毎年、ポリゴンのスタッフは10の優れたゲームを選択してゲームオブザイヤーの栄誉を授与していますが、それは私たちが愛するゲームが完全にカットしないことを意味します。昨年と同様に、ポリゴンのスタッフのメンバーによる一連の意見作品を実行しており、特定のゲームがスタッフ全体のゲームオブザイヤーリストを作成していなくても、彼らからトップマークを獲得した理由を説明しています。
Tales from the Borderlands:Telltale Gamesシリーズ2015年の最も面白いゲームです。しかし、それは作ることに近づきませんでしたポリゴンのトップ10、そして私が知る限り、私の尊敬される同僚のほとんどはそれを演奏しました。なぜそうかもしれないのかについての単純な仮説があります。それを「テルテール疲労」と呼びましょう。
Telltale Gamesは、The Walking Deadなどのエピソードアドベンチャーゲームの背後にある多作なスタジオです。私たちの間のオオカミそしてMinecraft:ストーリーモード。同社は通常、2〜3か月ごとにリリースされた5つの章でゲームを滴下しています。 Telltaleはそれを大きく叩きましたウォーキングデッド:シーズン12012年に戻って - Polygon'sその年のトップゲーム- そして、スタジオはその後、多数のプロジェクトに同時に取り組んでおり、定期的にあるシリーズまたは別のシリーズからエピソードを作成しています。
問題は、Telltaleのゲームはすべて似ています。それらは、コミック、テレビ、その他のメディアからのライセンスされたプロパティに基づいています。それらでは、さまざまなオブジェクトと対話することにより、静的環境を探索します。他のキャラクターと話し、ダイアログプロンプトと「アクション」シーケンスの両方で選択を行うことで、ストーリーを前進させます。ああ、そしてゲームはまだ可能ですちょっとジャンカ。
それは本当です国境地帯からの物語「彼らは作ったそれらのゲームのもう1つ。」しかし、それは3年前にTelltaleがWalking Deadゲームの最初のシーズンから行った最高のことです。私たちの間のオオカミ2014年リストの彼のトップ10ゲームで3位。その理由に入りましょう。
Borderlandsに精通する必要はありません
あなたは伝えたかもしれません国境地帯からの物語そのタイトルのため。はい、Borderlands Creator Gearbox SoftwareはTelltaleでこのゲームに取り組みました。例えば、国境地帯2作家のアンソニー・バーチは、スクリプトにいくつかの対話を提供しました。 [編注:バーチとこの記事の著者は以前に一緒に働いたDestutiod。]標準的には、それはフランチャイズの最新のエントリです(順番に)国境地帯、Borderlands:sequel pre-sequelそして国境地帯2。
Telltaleのゲームはシリーズに直接結びついています - の敵対者国境地帯25つのエピソードすべての重要なキャラクターです。パンドラのような惑星、アトラスなどの企業、ボールトキーのようなマクガフィンのような惑星を名前を付けているため、Borderlandsファンはストーリーからより多くのものを得ることができると確信しています。しかし、最も印象的なことの1つ国境地帯からの物語シリーズの予知を必要とせずに、Borderlandsフランチャイズの要素を深く組み込んでいるということです。
私は入りました国境地帯からの物語以前のBorderlandsゲームをプレイしなかったので、フランチャイズについて何も知らなかったので、その宇宙に無関心でした。私はまだゲームから地獄を楽しんでいました。
2015年の最高のキャラクターのうち2つが特徴です
あなたはそれを正しく読みます。国境地帯からの物語1つではありませんが二今年最高の新しいビデオゲームキャラクター。そして、彼らは両方ともロボットです。
最初に、Raison Varnerによって声をかけたローダーボットがあります。この考え方は、塊を感じることで、私たちのヒーローの命を複数の機会に救うだけではありません。彼は、このようなラインの陽気にデッドパン配達でそうしています。
- "戦争。計算しません。何のために良いの?」
- 「あなたが去りたいなら私と一緒に来てください。」
- 「これはまったく冷静です。なぜ宇宙は善を罰する必要があるのですか?」
ローダーボットは、あなたが彼をどのように扱うかに応じて、あなたの親友になるか、あなたに冷たい肩を与えることができます。しかし、どちらにしても、彼はいくつかの粘着性のある状況であなたのためにそこにいて、彼の注意深い赤い目をRhys、Fiona、およびCompanyにずっと投げかけます。
ローダーボットのコンパニオンは、ストーリーの中心にいる発泡性で愛すべきLil 'ロボットであるGortysです。 Ashley Johnsonが声を出して、Gortysは興奮した子供のように聞こえ、一致する性格を持っています。彼女は愛らしい、無邪気な子供であり、彼女がこのすべての争いの理由であることにどのように苦労しているかを見るのはあなたを傷つけます。
そして、私は彼女だと言いましたか愛らしい?
テルテールゲームでいつものように、素晴らしいキャラクター自体だけではありません。 5つのエピソードの間に彼らと一緒に構築する関係は、ローダーボット、ゴルティ、その他すべての人をさらに特別なものにします。
それはおそらくTelltaleフォーミュラのまだ最適な使用になります
すべてのTelltaleゲームは、最初にあなたに思い出させますあなたの選択は結果をもたらします、そしてそれストーリーは、あなたがどのように演奏するかによって調整されています。スタジオは、長年にわたってさまざまな程度の成功を収めて、それらの特徴に暮らしてきました。時々それは感じますあなたの選択はそれほど重要ではありませんTelltaleの事前に決められた道よりも。
それは明らかにそうではありません国境地帯からの物語。ネタバレの領土に行き過ぎないようにするために、私はこれを言います。ストーリーのクライマックスは、ゲームの過程で行う選択に大きく依存しており、それらの決定にゲームプレイとプロットに重要な意味を与えます。これはテルテールゲームなので、すべてが迅速なイベントでまだ再生されますが、...巨大なロボットはかなりクールです、すべて。
それは陽気です
私は電話をかけて導きました国境地帯からの物語「2015年の最も面白いゲーム」なので、それを繰り返しさせてください。それは陽気であるだけでなく、さわやかにそうです。 Telltaleは近年、多くの深刻な運賃を築きました:抑圧的なウォーキングデッド、怒り狂った私たちの間のオオカミ、dourゲーム・オブ・スローンズ。スタジオは、比較的軽快な人生と死の物語を提供しました国境地帯からの物語。
Telltaleは、ほぼすべてのシーンを吹き込みます国境地帯からの物語ちょっとした瞬間に、本のすべてのトリックを使って笑いを引き出します。対話自体はいっぱいです腸をつぶす線、ハイペリオンガードが「カジュアルな女性嫌悪と、それが企業幹部にどのように現れるかについて話し合う」、ヴォーンの麻痺が彼を「眼球フェティシスト」に変えたように。 Protip:RhysのEcho-Eyeでできる限りすべてをスキャンします。これは、説明がジョークでいっぱいであるためです。レラップスティックのユーモア(Rhysを含むほとんどが)といくつかの楽しい視力ギャグと、画面の隅にある通知ボックスのいくつかの素晴らしい用途があります。
そしてもちろん、あなたの選択は何よりもユーモアを引き出すことができます。ローダーボットは私にウォームアップするのにしばらく時間がかかり、その過程で、私は彼が私を無視したり、私をシャットダウンしたりすることにどれだけ献身的であるかを笑わなければなりませんでした。
Telltaleはまだそれを持っています
最近では、Telltaleが隔月に新しいプロジェクトを発表しているようです。同社は現在、両方のゲームに取り組んでいますマーベルコミックそしてバットマン;の追加シーズンゲーム・オブ・スローンズそしてウォーキング・デッド;そして、「」と呼ばれる新しいタイプのテレビのようなプロジェクトスーパーショー」スタジオの最初のオリジナルプロパティの。
それはテルテールがあまりにも薄すぎるリスクがあるように思われるが、国境地帯からの物語ゲームのトップにあるスタジオの例です。私は、そのユーモアと一緒に行くために十分な心があることを言っていません。開発において国境地帯からの物語、Telltaleは、この種のゲームを作成した長年にわたって学んだことすべてを取り入れており、結果は間違いなく2015年の最高のゲームの1つです。