイズでは、プレイヤーは2つの方法のいずれかを改善します。永続的な属性の改善に適用されるXPを取得するか、ゲームからゲームへのスキルブーストをより多く提供する「自信」を獲得します。どちらにも割り当てることができる時間は限られており、チーム全体を管理する場合、3人または4人以上のプレイヤーに対処するのに十分な週に十分なことはありません。

悪い損失はすぐにチームの自信を侵食し、プレイヤーのパフォーマンスをより貧弱にし、チームはすぐにデススパイラルに入り、「映画を見る」(バックグラウンドアクティビティ)が停止しないため、チームはすぐにデススパイラルに入ります。もちろん、勝利によって自信は最も簡単に維持されます。これは、強力なクラブがあれば素晴らしいことですが、Maddenの魅力の多くは、お気に入りのチーム(良いことではないかもしれない)を連れて行くことです。

1人のプレイヤーとしてのみプレーしている人にとって、自信の効果はあなた自身のキャリアに対する不透明であり、チームメイトがいくつかの悪い損失を被り、誰もが自分自身に降りるとき、あなたはそれを変えることができません。私はブラウンズと一緒にルーキーが走り回っていましたが、ジョニー・マンジエル、ベン・テイト、またはジョシュ・ゴードン(実生活で一年間中断されました)について何もできませんでした。さらに、制限されたプレイ時間を見るバックアップとして、自信は私にとってほとんど無関係でした。私は、私が開始しなかったゲームに1回限りのバフが必要だったよりも、自分の能力をランク付けするための経験ポイントを獲得する必要がありました。

プレイヤーとして演じることができるミニゲームの練習ドリルは、前年の練習シナリオの代替品であり、常にフルゲームを含むので、プレイヤーは自分のやり方で働いている低いドラフトピックのピックが少ない創造されたスターとプレイすることができます上。現在、接続されたフランチャイズでシングルプレーヤーとしてプレーしている場合、すぐに開始するハイドラフトピック以外の人を作成するインセンティブはありません。

コーチやオーナーとしてプレーしている人たちにとって、つながりのあるフランチャイズのチーム全体として練習できないことも間違いであり、高い自信を維持する義務は、必然的にチームの他の部分を実際に必要とする他の部分を開発する義務です。充電器をコーチして、私は攻撃的なラインとスキルポジションのプレーヤーを支え続けなければならなかったので、守備的なバックでゼロ時間を費やしてシーズン全体を費やしました。私たちはまだ勝ちましたが、ラインのような大きなユニットがそれを持っているとき、高い自信の利点は最も見られますが、あなたはポジショングループ全体をコーチすることはできません。個々のプレーヤーのみです。

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フランチャイズを接続した基本的なゲームプレイの強さについて多くのことを語っています。フランチャイズは、練習に加えられた不必要な変更と不必要な自信の導入にもかかわらず、魅力的なモードのままです。私はむしろ、マッデンがこれよりも接続されたフランチャイズに変更を加えなかったでしょうが、それは契約を破るものではありません。

他の場所では、Ultimateチームはそれ自体がゲームであり続けていますが、その変更は、ファンタジーフットボールチームのスターを獲得し管理するための手続き上の障壁を取り除くことにより、より多くの人々を連れてくることを目的としています。ワンボタンコマンドは、自分で並べ替えることなく、最高の総合ラインナップを提供するようになりました。ただし、全体として、接続されたフランチャイズのようなUltimateチームの最大のブーストは、それを提供するゲームプレイから来ています。

一部の人にとっては、キャリアの進行の変化は同じ古いマッデンのように思えます。なぜなら、別のモードをバックして不必要な変更がなければ改善の飛躍を得ることができないからです。私にとって、昨年のMaddenのキャリアシステムの間で、プレイコールとディフェンスのアップグレードなしで、そして今年のゲームは間違いなく優れたゲームプレイとキャリアモードの退屈な練習システムを備えたゲームの間にある場合、私がどちらに疑問のあるのかがあります'D取る。

何年もぶりに、私がやりたいのはマッデンをプレイすることだけです

以来初めてですMadden NFL 10私がやりたいことがマッデンをプレイすることだけで、その瞬間があったのは、キャリアモードのロールプレイングデバイスや、先祖返りのユニフォームの気の利いたコレクションのためではありません。スーパーボウルの前の軍事高架道路。

それは、ゲームプレイが、それの欠如を収容または最小化するのではなく、私の知識とスキルを高めることに焦点を合わせているからです。Madden NFL 15それ自体の言い訳をするシリーズのように見えます。ランブロッキングは昨年、重要な暴行を受け、リードブロッカー(1年後にも放棄された古い機能)を「ステアリング」するようなソリューションをボルトで固定する代わりに、ゲームはそれを吸い上げ、賢くし、戻ってきましたAIは、溝に常に開いていた穴と同じように、スクリメージのラインから頼りになるランニングの機会を生み出します。

そのような注意が払えば、私たちは本当にマッデンと一緒にいた場所に戻ってきました。そして、過去3つの価値と改善を組み合わせたものではなく、1年の欠点によって定義されたゲームです。それが過去10年間の最大の成果かもしれないことを私たちに見させてください。

Madden NFL 15は、EAが提供する小売PS4ディスクを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ