Danganronpa 2:さようなら絶望レビュー:2年生の努力

Spike Chunsoftは、「壊れていない場合、修正しないでください」というアプローチを明確にしました。Danganronpa 2:さようなら絶望

そのような考え方には好きなことがたくさんあります、最初のゲームがどれほどうまくいったかを考慮してください。今年初めに米国で発売されたとき、Danganronpa:幸せな大混乱を引き起こしますソーシャルシム、ミステリー、法廷ドラマのキラーな組み合わせで感動しました。その続編、さようなら絶望、最後のゲームが中断したところから喜んで取り上げられます。

Danganronpa 2:さようなら絶望新しい概念の方法ではほとんど言いませんが、それは馴染みのあるものを利用しています。それは最も魅力的な種類のdeja vuです。

奇妙な休暇として始まるものは致命的なゲームにスパイラルになります

Hajime Hinataは、国のトップ生徒を訓練することで知られる学校であるHope's Peak Academyに通う高校生です。しかし、彼の最初の日に、彼は自分自身が健忘症に襲われ、「学校旅行」の一環として15人のクラスメートがいる熱帯の島に泡立てました。奇妙な休暇として始まるものは、学生がお互いを虐殺することを奨励されている致命的なゲームにスパイラルします。殺人で逃げることができる人だけが島から逃げますが、残りは処刑されます。

最初のゲームのように、さようなら絶望いくつかの章を通して展開します。日常生活と致命的な人生の2つのセクションに分かれています。日常生活の中で、私は島を探索し、クラスメートと結びつきました。社交は、短い対話セグメントを通じて行われます。これらのキャラクターと時間を過ごし、贈り物をすることで、私たちはもう少し近づきました。

私が私たちの絆を最大化したとき、私はゲームの後半で使用する役立つスキルで報われ、ゲームの新しいレベリングシステムを紹介しました。レベルは徒歩での探索を促進します。措置を講じると、レベルに向かって経験を積むことができます。これは、トライアルで装備できるスキルの数に直接影響します。スキル自体は便利で、しばしば困難な試験要素と戦うために特典を提供しますが、私が頼る必要があるものではありませんでした。

そのレベリングシステムのように、さようなら絶望のソーシャルシムは、表面的なレベルで満足しています。それは私が過ごす時間を楽しんだ本当に興味深いキャラクターをいくつか持っています。しかし、ほとんどの人は、ダンガンロンパシリーズの前任者と同じくらい私に興味を持っていませんでした。過去の学生の奇妙なエコーとして私を襲った人もいました。最終的に殺人が起こったとき、私は死んでいるキャラクターに感情的に投資されていませんでした。さらに、私は自分がいかに残酷であっても、数回行くのを見たいと思っていることに気づきました。

私はこれらの殺人の瞬間にゲームの最大の改善を見つけました。前のタイトルがしばしば犯人をあまりにも明白にしたところ、さようなら絶望悪行の難読化に優れています。致命的な人生のセクションでは、私は手がかりのために犯罪現場を掘り下げ、クラスメートと話をするのに時間を費やしました。私が精神的に手がかりをつなぎ合わせたとき、すべての新しい発見は啓示のように感じました。

Danganronpa 2 review a2 700

私の調査が完了したとき、私は自分の理論をテストしなければなりませんでしたさようなら絶望の試験。トライアルは前任者よりも長く困難です - 彼らの結論をより満足させる動き。それぞれのひねりを解明することは、私を彼らの奇妙さによって識別するのが難しくなった一連の出来事だけでなく、事前に編集された殺人を明らかにしようとするという考え方に私を置きました。私はそれぞれの殺人者が私が彼らの犯罪を犯すために時間を費やした地域をどのように使用したかに一貫して驚きました- そして、私が死が起こる前に危険地帯を特定したときに喜んでいます。

これらのセグメントは、質問に答えながら、超速度でトンネルを爆破するなど、新しいミニゲームで強化されています。それは可能な限り最良の方法でランダムであり、私たちの脳が手がかりをつなぐのをとる奇妙なターンのためのファンキーな比phorとして機能します。ハングマンスタイルのゲームで手紙を推測したり、漫画本のパネルを通して殺人をつなぎ合わせるなど、他のミニゲームは、よりきれいで一貫性のあると感じるように調整されています。トライアルは、ダンガンロンパのセットアップにとって非常に重要であり、それらは続編の単なる再加熱の概念ではありません。

Danganronpa 2:さようなら絶望は奇妙だが素晴らしいゲームの確固たる改善です

Danganronpa 2:さようなら絶望成功したゲームの単なるフォローアップではなく、平等なパートナーです。それは、私が最初に恋に落ちたゲームからあまり遠く離れすぎずにシリーズ内で革新します:ミステリーと特異性に泡立つ美味しく暗いドラマ。 Spike ChunsoftのバージョンのLightning Strikingです。

Danganronpa 2:Goodbye Despairは、NIS Americaが提供するVITAの最終的なダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2014年9月24日

赤ちゃんの最初のレビューレイアウト

Spike Chunsoftは、Danganronpa 2:さようなら絶望への「壊れていない、修正しないでください」という明確なアプローチを取りました。

その種の考え方については、どれほどうまくいくことを考えてみてください最初のゲームだった。今年初めに米国で発売されたとき、Danganronpa:Trigger Happy Havocは、ソーシャルシム、ミステリー、法廷ドラマのキラーな組み合わせで私を感動させました。その続編であるGoodbye Despairは、最後のゲームが中断したところから喜んで取り上げられます。

Danganronpa:Goodbye Despair 2は新しい概念の方法ではほとんど言うことができませんが、それは馴染みのあるものを利用しています。それは最も魅力的な種類のdeja vuです。

奇妙な休暇として始まるものは致命的なゲームにスパイラルになります

Hajime Hinataは、国のトップ生徒を訓練することで知られる学校であるHope's Peak Academyに通う高校生です。しかし、彼の最初の日に、彼は自分自身が健忘症に襲われ、「学校旅行」の一環として15人のクラスメートがいる熱帯の島に泡立てました。奇妙な休暇として始まるものは、学生がお互いを虐殺することを奨励されている致命的なゲームにスパイラルします。殺人で逃げることができる人だけが島から逃げますが、残りは処刑されます。

最初のゲームのように、さようなら絶望は、日常生活と致命的な生活という2つのセクションに分かれているいくつかの章を通して展開されます。日常生活の中で、私は島を探索し、クラスメートと結びつきました。社交は、短い対話セグメントを通じて行われます。これらのキャラクターと時間を過ごし、贈り物をすることで、私たちはもう少し近づきました。

私が私たちの絆を最大化したとき、私はゲームの後半で使用する役立つスキルで報われ、ゲームの新しいレベリングシステムを紹介しました。レベルは徒歩での探索を促進します。措置を講じると、レベルに向かって経験を積むことができます。これは、トライアルで装備できるスキルの数に直接影響します。スキル自体は便利で、しばしば困難な試験要素と戦うために特典を提供しますが、私が頼る必要があるものではありませんでした。

レベリングシステムのように、さようなら絶望のソーシャルシムは表面的なレベルで満足しています。それは私が過ごす時間を楽しんだ本当に興味深いキャラクターをいくつか持っています。しかし、ほとんどの人は、ダンガンロンパの前任者と同じくらい私に興味を持っていませんでした。過去の学生の奇妙なエコーとして私を襲った人もいました。最終的に殺人が起こったとき、私は死んでいるキャラクターに感情的に投資されていませんでした。さらに、私は自分がいかに残酷であっても、数回行くのを見たいと思っていることに気づきました。

私はこれらの殺人の瞬間にゲームの最大の改善を見つけました。前のタイトルがしばしば犯人をあまりにも明白にした場合、さようなら絶望はその悪行を難読化するのに優れています。致命的な人生のセクションでは、私は手がかりのために犯罪現場を掘り下げ、クラスメートと話をするのに時間を費やしました。私が精神的に手がかりをつなぎ合わせたとき、すべての新しい発見は啓示のように感じました。

Danganronpa 2 review a 700

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私の調査が完了したとき、私はさようなら絶望の裁判で自分の理論をテストしなければなりませんでした。トライアルは前任者よりも長く困難です - 彼らの結論をより満足させる動き。それぞれのひねりを解明することは、私を彼らの奇妙さによって識別するのが難しくなった一連の出来事だけでなく、事前に編集された殺人を明らかにしようとするという考え方に私を置きました。私はそれぞれのキラーが私が彼らの犯罪を犯すために時間を費やした地域をどのように使用したかに一貫して驚きました - そして、私が死が起こる前に危険ゾーンを特定したときに喜んでいました。

これらのセグメントは、質問に答えながら、超高速でトンネルを通り抜けるなど、新しいミニゲームで強化されています。それは可能な限り最良の方法でランダムであり、私たちの脳が手がかりをつなぐのをとる奇妙なターンのためのファンキーな比phorとして機能します。ハングマンスタイルのゲームで手紙を推測したり、漫画本のパネルを通して殺人をつなぎ合わせるなど、他のミニゲームは、よりきれいで一貫性のあると感じるように調整されています。トライアルは、ダンガンロンパのセットアップにとって非常に重要であり、それらは続編の単なる再加熱の概念ではありません。

初期レビュー:2014年9月18日

Danganronpa 2:さようなら絶望レビュー:2年生の努力