中に住むロボットがあります男の空はありません開発チーム以外の人は誰も見ることができません。なぜなら、その全体の目的はゲームの18四半期の世界に飛び、短いビデオを撮り、その星間旅行を一連のアニメーションGIFとして文書化することだからです。
開発者のハローゲームは、このプローブを構築しました。男の空はありません非常に大きいため、4人の人間の芸術家の統計的に取るに足らないチームは、その創造を制御または監督することができません。せいぜい、彼らはすでに起こったことの一部を監査し、それに応じて調整することができます。
だから、純粋な人間の監視の代わりに、男の空はありませんアートディレクターのグラントダンカンが何千もの「マインドレスバカ」のチームと呼んでいるもの、つまり彼と彼のチームが作成してそれを宇宙に変えたコンピューターコードとアルゴリズムです。
コントロールを放棄するという決定は容易ではありませんでした。 Duncanの手続き的に生成された芸術の抱擁の抱擁は、アンビバレンスと完全な敵意の間の連続体に存在するものとして始まりました。
しかし今、の開発に深く入ります男の空はありません、そして彼の最初の留保にもかかわらず、彼は今週のGDC 2015セッションで文書化したプロセスである心配と愛の手続き芸術を止めることを学びました。
プローブが解決するように設計されている問題は、アーティストに特に激しく打撃を与える問題です。すべての原子が手続き上である場合、開発者は定義上、制御を失う必要があります。ダンカンは、少なくとも部分的には、キンティルティリティルズに惑星が数えている宇宙を作成する必要性から、これを受け入れることを学びました(人間の心に「完全に無意味」であることを認めているほど大きい数字)。したがって、自律的なロボットと、計り知れない数の天体、植物相、動物相、地理、先住民の生き物を監視する仮想アートディレクターの「ばかげた」チーム。
展開されたDuncan Duncanが展開したばかげたロボットは、プレイヤーが見るものを作成する責任があります男の空はありません。これは誇張ではありません。今年はPlayStation 4で、そしておそらく他の不特定のプラットフォームでは、今年中にリリースされるOpen Universeゲームセットを作成する他の方法はありませんでした。
それは本当に無数の星でいっぱいの宇宙です。各星には太陽系があります。そして、各太陽系には惑星があります。そして、惑星ホッピング - 惑星から惑星、太陽系、太陽系、銀河、銀河、探索と悪用のプロセスは、おそらく理解するのが最も簡単なゲームプレイメカニックです。男の空はありません、他のアクティビティのハローゲームが意図的にタイトになっているゲーム。
No Man's Sky -GamePlay Trailer -PS4
最初の近くで、広大な宇宙を作成しながら男の空はありません、ハローゲームは、惑星ホッピングでのアイデアから始まりました。そして、そのようなものをゲームの本質的な部分にするとき、彼らは単に惑星を作る以上のことをする必要がありました。彼らは彼らを生き生きと感じさせた植物や動物でそれらを満たす必要がありました。
これらのエイリアンの世界を発明するために、開発者は何よりもまず驚くべきことからインスピレーションを得ました。ゲームではなく、映画ではなく、SF小説のカバーではなく、現実の世界です。こんにちはゲームが欲しかった男の空はありません現実の世界の「信ability性」に基づいているため、ダンカンはすでに「動物、野菜、ミネラルなど、「おかしな」と「クレイジー」なもので満たされています。そして、彼らがプレイヤーに彼らの創造物を探求してもらいたいなら(そして彼らはそうします)、彼らは彼らの宇宙とそのすべてを面白くて奇妙に馴染みのあるものにしなければなりませんでした。
驚くべきひねりかもしれませんが、論理がないわけではありません。標準的な緑色のクロークのおとぎ話の塊から、熱帯雨林の小さなネオン色の有毒なモンスターまで、現実の世界には、エキゾチックで多様なカエルの種がどれだけ存在するかを考えてください。で男の空はありません、現実は規則を確立しました。その後、アーティストはそれらを壊して、根本的に、現実に基づいているエイリアンの生き物、惑星、地理的形成を作成しました。
この代替現実を埋めるために、アーティストは種を作成しました:植物や動物の重要な部分と地理的な場所。木には幹と葉があります。動物には骨構造があります。宇宙船にはコックピットがあります。建物にはドア、窓、屋根があります。
その後、彼らはダンカンが「数学の大きな箱」と呼んでいるものにそれらの種を投げました。そこでは、英国の開発者のアルゴリズムがそれらのテーマにバリエーションを作成しました。オレンジ色の葉のある短い木。ずんぐりしたコックピットのある宇宙船。鹿のような祖先が一目で把握できるエイリアンの生き物。
餌男の空はありませんの数学の大きな箱と同じ入力、アートチームの種子 - そして、それはあなたのシステムであろうと友人であろうと、同じ出力を生成します。それがその強大な宇宙の出所です。
しかし、それは方程式の技術的な側面です。ダンカンはアーティストです。数学ボックスが作成するものが理にかなっていることを保証するのは彼の仕事です。そして、それは芸術と数学の交差点で起こり、一部のアーティストを不快にさせる交差点です。
彼が手続き上の生成に取り組み始めたとき男の空はありません、彼は数人のアーティストの友人に連絡しました。その多くは、ダンカンが言ったように、「手続きはたわごとの大きな山だ」という近似意見を共有しました。それは退屈なほど現実的な地形を生み出します、と彼らは言いました。それは塊状の漫画的な生き物を生み出します、と彼らは言いました。それはアーティストからの制御方法を必要とします、と彼らは言いました。それは「プログラマーアート」であり、実際には芸術ではない、と彼らは言いました。
手続き的に生成されたアートでは、アーティストがコントロールを降伏する必要があります
さらに、ハローゲームアートチームが現実世界で見つけたものを再現していたなら、それは退屈だろう。手続き型技術をランダムと見なしているアーティストにとっては面白くない、と彼は言った、「良い芸術につながることはできないか、それが「劣ったビジュアル」を生み出す」と言った。
ダンカンの仕事は、ある意味で、疑いのある人が手放すよう説得することによって間違っていることを証明することでした。
「真実は、私たちは実際にはすべてフリークをコントロールすることだと思います」とダンカンは言いました。 「アーティストは、すべてのピクセルを完全に制御することに慣れています。特に今、デジタルアーティストと。 Photoshopを手に入れることができます。ズームインして、誰も気にしないものに夢中になります。」
そのため、Hello Gamesのアーティストは青写真システムを作成し、アーティストがテンプレートを作成しました。言い換えれば、手作りの芸術から始まります。次に、数学ボックスはそれらのテーマにバリエーションを作成します。ライオネスの脚の長さを微調整し、首を伸ばし、色を塗ります。
小さなチームは、再び必須の効率に焦点を合わせました。できるだけ少ない作業を作成するために、彼らは骨構造のような同様のものを特定しました。システムは骨を動かして、フクロウから誇り高い種牡馬や異なる動きのサイクルの「数百」までのポーズを作成できます。それは船から海の生き物まですべてに当てはまります。で男の空はありません、イルカ、サメ、クジラはすべて共通の祖先を共有しています。
しかし、ダンカンのアーティストの友人たちは、少なくとも1つのことについて正しいことでした。数学の箱が十分ではないと感じています。そのプロセスは機械的であり、数学は人間と同じ芸術的感性を持っていません。そのため、アーティストはコーダーと協力して、ランダム生成をより楽しいものにしました。
今、数学の箱は、地面に岩を置くと、その周りにいくつかの中程度の岩を置くはずです。それは理にかなっています。彼は、「もっと心地よいシルエット」と言った。
あなたが人々が探検するための宇宙を作成しようとしているなら、あなたはそれを信じられるようにしなければなりません。
その同じ対称システムは、惑星全体に適用されます。作成され、特定のプロパティがあります。これらの特性(たとえば、青いミネラル)は、地球上で成長する植物とそれに生息する植物に影響を与え、デザインから無料の色まですべてを知らせます。しかし、Hello Gamesのアーティストがそれを行う前に、彼らはロボットにアートを教える必要がありました。
最後に、アーティストが青写真を作成して種を植えた後、コーダーが数学でいっぱいの箱を構築した後、宇宙が存在します。誰かがそれの世話をしなければなりません。
そこで、ロボットプローブが登場し、惑星から惑星に飛んで、アニメーションGIFを作り、ハローゲームの人々がすべてが許容できるように見えるようにします。赤い惑星が多すぎないこと。もしそうなら、彼らは一貫性と一貫性を確保するために、彼らは飛び込んで微調整することができます。
ダンカンは、人々が探検するための宇宙を作成しようとしている場合、プレイヤーにとってそれを信じられないようにしなければならないからです。そして、それは、物事を設計するだけでなく、アーティストの仕事です。
「私にとって最高のゲーム」ダンカンは言った、「あなたは何も疑わない。物事は一緒に属しているように感じます。」