ゲームアワード2015は230万人の人々を獲得し、1Bを超えるTwitterの印象

昨年最初のゲーム賞ショーはほぼ200万人の視聴者を襲い、Spike TVのビデオゲーム賞の数字を粉砕します。今年はこの傾向を継続し、2時間のショー、ホスト、クリエイターのGeoff KeighleyがPolygonに語る2時間のショーを見て、20%近く急増して230万人の視聴者を獲得しました。

Keighley氏によると、その成功は、ゲームアワード2016のショーが非常に可能性が高いことを意味しますが、いつ、どこで開催されるかを言うのは時期尚早です。

「今年の成長とすべてのスポンサーのサポートにより、私たちは来年12月にゲーム賞2016に戻ると確信しています」と彼は言いました。

ケイリーは、彼が今年のショーの形式に非常に満足しており、彼が最初のショーから出てきた3つの大きな懸念に対処していると感じていると言いました。

「技術的にはより緊密な生産、より短い実行時間、およびより多くのステージ賞を授与します」とケイリーは言いました。 「この形式は気持ちがいいです。観客の反応を見るのは素晴らしいことでした。2年の堅実な年は、私たちが正しい道を歩んでいることを意味します。」

将来の計画に関しては、今年のショーができなかったことの1つは、彼が望んでいたようなeスポーツの報道を提供することでした。

「来年はショーの周りに他の要素を追加することです」とケイリーは言いました。 「私が今年やりたかったことの1つは、ショーの日に大きなeスポーツトーナメントでしたが、それを成し遂げるのに十分な帯域幅がありませんでした。」

今年のショーのトップストリーミングプラットフォームは、驚くことではなく、TwitchとYouTubeでした。そして、メディアの監視および分析会社Sysmosによると、ショーはTwitterで#Thegameawardsを使用してツイートを使用してTwitterで数十億以上の印象を与え、世界中でトレンドになりました。 175,000人以上の人々がハッシュタグを使用し、約279,000人のツイートを書きました。

トップストリーミングチャネルには50万件以上のコメントが見られ、Snapchatはショーやパーティーへの仮想アクセスを提供するために使用されました。

ショーはまた、Xbox Oneを利用して、視聴者がリアルタイムで賞の受賞者を推測できるようにしました。

今年のショーほぼ12個の新しい予告編とゲームの発表、ChvrchesとDeadmau5によるパフォーマンス、および。また、初めて紹介されましたマイナーなスキャンダルケイリーが、出版社のコナミがショーでの元従業員の秀夫の出演をブロックしたことをライブオーディエンスに伝えるケイリーとの種類。

ケイリーは、今年もショーが壊れたと信じていると言います。