PlayStation 3専用ダスト514は、CCPにとって収益性の高いゲームになりました

ほこり514、CCPによって作成されたPlayStation3の一人称シューティングゲームイブオンライン岩だらけの始まりがありました、CCPのCEOであるHilmar VeigarPéturssonによると、ファンフェスト2014年にゲームは最後の脚になっているように見えました。

「私はむしろ、[ダストチーム]が正しいことに本当に焦点を合わせることでどれほど多くのことができるかに触発されました。そして、ゲームは率直に言って、これまで以上にはるかに良い状態にあります」と彼はポリゴンに語った。 「そして、それはPlayStation 3のサイクルの後半で、ちょっと驚くべきことです。私はゲームがどこにあるか、正直に言って、少し驚き、インスピレーションを受けています。」

CEOが自分の製品を話すことを期待しています。本当の問題は、ゲームに自らを維持するのに十分な大きさのユーザーベースがあり、継続的な開発があるかどうかです。 Péturssonは具体的なプレーヤーの数値を共有することを拒否しましたが、彼は私たちに、PlayStation 3でゲームが引き続き更新され続ける理由を説明する1つの情報を与えてくれました。

「私はそれを共有しますほこりPéturssonは笑顔で言った。

この態度を、昨年のFanfestのCCPでの製品開発担当副社長であるSean Deckerとのインタビューと比較してください。

「一日の終わりに、私たちは学んだことを取りたいと思っていますほこり、そして、はい、それは同じIP、同じ場所、そして残りのすべてにありますが、私たちはそれでいくつかの根本的に異なることをしたいと思っています。デッカーは当時言った

「そして正直なところ、私たちはそもそも素晴らしいゲームを作りませんでした。それは素晴らしいゲームでなければなりません。私たちはこれらすべてのことを試してみました、そして、私たちはそれを宇宙に接続するという点であまりにも正直にやろうとしました、そして、このMMOの作品とそれの残りのすべてがあります、何とか何とか何とか、「私は爆発を持っています2番目から2番目。私はこのゲームが2番目から2番目から2番目に大好きで、分から、時間から時間などが大好きです。」

私はPéturssonに過去1年間に何が変わったのか尋ねました。

「8つのアップデート、非常に才能があり、やる気のある焦点を絞ったチーム、そして私たちが1年後にここに座ってゲームが収益性が高いという事実。それが変わったものです」と彼は言いました。

ゲームがうまくいっている場合、将来は何がほこり514? Péturssonは、決定を下したり、新しいプラットフォームを発表するために急いでいません。

「私たちはコンソールのライフサイクルのテールエンドにいます。ある時点で、PlayStation 3は手数料を辞めます。それが起こる時点があります。おそらく今から数年後です。そして、私たちは毎日多くの新しいプレイヤーをゲームに参加させています」と彼は言いました。 「だから、PlayStation 3のすべての聴衆を捕らえたわけではありません。毎日何千人もの新しい人々がやって来ます。」

これは今年のFanfestの最も驚くべきことの1つです。CCPは満足していますほこり514、ゲームは順調に進んでいます。私も尋ねましたProject Legion昨年から発表されたゲームの一種CCPは、製品になるかもしれないし、そうでないかもしれないと言った。発表することは何もないと言われました。

「私たちは次に起こることのための多くのオプションを検討していますそれでT、Péturssonは言った。 「正直に言うと何でも言うのは時期尚早です。このゲームは現在、CCPにとって有益なビジネスであり、それは良いことです。」

ポリゴンビデオアーカイブ: Dust 514のVitaおよびゲームプレイ映像との互換性(2012)