Tomb Raider ReviewのRise of the Rise

墓の襲撃者の上昇「オープンワールドゲームを作ったが、そこからすべての愚かさを削除した場合はどうなりますか?」

考えていなくても墓の襲撃者の上昇真のオープンワールドゲームで構成される大規模で探索可能なハブ、開発者のクリスタルダイナミクスがより大きなものを構築したことを否定することはありません2013年のトゥームレイダーの再起動。それでも、上昇同時に、前任者をとても面白くしたタイトなデザインを維持します。

いくつかの荒いエッジがあります墓の襲撃者の上昇- その執筆の弱点、アニメーションの間抜けなど。しかし、これらはゲームで多くの懸念につながることはありません。

墓の襲撃者の上昇主人公のララ・クロフトとジョナが最後のゲームの仲間の一人であり、シベリアの極寒の山々に旅をして、全速力で始まります。カットシーンとプレイ可能な形の両方でいくつかのフラッシュバックを通して、私たちはララがアーティファクトと失われた都市の道にいることを学びます。冒険が進むにつれて、ララは、より悪意のある目的のために同じ歴史的発見を求めている影のある組織であるトリニティに立ち向かいます。

rise of the tomb raider

場所が1つある場合墓の襲撃者の上昇前任者よりも著しく悪いです、それは包括的な物語です。 2013年トゥームレイダー普通の若い女性から「生存者」へのララの変容を記録しました。別名、親軍の凶悪犯の軍隊を倒すことを恐れることができます。それはちょっとした決まり文句であり、不信の停止が必要でしたが、特に山田島の謎と相まって、魅力的な物語を作りました。

失われたkitezhの都市は、独自の陰謀のポイントをもたらします墓の侵入の上昇、しかし、彼らはretreadのように感じます。前のゲームのストーリーが最後の行為まで私をつま先に留めていた場所、私はどこで知っていました上昇最初の数時間以内に向かいました。それに加えて、ララの冒険の動機は、概して、「私の父はこれに興味があったので、私もそれに興味があります」と要約することができます。物語の終わりまでに彼女が見た小さな成長は、強制され、率直に言って、それほど興味深いものではないと見られます。

墓レイダーの台頭は、2つの重要な事実によって救われます

墓の襲撃者の上昇2つの重要な事実によって保存されています。まず、瞬間への対話は鋭く、すぐに動きます。私はララがそもそもこの状況に関与した理由を理解していなかったかもしれませんが、彼女がそこにいたら誰からもたわごとを拒否することを拒否した方法に私が笑わなかったなら、ひどいことをしました。

トリニティとそのリードバッドガイ、コンスタンティンも特別なマークに値します。トゥームレイダー2013年の敵対者はまったく記憶に残りませんでした。文字通り、私は彼について何も覚えていません。一方、コンスタンティンは心理的に壊れており、私に際立っていた方法で宗教的に動機付けられています。彼の選択には優位性があり、Kitezhを見つけようとする彼の理由があります。間抜けなのは、古代の秘密を追い詰めるためにララ・クロフトをレースする邪悪な組織のアイデアが大好きです。この単一のエントリを超えても、シリーズ全体に役立つ素晴らしい概念です。

救う2番目の恵み墓の襲撃者の上昇そうでなければ浅い物語から、それはその話にあまり依存していないということです。いくつかの大きなプロットの瞬間は別として、カットシーン上昇祝福されていますが、一般的にキャラクター間の対話中に動き続けることが許されています。ゲームプレイはここで最初に来ます、そしてそれはそのゲームプレイです墓の襲撃者の上昇とても素晴らしい。

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墓の襲撃者の上昇の基礎は、2013年と同じです。ララは、氷河の側面に垂直に凍った船から三位一体によって再利用された放棄されたグラグまで、一連のとんでもない環境を登り、登り、射撃し、揺れます。戦闘は、環境での慎重な目的とリソースの賢明な使用を強調しています。プラットフォームはまだほぼ完璧であり、プレイヤーに陽気に厄介なアニメーションにつながる場合でも、プレイヤーに何よりも優れています。これはどれも変更されておらず、どれも本当に必要ではありませんでした。

変化したのは、これらのことが起こる環境です。2013年トゥームレイダー単一の島から多くの走行距離を手に入れましたが、上昇シベリアの隅々と割れ目でさらに多様性があります。そして、ララは今回は立ち往生していないので、別の地域への短いが楽しい旅行の機会さえあります。

それだけではありません墓の襲撃者の上昇さまざまな環境がありますが、これらの環境はより多くのことを提供します。地域の歴史をつなぎ合わせた日記のエントリとアーティファクトなど、物語の収集品があり、さらに隠された環境の課題、他のアップグレードを購入できる新しい武器とコインキャッシュを組み立てる箱を含む箱があります。フルサイドクエストシステムもあります。NPCは、周囲のエリアで完了するためのタスクを提供し、引き抜くための報酬を提供しています。

やることがたくさんあります墓の襲撃者の上昇の広大なハブエリアですが、それらは十分に小さく、新しい目的を達成するためにマップを横切って疲れ果てたことはありませんでした。オプションのコンテンツは、恩恵よりも負担のように感じたことはありませんでした。レビューのために非常に高速なクリップでプレイしているにもかかわらず、私は80%以上の完了でゲームを終了しました。そして、私はその最後の20パーセントをモップアップするために戻るつもりです。

の最高の部分墓の襲撃者の上昇オプションのコンテンツは墓自体です。一部のファンは、2013年の再起動が非常に少ない墓、寺院、その他の同様の考古学的発見をどのように特徴としているか、そしてそれがどのようにそれらを側面に押し付けたかに悩まされていました。後者の問題は変更されていませんが、現在、これらのオプションの墓が数十以上あるに違いありません。彼らは美しいゲームで最も見栄えの良い領域のいくつかであり、彼らがあなたに解決することを任せるパズルは素晴らしく設計されています。解決策に到達する前に、私はしばしば1時間以上頭を掻いたままでしたが、その時間は無駄に感じませんでした。

エリアのサイズを増やすことに加えて、墓の襲撃者の上昇また、以前のゲームからクラフトシステムを大幅に拡大しました。ララは、ベースキャンプでの武器の武器への大きなアップグレードから選択しながら、その場でさまざまな種類の弾薬を作成できるようになりました。リソースシステムは少しゆるく実装されていると感じています - 私はあらゆる機会にクラフトしているように感じているにもかかわらず、ゲームのほとんどのリソースで不可解に「完全に」自分自身を「完全に」ましたが、それは単に首相を急いでいるのではなく、環境を慎重に探索する動機の別の層を提供します次のストーリービートに。

Rise of the Tomb Raiderは自信を持ってフランチャイズの公式を実行します

多くの点で、墓の襲撃者の上昇かなり控えめな続編と見なすことができます。 Crystal Dynamicsの優れた再起動を正常に構築しますが、大きな変更は導入されません。スコープは大きいですが、以前のゲームの距離を吐き出します。しかし、非常に良いゲームで作成された感覚をうまく再び取り戻すことは、小さな偉業ではありません。これは、墓のレイダーの就任式であり、もう一度フォーミュラとしてですが、今のところは、私が幸せになっているフォーミュラです。

Rise of the Tomb Raiderは、Square Enixが提供する小売Xbox Oneコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ