Twitch Audio Copyrightの変更はひどく、実装が不十分で、絶対に必要です

私が最初に言葉を得たとき、私は激怒していましたTwitchの計画著作権で保護された音楽を含むアーカイブされたビデオの音声のミュートを開始するため。

この動きは、私の個人的なTwitchチャンネルを私が強く気にかけているものに1年以上費やした人として、私にとって積極的に有害であると感じました。私は著作権を保護する必要性を認識しており、ストリーミングしているゲームの上でSpotifyをプレイするストリーマーの誰と同じようにイライラしています。

しかし、ストリーミング業界はちょうど対処しましたYouTubeのイライラする試み昨年の著作権を取り締まったとき、Twitchの初期の試みが欠陥があると同じであると確信しているように思われました。彼らはそうです。 Twitterは、アーカイブされたビデオからカットされているオーディオの恥ずかしい例であふれています。バルブの役人の1つDOTA 2トーナメントのビデオでは、群衆の騒音が音楽と誤解されているセグメントのオーディオミュートされていました。 Twitch自身のチャンネルのビデオの1つさえヒットしました。

何百もの正当な例があっても、これらの例を見て、茶番劇を見ます。善意が何であれ、準備が整う前に公開されたシステムを見ています。

しかし、なぜ今?なぜゲームコミュニティからの善意しかほとんどない長年にこれらの変更を導入するのですか?私は一歩下がって、何が起こっているのかの全体像を見なければなりませんでした。 Twitchの状況を考えれば考えるほど、この動きは必然性として認識されました。

Twitch audio recognition

法律の現実

「著作権所有者は、これらのストリームのいくつかで音楽を使用する方法が著作権に違反する可能性があるという議論があります。彼らが法廷で勝つかどうかにかかわらず、そこには軽薄ではない議論があります。」

その情報は、Merchant&Gouldの知的財産法律事務所の弁護士であるEric Chadからのものです。彼は著作権法に精通しており、彼の会社はクライアントとしてコングロマリットをライセンスする1つの主要な音楽ライセンスと直接協力しています。しかし、著作権違反が行われているという議論を見ることができる人でさえ、チャドは、Twitchが自分自身を守るために取ったステップのいくつかに混乱しています。

「彼らがオンデマンドビデオを警察しているが、ライブストリームではないのは面白いと思います」とチャドは木曜日のインタビューでポリゴンに語った。 「一方が著作権侵害であり、もう一方が著作権侵害である理由はわかりません。ここには、私が理解していないいくつかの線を描いています。理論的には、自分でビデオゲームをプレイすることも著作権侵害になりますが、公正使用の議論があります。」

多くのTwitch BroadcastersとYouTubeのパーソナリティが過去数日間にわたって指摘しているように、解説の有無にかかわらず、ビデオゲームの録音は常に合法的な灰色のエリアに存在していました。映画や歌の録音を立てるだけではありませんが、それがどれほど違い、大規模な企業出版ゲームがその違いを永遠に認識または尊重するかどうかは明らかではありません。

チャドは、多くのゲームコンテンツクリエイターが購読する公正使用の議論を次のように説明しました。それは、これらのビデオクリエイターが作ることができるという議論かもしれません。」

しかし、放送局、そしておそらくひきつく - ライブビデオでゲームをプレイする行為が変革的であると信じている場合、ゲームの音楽は、ライセンスされているかどうかにかかわらず、その一部ではないでしょうか? 「たぶん、これは音楽業界がより攻撃的であることの単なる例です」とチャドは言いました。 「ビデオゲーム業界は、伝統的に知的財産と知的財産権の使用をより疑っています。明らかに彼らは反海賊ですが、私は彼らがこの領域に入って、人々がTwitchでゲームをするのを止めることを予見していません。」

チャドは、ゲーム業界が概して、ゲームから作成されたビデオコンテンツを追いかけてから遠ざかっていることは正しいです。出版社や開発者によって引用されているビデオのいくつかのフリンジ例があり、任天堂は広告収入を主張した昨年のゲームを使用しているいくつかのビデオでは、それらのビデオを投稿したままにします。しかし、ほとんどの場合、ゲーム放送局は業界の私たちの側から多くの反対に直面する必要はありませんでした。

Chad氏によると、音楽業界は「良いビジネスの代わりに著作権を強制する」ことで有名であるとチャドは述べています。彼は、たとえそれが近視眼的に見えるかもしれないとしても、彼らもこれを行う権利を持っていることを私に思い出させるように注意しています。そして、Twitchがこの動きを避けようとしているのは、ほぼ間違いなくその攻撃的な音楽業界です。

みんなパニック

「私の最初の反応は、これがどのように影響するかについての心配でした砂漠のバス。」

それは、放送技術のリードであるジョニー・ブレイクボローからのものです希望のための砂漠のバス。 Blakeboroughと他のチームは、7年間、Twitchを通じてチャリティーライブストリームマラソンを運営しています。昨年、彼らはチャリティーチャイルドのプレーのために500,000ドル以上を集めることができました。今、彼がイベントの2014年版の準備をしているとき、ブレイクボローには、熟考するためのいくつかの新しい懸念があります。

「アルゴリズムがどれほど良いかについて疑問に思い始めました」とブレイクボローはポリゴンとの電話で語った。 「ハミングのものを拾うつもりですか?バックグラウンドノイズを拾うつもりですか?私はまだテストをする機会がありませんでしたが、他の人から読んだ最初のレポートから、いくつかの誤った肯定的なものがあり、Twitchがうまくいく必要があるいくつかの問題があるようです。」

その中ブログ投稿オーディオの変更を導入すると、Twitchは彼らのソフトウェアを明らかにしました - Audible Magicという会社を介して- ストリームの上に単純に重ねられた音楽に加えて、ゲーム内の音楽とアンビエントサウンドをターゲットにします。このシステムの最大の問題の1つは、現在の化身では、放送局に情報を提供しないことです。なぜビデオがミュートされています。

ゲーム内の音楽でしたか?ブレイクボローが熟考したように、誰かがラジオから人気のある曲をハミングしているのでしょうか?完全に何か他のもの?今のところ、放送局は知っていることはすべて何かソフトウェアによってフラグが付けられ、ビデオの塊がミュートされました。

Blakeboroughの場合、オーディオの変更は衝突していますTwitchのビデオアーカイブビデオへの変更希望のための砂漠のバスにとってさらに大きな問題を作成する。 「砂漠のバスの流れを見て、彼らが見たいものを逃す人がたくさんいます。おそらく彼らが興味を持っていた、またはコンテストにコールインやゲストです」と彼は言いました。 「私たちのコミュニティの大部分は、テキストチャットを通してライブを見てやり取りすることだけでなく、数ヶ月後でもストリーム中でさえ、戻って見ることができます。」

過去数年間、Desert Bus for Hopeは、Blakeboroughによると、「Twitchでストリームのすべてのビデオを見て、人々が見たいと思うセクションを強調表示し、タイトルを付け、YouTubeにエクスポートするボランティアのシステムを使用していました。私たち。"これはまだ可能ですが、ビデオがアーカイブに変換されるとすぐにオーディオがミュートされる可能性があり、これらのボランティアは誤った肯定的な肯定的なものをひきつらせるために装備されていないことを心配しています。

「ギャップが落ち着いたオーディオ、特に30分間のチャンクでそれをしている方法は、私たちにとって完全に使用できません」とブレイクボローは言いました。 「それは「ああ、それは残念なことです」だけではありません。完全に使用できないでしょう。」

Man vs. Game

幻滅と失望

アーカイブされたコンテンツはこれらの変更の影響を最もすぐに受けますが、ライブエクスペリエンスに焦点を当てた放送局でさえ緊張しています。ジェイソン・ラブは、彼の視聴者に単に「男」としてよく知られています。彼は彼のTwitchで最も人気のあるソロ放送局の1人に成長しました男対ゲームチャンネル、200,000人以上のフォロワーがいて、特定の夜には定期的に5,000人以上の視聴者がいます。

その間昨日彼のストリーム、愛はニュースに対して情熱的に否定的な反応を持っていました。 「ありがとう、グーグル!」彼は叫び、参照した報告Video Service YouTubeに独自のオーディオ認識ソフトウェアを採用している大規模な会社が、Twitchを購入するための取引を終了していることです。

「アーティストは、彼らが行う仕事に対して支払われるに値する」とラブは言った。しかし、彼はシステムを「ひどい虐待」と呼びました。愛のアーカイブされたビデオの多くはすでに影響を受けています。 「戻って私のVODの束を見ると、これらの小さなピンクのミュートされた領域が見えます」と彼は視聴者に説明しました。

私たちはその放送の数時間後に愛を呼びましたが、彼は失望したままでしたが、彼は落ち着きました。 「私は本当に私の暴言を非常に動揺させ始めました」と彼は言いました。 「私が想像できるのは、Twitch Brass契約に署名し、それからお金でいっぱいのプールに飛び込むことだけでした。それは本当に裏切りのように感じました。」

愛は、ショーの過程で彼の視聴者と話すことが彼が涼むのを助けたと言いました。 「彼らがアーカイブされたビデオをミュートしていると聞いたときの私の大きな恐怖は、彼らがテクノロジーを持っているのでそれをしているということでした。 「私の視聴者の一人は、私を少し落ち着かせることができました。彼らは、主な法的問題はです録音ビデオの。」

彼のストリームとその後のインタビューの両方で、愛は、放送局とアーティストの両方に役立つストリームでの著作権で保護された音楽の問題に対するより良い長期的な解決策を見つけたいという願望について議論しました。 「私は自分のコンテンツを収益化します。自分のコンテンツは私の解説だけでなく、多くの才能ある人々の仕事でも構成されています」とラブは言いました。 「私は彼らが支払われるべきだと絶対に信じています。」

Loveは、放送局が毎月一定の金額を支払うSpotify風のシステムを提案しました。 「私がそれを見る方法、それはおそらく見えることさえないだろう」と彼は言った。 「それは、Twitchから得た支払いから控除されるだけです。」

愛は常に、彼のストリームで取り上げられているコンテンツの背後にある開発者と音楽クリエイターをサポートするために一生懸命プッシュしてきました。 「私は、チャットでリンクがドロップされ、アーティストが昇進し、人々がそれらをサポートすることを確認しようとしています」と彼は言いました。 「誰もがそうするわけではないことを理解していますが、一般的な考えは、私はコンテンツを収益化していることですが、私はプラットフォームでもそのコンテンツを宣伝し、それについて言葉を出します。それが完璧なシナリオです。」

cyrypt of the necrodancer

答えを探しています

これらのアーティストの何人かは、変化にも失望しています。 Danny Baranowskyは、ゲームのようなゲームのために音楽を作った作曲家ですスーパーミートボーイそしてアイザックの結合。ごく最近、彼はSteam Early Accessゲームのために音楽に取り組んでいますネクロダンサーの地下室。昨日のTwitchの発表から数分以内に、BaranowskyはTwitter経由で通知の受信を開始しましたネクロダンサーTwitchがミュートされているビデオ。

これは彼が作成した音楽であり、彼は著作権を完全に制御しており、Twitchでミュートされたくない音楽です。そしてこれまでのところ、彼は問題を逆転させることに失敗しています。

「私は弁護士と一緒に電話を降りたばかりです」とバラノウスキーはポリゴンに語った。ネクロダンサーの地下室カタログ内の誰かの音楽としての音楽。どの曲がそれを識別しているのか本当に興味があります。」

繰り返しますが、現在の欠陥のある実装により、どの曲が識別されているかを伝える方法はありません。 Twitchは、問題のある音楽が特定されている30分間のセグメントをミュートしているため、Baranowskyは特定のトラックが問題を引き起こしているかどうかを把握するためにそれを絞り込むことさえできません。彼はそれを著作権で保護されたコンテンツを保護するための「カーペット爆撃」アプローチと呼んでいます。

Baranowskyと彼の弁護士は現在、Twitchと話し合っていますが、彼らはまだこれが起こらないようにするプロセスを見つけようとしています。 「私たちはまだAudible Magicと話をしていませんが、音楽を「ホワイトリスト」する方法が表示されないことを知っています」と彼は言いました。 「データベースに追加するために音楽を送信する必要があるかどうかはわかりません。それの問題は、ですネクロダンサー音楽は行われていません。それは反復を通過しています。新しいバージョンを思いつくたびにこれを行わなければならないのだろうか。」

彼はそれをコンテンツを保護するための「カーペット爆撃」アプローチと呼んでいます

作曲家は、Audible Magicのシステムがオプトインではなく「オプトアウト」であることにイライラしているように見えました。 「彼らがそれをミュートしていないことを確認するのは私たちにあります。それはちょっと奇妙です」と彼は言いました。

Baranowskyはまた、Twitchとそれが守ろうとしている音楽業界が間違ったアプローチを取っていると考えています。 「Twitchがどこから来たのか理解しています」と彼は言いました。 「彼らは、マイケル・ジャクソンの弁護士が彼らの後に来ることを望まない。しかし、一般的に、より多くのデータが望ましいようです。どの曲が再生されているかのデータベースを持つことができれば、それは非常に多くの理由で役立ちます。人々が私の音楽を何回演奏したか知りたいです。」

彼の心の中では、これは愛が示唆したものと同様の音楽アーティストのための共有収入システムにつながる可能性があります。 「これらはすべてパブリックパフォーマンスです」とバラノウスキーは言いました。「しかし、これまでに起こったことのないクレイジーなグローバルスケールでのパブリックパフォーマンスであるため、何が再生されているかを知る本当の良い方法はありません。ビデオゲームは世界最大のエンターテイメントのものになりつつあり、音楽がそれに添付されているので...人々がお金をストリーミングするビデオゲームを稼ぐと、パフォーマンスロイヤリティがあります。それは単なる著作権法です。これが彼らの最初の段階だと思います。」

Twitch自身のコメントに基づいて、Baranowskyはこの予測で正しいようです。でRedditは私に何でも尋ねます木曜日、Twitch CEOのEmmett Shear応答したからの質問にネクロダンサーの地下室開発者のRyan Clarkは、Baranowskyがクリアしようとしているミューティングの問題で、独自のTwitchビデオがヒットしました。 ShearはClarkに、同社はオーディオをミュートする必要性を妨げる可能性のある共有収益化オプションを「積極的に取り組んでいる」と語った。

「彼らが今やっていることは完全に合理的です」とバラノウスキーは言いました。 「それはちょっとブルートフォースのアプローチのように思えます。」

Twitch

より良いソリューションに向けて

著作権で保護されたオーディオに対するTwitchのアプローチが今後数週間と数ヶ月を引き継ぐには、私が話しているすべての人が同意することが1つあります。これは、Twitchが遅かれ早かれ取り組む必要がある問題です。

愛は適切な比phorを提供しました。「あなたは炎の地平線上にYouTubeの王国を見る - そして私はここで非常にメロドラマ的です - しかし、あなたはそれらが追い越されているのを見て、あなたは「それはひどいと思う。私たちがここにいて、それに対処する必要がないのは素晴らしいことです。それはひどいからです。」しかし、同時に、「彼らが私に同じたわごとをTwitchで強制するのを止めているのは何ですか?」

「彼らの注意を私たちから遠ざけた唯一のことは、Twitchがまだ成長しているということだと思います」と彼は付け加えました。

チャドは同意した。 「知的財産権の人々は、お金のある場所を追いかけます」と彼は言いました。 「海賊版の音楽を共有したり、ナプスターなどに戻ったりすることを目的とした個人の例がありますが、実際には一日の終わりに、崩壊したのはそれを可能にした人でした。それがお金があった場所です。」

例として、YouTube - 会社の姉妹ビデオサイトは、Twitchを購入すると噂されていました、覚えていました - 有名に訴えたViacomは、ユーザーによってYouTubeに投稿されている後者の著作権で保護されたコンテンツによる10億ドルの損害賠償額です。審査員はYouTubeの好意を何度も判断し、問題は最終的に解決されましたが、Googleはまだストレスの多い高価な法的プロセスの長年を乗り切る必要がありました。

Viacomは、Googleが購入した後、特定のサイズに成長した後まで、YouTubeを追いかけませんでした。それがお金があったところになるまで待っていました。

そして今、Twitchは同じ位置にいます。今年の初め、ウォールストリートジャーナルは、Twitchコマンドを明らかにしました4番目に高い割合米国のピークインターネットトラフィック、HuluやFacebookなどのサイトを破りました。

当時のブログ投稿、Twitchはこのニュースに答えました。「私たちは本当に大きなリーグでプレーしています。そして、私たちはステップアップすることを意味します。」お金に飢えた音楽業界から身を守ることは、「ステップアップ」の最初で最大の部分の1つです。

せん断は、これに応じて所有していましたRedditに関する質問「あなたは私を信じないことを選ぶことができますが、音楽業界は音楽のライセンスが冗談だと​​は考えていません。

「私たちは本当にビッグリーグでプレーしています。そして、私たちはステップアップすることを意味します。」

私はそれを受け入れることができます。問題は、Twitchがオーディオ識別ツールの機能をどのくらい早く改善できるかということです。そして、それはその大規模なユーザーベースの(多くの場合、当然の)怒りにどの程度賢く反応できますか?

すべての懸念と不確実性について、私が話した放送局は、まだけいれんを信仰し、当面の間サービスに固執することを計画していました。ブレイクボローは、希望のためのデザートバスの動きはありそうもないと言いました。 「私たちに何か新しいものを提供し、この問題を抱えていない別のサービスを見つけた場合、私たちはそれを考慮するかもしれません」と彼は言いました。 「しかし、Twitchは本当に素晴らしいパートナーでした。彼らは彼らのストリーミングコミュニティを非常に支持してきたので、私は彼らの言葉でそれらをとらなければなりません。これは乗り越えられないとは思わない。」

愛は、彼が引っ越すことを検討することさえできるTwitchの競合他社の名前を思い出すのにさえ困っていました。 「今、Twitchが行うサービスを提供することさえ誰もいない」と彼は言った。 「サイト自体は素晴らしいかもしれませんが、サイトに行く人はそれほど多くないので、彼らはひらめきです。私のチャンネルは、Twitchのさらに巨大なコミュニティ全体の肩に成長しているため、成長しました。」

最初の発表の数日後、Twitchはまだ言語を明確にし、問題を解決しようとする多くの時間を費やしています。たとえば、Redditでのセッション中にせん断が確認されましたそのオリジナルのゲーム内の音楽は、Audible Magicがターゲットにされることは想定されていませんでした。これは、最初のブログ投稿では不明確な主要な競合点です。後で、会社は発表しましたハイライトクリップの2時間の制限を削除し、ミュートされたビデオに非常に必要な「アピール」ボタンを追加していたこと。

これらの変更は、イライラした放送局や視聴者を和らげるための重要なスタートですが、さらに多くのことを行う必要があります。 Twitchは賢明に自らを保護しています。今、それは聴衆に投資を続けるための新たな理由を与える必要があります。

「最悪のシナリオは、視聴者とコンテンツクリエイターが去ることです。それが彼らが持っているすべてだからです」とブレイクボローは言いました。 「Justin.TVは今週シャットダウンしました。それは、ウェブサイトやブランディング、またはテクノロジーが大きくなかったからではありません。それは彼らがTwitchがするコミュニティを持っていなかったからです。」

[注:この記事のためにTwitchに連絡しましたが、会社は現時点でインタビューを行うことを拒否しました。]