私は自分のリビングルームの真ん中に立っており、バーチャルリアリティディスプレイが目に縛られています。私が所定の位置を向いて、上下に見下ろし、時にはの側面を叩いたりスワイプしたりすると、それは外側から愚かに見えますギアVR。私が着ているノイズキャンセルヘッドフォンは、パズルを解決しようとするときに、驚きのうなり声や時折「huh」に質問しないようにしています。
私は完全に孤立していますが、気にするのは難しいです。私の観点から、私は殺人を解決しています。
仮想現実での冒険
死んだ秘密 ギアVRで現在利用できる9.99ドルのゲームであり、将来的にはPlayStation VRに登場します。それはやや標準的なアドベンチャーゲームスラッシュマーダーマステリーですが、仮想現実の内部で「標準的な」ジャンルを行うことは決して簡単ではありません。チームはブログ投稿を書きました彼らがあなたを病気にすることなくプレイヤーの動きの問題をどのように解決したか。
かなり限られたスペースの中で行われるゲームですが、そのスペースはあなたが遊ぶと自らのロックを解き放ち、家や新しい部屋のより多くのエリアを探索するように誘います。どこに行きたいかを見て、靴のアイコンがある場合は、ヘルメットをタップしてその場所に移動して、より多くの情報を取得したり、パズルの解決に使用するオブジェクトを受け取ったりできます。
「あなたの目標は、手がかりを求めて家を探し、死に至るまでの出来事をつなぎ合わせ、最後に殺人者に名前を付けることです。」ブログ投稿には述べています。 「このゲームを設計する際に、主な課題の1つは、物理的な空間、パズル、ペーシングがどのように相互作用するかを定義することでした。これは問題と考えることができます密度:より大きなスペースに広がることと比較して、多くの情報を小さなスペースに詰め込むことの効果は何ですか?」
クイックスワイプ上向きに在庫が明らかになり、メモを調べることができます。このゲームは、手がかりをカタログ化するという素晴らしい仕事をしており、あなたが行くにつれて明らかになります。バーチャルリアリティの中にいると、外部メモを取る方法はありません。
そして、それがゲームが離れているのを助けるものです。あなたはこれらの環境の中にあります。画面上でパズルや普通のもののソリューションや物事を探すことは1つのことですが、本が棚から削除されたことを見るために周りを見回しながら部屋の中に立っていることはまったく別のことです。あなたがスリングに腕を持っている記者であると言われることと、鏡で自分自身を見ることには大きな違いがあります。
ほとんどのバーチャルリアリティエクスペリエンスはかなり短いですが、特にポータブルギアVRでは、開発者はゲームを終了するのに6〜8時間を費やすことを期待するように私に言ったので、複数のエンディングがあります。私はまだその結論の謎を見ていませんが、私の平均的なプレイセッションは、仮想現実で慣れているよりもはるかに長いです。体験自体が不安定であっても、プレイするのは快適なゲームです。
だから私は自分のリビングルームに立っています。私は周りを見回して、次に何をすべきかを理解しようとします。私は床のチョークの輪郭を見下ろしています、そして、私は犯罪現場にいるように感じます。ここで何が起こったのか、そしてその理由を理解することを約束します。