Jean-Charles Gaudechonにはビジョンがあります。
数週間前、CCP GamesはGaudechonを雇ってエグゼクティブプロデューサーを務めましたほこり514、開発者の無料プレイプレーステーション3ファーストパーソンシューター。
その雇用決定の一部は、Gaudechonの履歴書に基づいていました。 CCPに入社する前、彼は電子芸術の無料プレイタイトルに取り組んできました戦場:Play4Free、戦場のヒーローそしてスピードの世界が必要です。その決定のもう1つの部分は、ゲームのまだ進化している無料のエコシステムについての彼の理解です。それが彼の計画が登場します。
「エグゼクティブプロデューサーの役割を引き受けるほこり514、私にとって、ゲームに対する非常に強力なビジョンを運転または設定し、誰もが同じ方向に戦うか、働くか、プッシュすることを確認することを意味します」とGaudechonは最近のインタビューでPolygonに語った。 「それは、おそらく、あらゆる製品、特にゲームで行うのが最も難しいこと、そしてあなたがそのビジョンを達成することを確認するために、おそらく最も難しいことです。」
「そのような内臓のゲームプレイに本当に焦点を当てるために、ゲームをプレイしている最初の数日間、その激しい最初の数時間。」
彼は、彼がビジョンを持っている新しい男かもしれないが、彼はすでにゲームを出荷しており、彼が目標を達成するのを助けることができる開発者チームを持つことができるのに「幸運」であるとすぐに指摘します。
「私はただここに来て、すでに素晴らしい製品を育てていますほこり514彼は言った。
ほこり514常に野心的なプロジェクトでした。それは、CCPの長期にわたるマルチプレイヤーオンラインスペースSIM内の内外で行われますイブオンライン。より多くを組み込むイブオンラインの10年間のフィクションは、ゲームの将来にとって重要な要素です、と彼は言いました。 Gaudechonのマルチパートプランの最初のフェーズは、ゲームプレイに焦点を当てることです。
「今すぐどこかでゲームをプッシュしたいなら」と彼は言いました。より多くの人々をその世界に、そのフィクションに引き込むことができ、あなたに見せます...その宇宙がどれほど深くて豊かであるか。」
プレイヤーの最初の経験ほこり514Gaudechonにとって特定の焦点の分野であり、Gaudechonは、ゲームを「最初に把握するには少し複雑すぎる」とわかった人もいることを認めました。これは、CCPがすでに対処し始めたものです最近のタイトルアップデートのためにほこり514FPSの開始をよりよくガイドするように設計されています。これは、移行を緩和するだけでなく、ほこり514個々のプレーヤーに合わせて調整されるように設計されています。イブオンライン。彼の目標の1つは、プレイヤーのキャラクター、ゲーム、宇宙との感情的なつながりを強化することです。
「それは昔々、私は宇宙の中でほこりそしてイブ、」と彼は言った。 「それは私が思うことですイブオンライン本当にうまくいきます。あなたがそのゲームをプレイするとき、それは非常に迅速にその巨大なサンドボックスのデザインへの私の物語です。に関連する1つの大きなことほこり514私にとっては非常に重要なのは、プレイヤー主導の経済であり、それはゲームの非常に魅力的な部分だと思うので、私たちが非常に強く押し進めたいものでもあります。」
「あなたは誰かからドルを得るために映画を止めません。」
ほこり514の無料プレイモデルは、ゲームの成功を支援するために使用したいと考えているものでもあります。彼は、このモデルがヨーロッパや北米で広く受け入れられていないことを認め、時には「プレイツーウィン」スキームとしてridされます。Gaudechonは、ビジネスモデルを害しない方法でビジネスモデルを採用する方法を理解していると考えています。ゲームプレイエクスペリエンス。
「あなたは誰かからドルを得るために映画を止めません」と彼は言いました。 「それは良い経験ではありません。」
そうすることは、ゲームの世界への感情的な投資と、彼が創造を支援したいと思っている物語からプレイヤーを奪うだろうと彼は言った。 CCPがゲームへの参入の障壁を下げたからといって、プレイヤーの経験を害する必要があるという意味ではありません。
「成功したゲームのいくつかを見たとき - その[無料プレイ]モデルに基づいて非常に成功したゲームがあります。ビジネスモデル[それ自体]は、経験を混乱させたり、その経験がどれほど良いかを決して混乱させていません。 。そして、それが本当に重要なことだと思います。どんなビジネスであっても、私たちはそのユーザーエクスペリエンスの保護者であり続けています。」
今後数か月で、CCPは「意味のあるリンク」を強化しますイブオンライン、2つのゲームの間でより容易に流れるリソースを含みます。彼が示唆したEve Vegas 2013 Communityイベントで彼が示唆したことを明確にすることができます。また、CCPはすでに店舗とゲーム内経済の変更を計画していると言ったように、必要に応じてコミュニティを聴きながら実験し、必要に応じて「コース正しい」を実験する予定です。
Jean-Charles Gaudechonはまもなく上海に移動してより密接に協力しますほこり514開発チーム。彼は、無料プレイモードでの経験に基づいて、ゲームの未来を監督するためにそこにいます。しかし、コミュニティのための彼の計画のように、CCPゲーム内の男性はのビジョンを持っていますほこり514また、ゲームを作成したチームと協力して聴くためにもあります。
「私は自分を救い主だとは思わない」と彼は言った。 「私は、今すぐチームにある脳ジュースのすべての触媒と考えています。」