最初のゲーム賞は大規模な聴衆を引き寄せ、最後のVGAを水から吹き飛ばします

Keighleyは、今月初めに元VGASのホストGeoff Keighleyによって作成された最初のゲーム賞ショーに合わせて約200万人が参加しました。今年のショーの193万人の視聴者は、スパイクテレビの長期にわたるビデオゲーム賞をスパイクするフィナーレを見ました去年。

「私は結果に絶対にun然としています」とケイリーは言いました。 「ショーのマーケティング予算やテレビスポットはありませんでした。私は、プロモーションチーム、デジタルメディアチーム、PRチームなど、多くのサポートリソースを持っていることに慣れています。私たちが持っていたのは、ゲームの出版社とファンのサポートが、言葉を広めたり、ソーシャルメディアで広めたりすることだけでした。

「コミュニティとしての私たちがこのようなショーについて語ってくるという言葉を広めることができることは力を与えています。私はショーがコミュニティからより良い批判的な反応を得ることを常に知っていましたが、多くの点で、私はそれほど多くの主流の魅力を持たないリスクがあるより深刻なショーをしていました。だからこそ、キーファー・サザーランド、コナン・オブライエン、トレイ・パーカー、イマジン・ドラゴンがそのような重要な予約でした。それらはすべて本当にゲームが大好きで、私たちの媒体を祝うために来ました。」

ゲーム賞Media Monitoring and Analytics CompanyのSysmosによると、3時間以上走って、ソーシャルメディアで96%の「好ましい」感情を抱いていました。視聴者はショーの平均28分を見て、視聴者がTwitch、YouTube、MLGTVに350,000以上のチャットメッセージを投稿しました。

これは、ほぼ12のゲームが、ある種のライブパフォーマンス、そしてもちろん、ほぼ数十のゲームの公開を含むショーでした。

「私は物事がどうなったかに本当に満足していました。」とケイリーは言いました。 「確かに観客の数は私の最もワイルドな夢をはるかに超えていました。そして、私たちが画面に置いたものを創造的に誇りに思っています。ケンとロベルタ・ウィリアムズへのオマージュやコジ・コンド/イマジン・ドラゴンズのパフォーマンスのような瞬間は、一生の経験でした。」

しかし、このイベントにはいくつかの問題がないわけではなく、ケイリーは、彼がもう一度やり直す必要があるなら、彼が変わったであろうことがあると言いました。

彼は、ステージにもっと賞があったはずであり、おそらくいくつかのプレミアが少ないはずだった。ショーは彼が望んでいたよりも1時間長く走り、いくつかのオーディオの不具合がありました。

「今年、私たちはショーが出版社にとって再び正しい会場であることを証明しなければなりませんでした」と彼は言いました。 「私たちは約3か月でゲーム賞を獲得したので、多くの開発チームは準備ができていませんでした。

「多くの点で、私は私たちが持っていた予算よりも野心的なショーを作りました。つまり、6つの音楽パフォーマンスのようなクレイジーなものがあり、それがあなたが聞いたオーディオのグリッチのいくつかをもたらしたと思います。そのようなことは簡単な修正ですが、あなたはまだ事実の後にそれについてあなた自身を打ち負かします。 」

ショーは視聴者数と反応の点で成功のように感じましたが、それは確かに経済的な成功ではありませんでした。ショーのラスベガス会場は売り切れではありませんでした。近くにさえありません。利用可能な4,000席のうち、約3,000席のみが満たされました。そしてそのうち、約45ドルのチケットが支払われたのは約半分だけでした。残りは業界の参加者で構成されていました。そしてショー、ケイリーは自分のポケットから後退しました、少なくともまだお金を稼ぐ人ではありませんでした。

「私はショーでお金を稼いでいませんでしたが、それが投資になるといつも知っていました」と彼は言いました。 「私が何かに投資するなら、それは私のキャリア全体を私に与えてくれた業界を支援することになるでしょう。」

来年、来年がある場合、ショーの費用ははるかに少なくなります。それは、持っているようなものを含む同じスタートアップコストがないからですWeta Design The Trophy、ショーのテーマをマーティ・オドネルと一緒に録音し、ショーのウェブサイトを構築します。

「それは、多くの出版社がプログラムをサポートするためにステップアップしたと言ったので、私たちがどこに行ったのかに満足しています」と彼は言いました。 「今年は、聴衆の尊敬を得て、この「オープンソース」配信モデルが機能することを証明することでした。」

起動コストと実績のある視聴者への投資により、ショーは毎年恒例の出来事になりそうですが、ケイリーはまだコミットメントに慎重になっています。

「2015年の計画がどうなるかはわかりません。それは今後数週間で諮問委員会と話し合う必要があるものです」と彼は言いました。 「場所に関する決定はまだありません。または、ファンイベントにリンクするかどうかは、個人的にはショーの周りのファンのためにすべてのプラットフォームがアクティブ化するのを見たいと思っています。」

今年のイベントは、ラスベガスでのソニーの大きなプレイステーション体験の前日に起こりました。

詳細はさておき、来年は別のショーがありますか、私はケイリーに尋ねました。

「出版社とファンがそれを続けたいと思うなら、私は間違いなくそれが続くことを望んでいます」と彼は言いました。 「しかし、ええ、それがどんな形をとるかわからない。」