Nintendo 3DSゲームが今年11月に発売されると、レベル5とライセンスパートナーのHasbroはその自信を持っていますYo-Kai Watchすでにゲーマーにとって馴染みのある名前になります。企業は、北米で非常に人気のある日本のスピリット収集シリーズを開始する際に、完全なクロスメディアアプローチを採用しています。
これはレベル5の重要な戦略であると、スタジオの新しいマルチメディア子会社であるアビーの江川裕川は言います。一般的に、彼女は次のように述べています。私たちはそれをしません、私たちはすべてを同時に起動します。」
希望は、から始めることですYo-kai Watch Anime現在、ディズニーXDで放映されているこのシリーズは、ゲームや1月に発売時に既にファンベースがあります。これは、混雑した迅速なペースの西部市場でそれを確立しようとする上で特に重要です。
「テレビは素晴らしい伝統的な戸口です」と、HasbroのグローバルブランドマーケティングのシニアディレクターであるMike Ballog氏は述べています。 「しかし、このプロパティの素晴らしいところは、3つの異なる経験がお互いに向かって動いていることです。」
これらの経験には、アニメとゲームの両方、およびおもちゃのコンポーネントが含まれます。 Yo-kai Watchは、3DSゲームで使用できるメダルや、時計の物理バージョンとモバイルアプリから使用できるおもちゃの完全な選択を展開します。
モバイルアプリは、西部向けに特別に作成されたものです。それは、若い主人公ネイトがアニメとゲームの両方で戦い、収集しなければならない、さまざまなヨーカイスピリットのキャラクターの大要として機能します。プレイヤーは、6人のミステリーパックで販売される物理的な精神を含むメダルをスキャンおよび登録できます。
アメリカ市場にとって「デジタルインタラクションが重要」、とBallog氏は述べています。 「日本では、彼らは(シリーズに基づいて)ガチャマンのマシンを持っています。それは、世界の他の地域で見られるものとは非常に異なる形式です。」
プラットフォームとしてのモバイルの絶え間ない成長と人気を認識して、Hasbroは起動後もアプリの開発を継続することを計画しています。最初は主にメダルおもちゃのコンパニオン製品として機能しますが、これはゲームと互換性がありますが、最終的にはアプリはマスコットヨーカの一部を主演するミニゲームで満たされたアーケードモードも提供します。猫のようなジバニャンとネイトの相棒ささやき。
Yo-Kai Watchは将来完全にモバイルになりますか? HasbroもLevel-5もそれを除外していません。 「私たちは必ずしも特定のプラットフォームに固執するわけではありません」と林川は語った。 「私たちは常に、ターゲットを絞った視聴者に到達するための最良の方法を考えています。」
海外の聴衆を引き付けることの重要な部分は、シリーズのユーモアを強調することです。
「ユーモアはフランチャイズの大きな部分です」とバログは言いました。これは、名前が翻訳されたキャラクターの固有の関連性を通じて伝えられます勝利のしゃれそれは、彼らが代表することを意図している日常の懸念を示唆しています。ヨ・カイ・ウォッチの「8〜10歳の遭遇の根底にある考えは、世界に理由を与えます」とバログは説明しました。
ユーモアは子供向けであり、子供向けに適切ですが、年配の聴衆にも魅力的です。私たちがチェックアウトしたアニメのエピソードでは、ヨーカイは完全に名前が付けられたdismerellaが陰鬱なぼんやりとして家の周りを滑り込ませ、彼女の考えを鈍く共有し、「ハッシュタグはフィルターなし」と言って追跡します。このトーンはゲームにも登場し、アニメに密接にリンクしています。
それにもかかわらず、ゲームはまだ日本の要素の多くを保持しています。赤猫ジンバニャンやネイトのゴーストサイドキックのささやきなど、キャラクターのコアキャストは、日本人からの元の名前を保持しており、その多くは文化的伝統に基づいているスピリットのデザインは同じままです。これはゲームでも見ることができます。ネイトの故郷がスプリングデールに変更されたという名前にもかかわらず、彼は日本で典型的なように、家に入ると自動的に靴を脱ぎます。
このような詳細は魅力的であり、yo-kaiを見て、よりユニークなものを見ていますポケモン- しばしば比較されるようになります。舞台ベースの打ち上げ戦略が企業にとって報われるかどうかは、ゲーム、おもちゃ、マンガ、その他の製品が店にヒットすると、今後数か月の間により明確になります。