Star Citizen Devは400倍の1立方キロメートルの拡張を発表します、リリース日なし

今週の週末、イギリスのマンチェスターで、クリス・ロバーツはCitizenconをホストしました。スターシチズン。非常に公に後Star Marineのリリース日がありません、広大なゲームの一人称シューティングゲームモジュールであるロバーツは、その大規模なマルチプレイヤーPersistent Worldモジュールの今後のリリースの詳細を詳述するために舞台に上がりました。

彼によると、その更新には、Star Marineモジュールの約束された機能が本質的に含まれると説明しました。 20分間の8人のプレーヤーのデモンストレーションに続いて、ロバーツはリリース日を与えませんでした。

「私はあなたに日付を与えたくありません」とロバーツは、マンチェスター空港の引退したコンコルドスーパーソニックジェットライナーの下に建てられたステージに立っている間に言いました。 「誰もがあなたに日付を与えるために私にたわごとを与えますが、それは近い将来だと言わせてください。

「私たちはコンテンツや機能性が完全であることからそれほど遠くありません」と彼は言いました。 「それは近い将来になります。それは私が内側を意味します...すぐに。」

そのタイムラインの詳細が抑制されましたが、デモ自体は初めての大規模を示しましたスター市民マルチプレイヤーの野望。

「誰もがあなたに日付を与えるために私にたわごとを与えますが、それは近い将来だと言わせてください。」

「ただあなたにアイデアを与えるために」とロバーツは、今後のリリースの膨大なサイズのサイズを伝える方法のために手探りしています。 200キロメートルまで。」

に手を差し伸べましたスターシチズン明確化のためのチームとロバーツは実際にそのスペースのサイズを控えめに控えめにしているようです。リリースの目標は、実際には高さ400キロメートルのスペース、400四分の1立方キロメートルの空間にあります。

プレイスペースロバーツのチームは現在取り組んでいます。クルセイダーと呼ばれる惑星周辺のエリアは、明らかに多くのことがあり、Elder Scrolls V:Skyrimその他、さらに大きなゲーム。

「あなたにアイデアを与えるために、私たちは他のゲームを見つけようとしていました、そして私たちがオンラインで見つけることができる最大のゲームはエルダースクロール2、161,000平方キロメートルのマップを持つことを意図していました。そして、そこにありましたLord of the Rings Online、そして、それは71,000平方キロメートルの地図だったと思います。」

デモは、ステージのすぐそばのハイエンドのPCで満たされたピットからライブで演奏され、プレイヤーが宇宙港に産み、戦闘の役割に装備された星座クラスの船をストレージから呼び出すことから始まりました。 (ポリゴンの読者は、私たちが秘密の小惑星の基地でやった舌のツアーからの船を覚えているかもしれません今年の初め。)3人のプレイヤーが乗って、Quantum Driveを使用して、修理が必要なコミュニケーションの前post基地に向かって移動しました。

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提案されている永続的な世界の大きさのために、チームはスターシチズンプレイヤーをマップの周りに効果的に移動させるために、相対性などの概念を考慮しなければなりませんでした。

「私は、完全な太陽系が幅100万キロメートルよりもはるかに大きいことを理解しています」とロバーツは言いました。 「あるレベルでは、プレイスペースの圧縮を行いますが、ポイント2の光の速度にさえなりたくないので、3時間そこに座りたくありません。あなたは量子旅行が欲しいです。

「それは巨大な遊び場です。ここで誰も圧縮されていると感じることはありません。そして、それが私たちがあなたを入れていることです。」

今後のリリースでは、400億キロメートルのボリュームを備えたプレイスペースが特徴です。

プレイヤーが通信の前post基地に到着したとき、AIが制御した海賊が彼らを待ち伏せしました。プレイヤーは橋の席から立ち上がって、巨大な星座船の上部と下部にある砲の位置に移動しました。このシーンは、最初のスターウォーズ映画でのタトゥイアンからの脱出、または第一次世界大戦のボールタレットガンナーの古典的な描写を思い起こさせました。

バトルの終わりに、1人のプレイヤーがキャノピーを開き、宇宙に浮かび、ジェットパックを使用して大規模な通信アレイに向かって操縦しました。シームレスな移行は、群衆から歓声を引き出しました。

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このデモは、クルセイダーシステムの他の場所の「セキュリティ制御ポイント」での銃撃戦で終わりました。これは、リリースの30を超える計画されたミッションの一部のハブです。戦いの過程で、フレンドリーなスター海兵隊員は即座に4人の無法者のチームによって処刑されました。

特に屋内環境でのデモンストレーションを通して、クライエンジンベースのゲームは苦労しているように見えました。スクリーンの涙は一般的であり、キャラクターのアニメーションは時々硬直したように見えました。しかし、着陸パッドから偏向する方向スラスタからの推進剤のwispsを含む小さな繁栄がたくさんありました。

ロバーツは、作業デモンストレーションはわずか1週間前のものだと言いました。

結論として、彼はFPSモジュールがのビジョンにどれほど不可欠であるかを強調しましたスターシチズン。彼は、アップデートが到着するたびに待つ価値があると言った。

「FPSは全体の経験に本当に不可欠であると判断したので、私たちの焦点は、SC Alpha 2.0をすべてに提供することです。」

Cloud Imperium Gamesのチームが直面している課題の詳細については、内部と外部の両方で私たちの機能ストーリーをご覧ください。以下に、プレス用に編集された同じデモのバージョンを組み込んでいます。