ソニーはKillzone:Shadow Fallのグラフィックスを訴えました

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Sony Computer Entertainment Americaは、の「欺ceptiveマーケティング」を主張する訴訟に見舞われましたKillzone:シャドウフォールPlayStation 4ゲームのマルチプレイヤーモードは、宣伝されている解像度で実行されないためです。

カリフォルニア州北部地区のカリフォルニア州裁判所にあるカリフォルニア在住のダグラス・ラドーレによって提出された訴訟は、ソニーが宣伝したと主張していますKillzone:シャドウフォールネイティブ1080p解像度で実行されますが、「「主観的に類似した」結果を提供するはずの技術的なショートカットを使用しました」。

3月、ユーロガマーデジタルファウンドリー分析シャドウフォールのグラフィックスと報告されたPS4ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントは、1920年ごとに1080年、または1080pの解像度である1080分の960で「高品質の時間的アップスケール」で実行されると報告しました。

訴訟は、ソニーが宣伝したと主張しています - ビデオ、その公式ウェブサイト、ソーシャルメディア、およびキルゾーネの小売パッケージ - 1080pグラフィックスを提供します。 「残念ながら、ソニーのマーケティングとオンボックスの表現は、フィクションにすぎないことが判明しました」と訴訟は言います。

Digital Foundryのレポートをきっかけに、Killzone開発者のGuerrilla Gamesがその公式ウェブサイトその技術的なソリューションを説明するシャドウフォールマルチプレイヤーグラフィックス。

「[シングルプレイヤー]と[マルチプレイヤー]の両方で、Killzone:シャドウフォールプロデューサーのPoria Torkan氏は次のように述べています。 「ネイティブは、スケーリングされていない画像を示すためによく使用されます。それはその定義によってネイティブです。

「ただし、マルチプレイヤーモードでは、複数の低解像度フレームのピクセルとモーションベクトルを組み合わせて、完全な1080p画像を再構築する「時間的非難」と呼ばれる手法を使用します。ネイティブがパイプラインのすべての部分が1080pであることを意味する場合、この手法はネイティブではありません。」

トルカンは、一時的な再注射がどのように機能するかを説明し続けました。

「ある解像度から別の解像度に画像をアップスケーリングすると、X/Yの次元で画像を伸ばすことで新しいピクセルが追加されます」と彼は言いました。 「新しいピクセルの値は、ピクセルの現在の値の間にあるように選択されます。これは、より大きく、しかし少しぼやけた画像を提供します。

「一時的な再注射は、時間の経過とともにピクセルの位置を追跡し、将来の場所を予測するテクニックです。これらの「履歴ピクセル」は、新たにレンダリングされたピクセルと組み合わされて、高解像度の新しいフレームを形成します。」

訴訟は、「「一時的な非難」は、ソニーが約束した「ネイティブ1080p」ではなく、ソニーがゲームの実際の解像度を反映するためにパッケージとマーケティングを更新していないと主張しています。訴訟のクラスの申し立てには、過失の不実表示、虚偽の広告、不公正な競争、誘導における詐欺が含まれます。訴訟で求められている金額は5,000,000ドルを超えています。

訴訟は法律事務所のエデルソンPCによって提起されました。エデルソンは、2011年にソニーと出版社のエレクトロニックアーツを集団訴訟で攻撃しました。当時エデルソンマクガイアとして知られていた会社の弁護士は、ソニーとEAが無料で約束した後、推定上の全国的な集団訴訟訴訟を提起しました。のコピー戦場1943購入したPS3所有者に戦場3、その後、追加のゲームを配信できませんでした。会社も背後にいますセガとギアボックスに対するクラスアクションスーツそれは、両社が誤って宣伝したと主張していますエイリアン:植民地海兵隊

ポリゴンは、スーツに関するコメントを求めてSCEAに連絡しました。