略奪洞窟は嘘です:なぜDestinyのアイテムシステムがあなたが思うほど壊れていないのですか

先週かそこらの間、多くのプレイヤーはその信念の下で活動しています運命ゲームです洞窟への射撃について

運命RPGスタイルの永続的なギアを備えたマルチプレイヤーオンラインシューターです。 MMOゲームのような場合のようにWorld of Warcraft、より良いギアを取得することは、プレーヤーが最大レベルに達すると、キャラクターを進める唯一の方法です。

運命、戦利品は、「engrams」から来ています。これは、Cryptarchと呼ばれるゲームの主要な町でNPCが開くことができるさまざまな品質の本質的にはグッドバッグです。敵によって落とされたエングラムの品質とその中に含まれる戦利品の品質は、敵が戦利品を落とすのではなく、プレイヤーのキャラクターのレベルの関数であり、ゲーム内のほぼすべての敵がエングラムを落とすことができます。

そのため、プレイヤーは、多くの彫刻を手に入れる最良の方法は、できるだけ早く多くの弱い敵を殺すことであることを理解しました。

「Loot Cave」は、ゲームで最も簡単なゾーンにある低レベルの敵のグループにとってスポーンポイントです。敵が占有することになっているエリアが明確であり、すぐ近くにいるプレイヤーがいない場合、彼らは洞窟でリスポーンし、単一のファイルラインで走り出します。

ライフルを使用して地図を越えて非常に迅速に殺すと、6秒ごとにリスポーンします。中断することなく洞窟を継続的に撃つと、ゲーム内のアクティビティの1時間あたりのキル数が最も多くなり、したがって、最も多くのエングラム。

多くのプレイヤーは洞窟を撃つことに多くの時間を費やしてきました。バンジーは応答しました農業に最も人気のあるエリアにパッチを当てています、しかし、プレイヤーはすぐにすぐに新しい洞窟を見つけました。

洞窟は嘘です

この農業の方法は非常に人気がありましたが、実際には準備をするのは本当に悪い方法です運命。洞窟での「イージールート」の射撃を探しているすべてのプレイヤーが伝説のギアをたくさん手に入れていた場合、バンジーがスポーンを減らす前にセットを完成させていたでしょう。代わりに、それらのほとんどはまだレベル24または25の周りに立ち往生しており、彼らはまだ洞窟を撃っています。

その理由は次のとおりです。洞窟はエングラム農業の最適な方法であるかもしれませんが、エングラムはギアを手に入れるためのくだらない方法です。約200から250人の敵に約1つは、青または希少な品質のエングラムを落とします。1000〜1500人の敵が紫または伝説の品質のエングラムを落とすかもしれません。これは、洞窟農業の1時間あたり約5〜6枚の珍しい彫刻、そしておそらく伝説的なものに変換されます。

エングラムをデコードすることで、クリプチャーキとの評判ポイントが得られ、デコードする10個の彫刻ごとにゼロと2つの伝説的な彫刻師をメールに含むパッケージを送信することで、あなたの評判を高めたことであなたに報酬を与えます。つまり、3時間の洞窟農業が約4つの伝説的な彫刻を生み出します。

私はそれをディスコの洞窟と呼び、私は踊りに行きます

しかし、伝説の彫刻は常に伝説的なギアを生み出すとは限りません。それらのほとんどは、希少な品質のアイテムやクラフト材料を提供するだけです。そして、彼らがあなたに伝説的なギアを与えているなら、それはあなたのクラスに適したギアではないかもしれませんし、あなたが積み重ねようとしている統計を持っていないかもしれません。通常、ウォーロックは、手rena弾やスーパーのクールダウンを減らすために規律と知性を提供する機器を使用したいと考えていますが、エングラムには代わりに強度のあるギアが含まれている場合があります。

そして、あなたがすでに持っている伝説的なギアがあればあるほど、あなたの伝説的なエングラムがあなたが必要としない重複ギアを生成する可能性が高くなります。数字を計算すると、洞窟で70時間以上射撃を費やして、それでも青い鎧の断片で立ち往生することが非常に可能です。

それに加えて、1時間あたりキルを減らし、プロセス全体をさらに時間がかかる可能性があることを制御できないことがたくさんあります。低レベルのプレーヤーがこの地域で探求している可能性があり、洞窟への近さはスポーンを遅くすることができます。洞窟のメカニズムを理解していないプレイヤーは、近づきすぎて敵の流れを妨げる可能性があります。そうすることで、スポーンも停止し、すべてのプレーヤーのプロセスが遅くなります。

一部のプレイヤーは、洞窟でぶらぶらすることで洞窟農家をトローリングすることも楽しんでいます。

loot cave troll

そして、私はあなたとレベルを付けます:「一部のプレイヤー」によって、私は私を意味します。私はそれをディスコ洞窟と呼び、そこに踊りに行きます。私が得るメッセージは陽気です。

戦利品の洞窟を忘れて、代わりにこれをしてください

洞窟農業の代わりにすべきことは、ヴァンガードとるつぼに対するあなたの評判に焦点を合わせていることです。これらの派factは、ストライキ、パブリックイベント、るつぼの試合を完了することで獲得したマークのために、あなたに優れた伝説的なギアを販売するタワーにベンダーを持っています。

アーマーを購入するには、購入したい派factでランク2、または合計3500の評判ポイントを獲得し、武器を購入する必要があります。2500派の評判が必要なランク3を獲得する必要があります。

毎日、これらの各派factのタワーには6つの賞金があり、各賞金は課題に応じて50〜100の評判に値します。また、ストライクプレイリストやパトロールを完了し、るつぼの試合を終えることで評判が得られます。

洞窟はざらざらしたギアプログレッションシステムのショートカットのようです

特定の武器を備えたるつぼキルストリークを必要とするように、いくつかの硬い賞金をスキップしたとしても、いくつかのるつぼをプレイし、ミッション、ストライク、パトロールなどのPVEアクティビティを行うことで、毎日各派ionで350の評判を得ることができます。賞金を導くことは、特別なエキゾチックな恵みを引き受ける機会を引き起こす可能性があります。エキゾチックな品質の武器に報いる長くて難しい探求。

両方の派factでランク2に到達することは、賞金を払うだけで2週間で達成するのが非常に簡単です。るつぼと先駆者で100マークを獲得すると、4つの機器スロットすべてで伝説的な鎧を購入するのに十分です。 3週目にレベル3にすばやく挽くのが速くなる前ヴァンガードの評判を得ることができれば、彼らはあなたに無料の伝説的な武器をメールで送ります。マーク。

そして、あなたがあなたのパトロール、ストライキ、るつぼの試合をしている間、あなたはまだ彫刻を取得しているでしょう。 1時間あたりの最大キルの農業スポットで得られるほど多くは見つかりませんが、エングラムの予想される収量は非常に低いため、これらの他の活動は一般的にあなたの1時間あたりのキャラクターを前進させるためにもっと多くのことをします洞窟よりも遊んでください。

効率的に進行したい場合は、評判ベンダーからギアを取得することを計画する必要があります。トレジャーケーブは、長くgrindめた的なギア進行システムの食欲をそそるショートカットのように見えますが、洞窟は嘘です。

では、なぜ誰もが戦利品の洞窟を愛しているのでしょうか?

宝の洞窟は非常に混雑していますが、PS4のプレーヤーの約10%だけが、1週間で最大数のヴァンガードまたはるつぼマークを取得するためにトロフィーを獲得しており、ヴァンガードランク3に到達したのは3%のプレイヤーのみです。

洞窟が最適な解決策であるという誤った考えが定着した理由はいくつかあると思います。まず、人々は不合理に割引保証された将来の報酬の価値は、即時の報酬の非常に小さなチャンスを強く好みます。

言い換えれば、今週毎日賞金をすると、Vanguard Rank 2に到達し、手袋とブーツを購入できるようになります。しかし、洞窟から飛び出す次のモンスターは、グローブやブーツを含むエングラムを落とすだけかもしれません。

もちろん、あなたは数時間洞窟を撃ち、役に立つものは何もなく去る可能性が高くなりますが、それは問題ではありません。スロットマシンのペイアウトが非常に低く、プロジェクトの報酬が将来数日である場合でも、人々は将来のペイオフでプロジェクトに取り組むことを好むようです。

第二に、Bungieの開発者は、最近のブログ投稿で注目しました運命「報酬のお祝い」という本当に貧しい仕事をしています。私はガラスのボールトの最後のボスを倒し、彼のオートライフル、アテオンのエピローグを手に入れました。銃は素晴らしいですが運命控えめなテキストノートを提供し、銃を在庫に入れて受け取ったことを私に知らせました。最終的な襲撃のボスからの戦利品のドロップは大したことですが、運命そのイベントの重要性を伝えることができません。

対照的に、あなたが戦士を殺すとき、の最後のボスは 国境地帯2、彼はあちこちに略奪を吹き飛ばし、それからあなたは走り回ってすべてを拾わなければなりません。そのようなもののほとんどは役に立たないことが判明しますが、それでも戦利品のドロップよりもはるかに大きな取引のように思えます運命。唯一のもの運命それは、成功した殺害が宝の洞窟の床である後の戦士の金庫のように見えます。

そして、戦利品ドロップからギアを取得することは、ベンダーからギアを入手するよりもエキサイティングです。ベンダーからものを購入することについて、ボイスチャットを叫ぶ人は多くありません。ベンダーで買い物をしている自分のYouTubeビデオを投稿する人は多くありません。バンジーは、選手の心理学についての厳しい教訓を学んでおり、戦利品ベースのゲームで戦利品を得る経験を管理できなかったために高い代価を払っているかもしれません。

MMOゲームのようなの世界warcraft数週間または数ヶ月にわたってギアを獲得するために、評判に取り組み、派ion通貨を収集するために多くの成功したプレーヤーがいましたが、このコンセプトは、より即時のペイオフに慣れているコンソールゲーマーに馴染みがなく、魅力的ではないかもしれません。

それでも、襲撃を征服するために準備を整えたい場合、またはアイアンバナーイベントの準備が整いたい場合は、パブロフの洞窟を撮影したいというパブロフの衝動を克服し、より信頼性の高い系統的な戦略を追求しなければなりません。あなたの保護者を改善するために。気分が良くないかもしれませんが、あなたはより速くそこに着くでしょう。