Minecraftの作曲家は、Mojangの未発表ゲームであるNotchの出発について議論しています

マイクロソフトは月曜日に、スウェーデンのスタジオモジャンと彼らのゲームを買収すると発表しました。Minecraft、かっこいい25億ドル

Minecraft'sクリエイターのマルクス「ノッチ」ペルソンは、この6年間で完全なあいまいさから成長し、ゲーム業界の主要な人物になりました。彼の会社の販売の発表後、彼は彼が彼の仕事を非常に残していると言った個人的な理由

スポットライトは、単に明るすぎて成長していたようです。

しかし、ペルソンの宇宙の端に周回された他の人たち、貢献者、協力者は、良くも悪くも、乗車のために連れてきていました。

そのうちの1つは、C418として知られているダニエルローゼンフェルドでした。彼は作曲家でありサウンドデザイナーですMinecraft。そして月曜日に、彼は自分で作ることを発表しました。

ブログ投稿はありませんでした。プレスリリースはありません。彼がペルソンと共有したコラボレーションについての単一の悲しげなツイート。彼らが1年以上前に取り組んでいたプロジェクトは、月曜日まで、休閑地に残されていました。

0x10c(cに対して10と発音)は次の大きなものになることでしたMinecraft、野心的な一人称宇宙探査ゲーム。しかし、パーソンは選んだゲームから離れます昨年の8月。

ローゼンフェルドのサウンドトラックは、プロジェクトから一般の人々がこれまでに見た唯一の具体的なものかもしれません。

ポリゴンは、ベルリンに住んでいるローゼンフェルドに手を差し伸べ、4分間の音楽のわずかな音楽と彼にとって何を意味するのかをめぐる彼の感情について知りました。

「正直に言って、いつそれらをリリースするかについて、他のより良い代替手段はありませんでした」とRosenfeldはSkype Chatで言いました。 「これは最高の時間のように思えました。

」私は実際にそれに取り組み始めたときを覚えていません。秋に(ゲームがあったときにあったに違いない発表したばかり。私はこの経験にイライラし、宇宙音楽を作ることが何を意味するのかを考えて長い散歩をしたことを覚えています。」

ローゼンフェルドは、自分が取り組んでいるゲームに予想外の要素をもたらすのが好きだと言いました。彼の最も有名な作品を取りなさい、Minecraft:ボリュームアルファ。サウンドトラックには、叙情的な、高騰するメロディーが特徴です。レトロな美学に縛られていませんMinecraft'sグラフィックス。それはそれらを超越します。このアルバムは、組み合わせたゲーム/音楽体験を崇高に向上させる試みです。

「私は普通で明白な非常に退屈だと思います」と彼は言います。 「だからこそ、私は完全に少しミニマルなバラードを、宇宙で、0x10c。しかし、適切な表記を思いつくと、2週間かかりました。私がそれが正しいと感じるまで、それはただの純粋な闘争でした。」

ゲームの開発者であるPerssonが最終的に放棄したのは闘争でした。

「私は苦いわけではない」とローゼンフェルドは言った。 「私はまだこのコンセプトについて考えて楽しかったです。」

過去数年にわたってPerssonと協力することにより、エクスポージャーと収入により、Rosenfeldは彼の音楽にフルタイムで集中することができました。彼は、ペニーアーケードが彼らのゲームをフィーチャーした頃に彼の「一般的な仕事」をやめたと言いますコミックストリップほぼ4年前。

「当時気づいた」とローゼンフェルドは言った。 「私は実際にもう2つの仕事をする必要がないかもしれません。」

しかし、その名声とともに、ほんの数百からのTwitterフォロワーの軍隊が来ましたMinecraft今では200,000近くまで初期の形になりました。 Rosenfeldは、その結果、彼はそのような負担の味を持っているので、Perssonは今や200万人近くのフォロワーに答えているPerssonにあったに違いないと言います。

「ある時点で、ソーシャルネットワークはあなたをもう人物とは見なしていません。 ...彼らは基本的に彼らの意見を公に述べているかのようにあなたにツイートするだけです。それは最も奇妙なことであり、私たちはまだそれを処理する方法がわかりません。」

ローゼンフェルドは、彼の人生に非常に多くの人々がいると、侵入のように感じることができると言います。

」あなたは素晴らしい一日を過ごしたことを知っていますか?それからツイッターであなたが知らない人はあなたがこの惑星に起こった最悪のことだと言っているのですか?そして、あなたはその日のほとんどをこの一人の男について考えて過ごします。多分彼は正しかった。たぶんあなたは実際にひどく、まだ知りませんでした。その感覚は、マルクスでも起こりますが、それは200万回増幅されていることを除きます。

「数十万人が彼がゴミだと言った後、ペルソンは感情的に破産したかもしれません。」

「何十万人もの人々が彼がゴミだと言った後、[Persson]が感情的に破産したかもしれないことを私は絶対に理解できます。」

ローゼンフェルドは、彼が取り組み続けると言いますMinecraft「私たちがまだ製品に満足している限り。」しかし、それに加えて、彼はすぐに出てくる個人的なアルバムと、作品のいくつかの発表されていないゲームプロジェクトを持っています。

ローゼンフェルドは、パーソンとの仕事に費やした彼の時間は個人的かつ専門的にやりがいがあると言います。彼は、デザイナーが彼に見せた機会を大切にしながら、先に進むというペルソンの決定を尊重しています。最終的に、ローゼンフェルドは、この経験が彼の音楽への情熱を実現することに近づいたと言います。

「スティーブン・キングは、クリエイターには2つの層があると言いました。 1つは聴衆のために書き、もう1つは自分たちのために書きます。私はいつも後者で自分自身を見ました。だから人々が私がやりたいことを感謝しているのを見ると、それは素晴らしいことです。」

サウンドトラックの大部分を構成していた2つのトラック0x10xこれで、無料または販売のために利用可能になりました、ここ

編集:この記事の上の写真は、ダニエル「C418」ローゼンフェルドに不適切に起因していました。実際の写真家はロバート・ゼッツシェです。以下のリンクから彼の作品を見つけることができます。