スプラトゥーンレビュー:可動型

任天堂が新しいキャラクターを備えた最初の内部開発ゲームとして14年でスプラトゥーンその中の主要な質問がいくつかあります。

答えはイエスですが、途中でいくつかの苦労がないわけではありません。

スプラトゥーンマリオのような古典的な任天堂フランチャイズの構造とリズムをエミュレートすることで、その成功の一部を見つけます。しかし、任天堂は、シューティングゲームのゲームプレイ、マルチプレイヤーフォーカス、ギア、進行など、これまでになかったものをうまくやることができることを証明しています。シューティングゲームへの私の期待のいくつかは、任天堂が常にエレベートに優れていた種類のシンプルで巧妙なゲームデザインのままでしたが、スプラトゥーンその断層の上。

ゲーム内のすべてのアクションは、どこにでもカラフルなインクを吹き付けることによって達成されます。

シンプルさは最初から明らかではありません。スプラトゥーンの前提は奇妙です。プレイヤーはキャラクターを作成することから始めます。任天堂にとってはもう1つの希少性ですが、1つはうまく処理され、男性と女性のアバターはさまざまなスキントーンで利用できます。その後、作成されたキャラクターは、人間のような住民がイカに変身し、「ザップフィッシュ」として知られるクリーチャーによって電気が提供される世界である奇妙な都市のインコポリスに投げ込まれます。

プレイヤーがベアリングを得る機会を得る前に、ザップフィッシュが「オクタリア人」として知られる神秘的な力に誘nされていることが明らかになりました。これにより、救助される単一のザップフィッシュが含まれている20個のスタンドアロンレベルのシングルプレイヤーキャンペーンが設定されます。それらのザップフィッシュを救うには、マスタリングが含まれますスプラトゥーンのメインゲームプレイフック:射撃インクガン。ゲーム内のすべてのアクションは、敵を破壊することからレベルの断片とのやり取りまで、どこにでもカラフルなインクを吹き付けることで達成されます。

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そして、任天堂に期待されるように、そのコアゲームプレイは素晴らしいと感じています。少なくとも悲惨な動きのコントロールをオフにしたら。そのオプションはデフォルトでオンになっており、最初の時間を楽しんでいないようになりましたスプラトゥーン。オプションメニューにアクセスして、より伝統的なシューティングゲームコントロールレイアウトに交換できることに気付いたら、より良いゲームを発見しました。

任天堂は伝統的なシューティングゲームのコントロールを採用し、ユニークなタイプのプラットフォームでそれらを融合させました。そこでは、キャラクターがイカに変身し、地面に広がるまさに塗料に消えます。これにより、環境を横断し、視力から隠れ、疑いを持たない敵、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方で機能する戦術を待ち伏せするための無限のオプションが提供されます。最良の方法で速くて必死に感じます。

私はどれだけ強いかに驚きましたスプラトゥーンシングルプレイヤーの提供は、任天堂がマルチプレイヤーに続発するものとしてそれを軽視しているにもかかわらずです。任天堂の最高の作品のように、スプラトゥーンシングルプレイヤーレベルは、それぞれ単一のアイデアを取り、最も論理的で洗練された結論に拡大することで取引しています。たとえば、1つの初期のレベルでは、「スポンジ」の概念を紹介されました。インクで撮影するとはるかに大きなブロックに拡張される小さな正方形のプラットフォームですが、敵のショットにヒットすると契約します。

最初、私は一度に1つまたは2つのスポンジに散らばって、あちこちに敵を数人しか心配しませんでした。 10分後、レベルの結論により、私は空中にある拡張された一連のスポンジプラットフォームを跳ね返り、悪者の艦隊全体からのインクの弾丸の弾幕を避けました。各レベルはこの完璧なパターンに従います。コンセプトを紹介し、慣れさせてから、専門家になるまで少し賭け金を少し増やします。

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そのパターンはに拡張されますスプラトゥーンボスの戦いも。これらの大きな敵はそれぞれ、弱点にアクセスする前に覚えなければならない攻撃の繰り返しであなたをからかいます。あなたがそれを打った後、攻撃はより複雑になり、すすいで繰り返されます。これは、ゲーム全体で学んだことすべてをテストした信じられないほど長い最終ボスの戦いで頂点に達します。

スプラトゥーンのシングルプレイヤーキャンペーンは、いくつかのアイデアを繰り返し、ゲームで最も弱いレベルになります。最も興味深いのは、アリーナレベルで、マルチプレイヤーマップと、実際の(悪いとはいえ)人間の敵のように振る舞うように設計された特別な敵を使用しています。これらの課題は、少数の全体のレベルを占めているだけですが、マルチプレイヤーモードの不必要で弱い準備のように感じました。

その他の機能

回転マップの数が少ないことに加えて、スプラトゥーン他のシューティングゲームのファンに際立っているかもしれない他のいくつかの癖があります。最も顕著なのは、それですボイスチャットはまったくありません。ゲームとあなたの目標の一般的な単純さを考えると、私はこれに問題を抱えたことはありませんでしたが、プレイヤーがランク付けされたモードになってチームとして働きようとするにつれて、それはより多くの問題になる可能性があります。

レビュープロセス中にプレイしているレビュアーと任天堂の社内従業員のプールにより、ゲームのマッチメイキングがどれほどうまく機能し、ゲームに友人を招待するのがどれほど簡単かを確認する機会が限られていました。 Splatoonの起動バージョンでこれらの機能をさらにテストし、ゲームに対する感情に大きな影響を与える場合、レビューから暫定タグを持ち上げるときにさらに情報を含めます。

もちろん、素晴らしいことの一部ですスプラトゥーンのマルチプレイヤーは、実際にはそうではないということです必要とする多くの準備。メインマルチプレイヤーモード、およびプレーヤーの最初の10レベルで利用できる唯一のマルチプレイヤーモードは、ターフウォーズと呼ばれます。このチームベースのモードでは、あなたできる反対側のチームのメンバーを塗料でいっぱいに撃って「殺す」が、他の多くのオンラインシューターとは異なり、殺害は目標ではありません。

代わりに、Turf Warsはあなたのチームにあなたの色でできるだけ多くの地図をペイントするようにあなたのチームに挑戦します。これは、敵チームを追いかけることを意味することもありますが、それもそれが彼らが忘れていることを知っている地図の一部に集中し、遠くからチームメイトを支援するか、死の間のリスポーンタイマーを避けるために生き続けようとしていることを意味します。

ターフウォーズのユニークな目的は、他のオンラインシューターとはまったく異なる方法で戦略を立てることを余儀なくされました。 4対4の試合はしばしば偏っている可能性があります。緊密なゲームは特に楽しいものでしたが、優勝チームがカバーされたマップの60〜75%を持つことははるかに一般的でした。しかし、試合も非常に短いので、私が負けた側にいたときでさえ、私は自分の時間が無駄になったとは感じませんでした。

スプラトゥーンプレイヤーが進行システムに興味を持ち続けることを望んでおり、これまでのところ、私を引き戻し続けるだけで十分です。レベルアップシステムを使用すると、プレイした時間について他の人に自慢できますが、オンラインでパフォーマンスを発揮するコインを使用して、ランク付けされたモードと新しいギアのロックを解除します。

シングルプレイヤーで使用されるマシンガンスタイルのインクガンである信頼できるスプラッターショットを超えて、マルチプレイヤーには、充電ショットやスプラットローラー、巨大なペイントローラーを必要とする長距離ライフルなど、いくつかの新しい武器が含まれています。私が長年にわたって使用していた最もユニークなシューターの武器の1つです。各武器には独自のタイプの爆弾と特別な能力が付属していますが、私はそれらすべてを完全に理解したとは言えませんが、私はスプラット充電器で特に激しく失敗しました - 私はそれぞれ独自で使用するのが面白くて楽しいと感じました右。

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あなたも服を着ることができますスプラトゥーンさまざまな帽子、シャツ、靴のキャラクター。キャラクターレベルとは別に、各ギアのレベルが上がり、リスポーン時間の速い、インクの排水が遅い、ショットあたりのダメージが多いなどのパッシブボーナスのロックが解除されます。それは外観だけに基づいて服を着たいプレイヤーを悩ませるかもしれませんが、ここでゲームプレイを調整するためのカスタマイズとオプションの量は、そのトレードオフの価値があるように思えます。

の最も物議を醸す要素スプラトゥーンのマルチプレイヤーは、少数のマップである可能性があります。このゲームは、毎日再生可能なマップを回転させることにより、この問題をある程度隠しています。つまり、ログインする1日では、通常のマルチプレイヤーで2つのマップとランク付けされたマルチプレイヤーで2つのマップを再生できるようになります。それは興味深いセットアップですが、他の、よりオープンなオンラインゲームをプレイした人にとってはイライラする可能性があります。そして、限られたオプションがあっても、利用可能なマップの不足と、各マップが非常に似ているように見える方法を無視することは不可能であることがわかりました。

しかし、最初の遊びの週に、私はの独自性と一緒に連れて行かれましたスプラトゥーンこれらの問題に悩まされないように。任天堂は、新しい地図、モード、武器、衣服を発売後のゲームに追加することを約束しました。現時点では、伝えるのは難しいですスプラトゥーンのマルチプレイヤーは、数週間以上にわたってコミュニティの注目を集めることができます。多くのことは、任天堂が既存のゲームにどのように積極的に構築されているか、そしてどの価格に依存するでしょう。

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Splatoonには、任天堂の最高のゲームの同じシンプルで賢いデザインがあります

ただし、発売時の時点でスプラトゥーンシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの間で私を幸せに保つのに十分なことがあります。任天堂は、同じメカニックを使用しながら個別のように感じる2つの独立したゲームプレイトラックを構築しました。どちらもたくさんの楽しみであり、どちらも改善のためのいくつかの明らかな領域を熟しています。かどうかは言えませんスプラトゥーン任天堂の次の大きなフランチャイズになり、あらゆる世代とスピンオフ、無限のファンボーイの話題が続きます。しかし、この強力なデビューの後、それは確かにいくらかの注目に値します。

注記:Splatoonは、最終リリースから個別のサーバーで実行される任天堂が提供する特別な小売レビュー可能なコードを使用してレビューされました。マルチプレイヤーでは多くの時間がありましたが、最終的な小売リリースと同じ環境でテストすることができず、ユニークなゲームプレイモードを含むランク付けされた戦いに時間を費やすことができませんでした。そのため、このレビューは、発売後のSplatoonでより多くの時間を過ごすことができるまで、暫定的なままです。

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更新:2015年7月2日

スプラトゥーンレビュー更新1を更新します

私がプレイするほどスプラトゥーンリリース以来、私はそれが大好きです。そして、私がすべての欠陥に気を取られるほど。

一方で、最初のレビューで述べたように、スプラトゥーン他のオンライン、チームベースのゲームで標準の多くのものが欠けています。たとえば、音声チャットの欠如は、カジュアルな芝の戦争モードではそれほど大したことではありませんが、ランク付けされたオプションではよりひどく感じられます。

肉付けされていない友達リストの機能はさらに悪化しています。友達リストの誰と同じゲームに飛び込むことはできますが、ゲームを組んで一緒に参加する方法はありません。つまり、あなたやあなたの友人はロビーの場所が開くまで待っています。任天堂は、適切なパーティーベースのマッチメイキングが今年の夏後半にアップデートでゲームに来るだろうと言いますが、それまでは仲間と遊ぶという見通しは、本来あるべきよりもはるかにイライラします。

しかし、一方で、その約束に忠実に、任天堂は新しいコンテンツの積極的なスケジュールを維持していますスプラトゥーン。発売以来、ゲームは新しいマップ、武器、機器、さらには新しいランク付けされたゲームモードを受け取りました。

少なくともこのコンテンツの一部は、ローンチからゲームに登場していて、ロックが解除されるのを待っているようですが、任天堂が追加を広め、ゲームに戻る理由でプレイヤーに報いることは賢明な動きです。また、他の多くのオンラインゲーム出版社がお金を請求する場所で、彼らが無料でそうしていることも注目に値します。

まるでスプラトゥーンのカラフルなゲームプレイは、他のシューティングゲームと比較するのが難しいです。また、ゲームのアプローチを更新と継続的なコンテンツと比較することも困難です。それにもかかわらず、そのリリースを過ぎて、それを言っても安全ですスプラトゥーン十分に機能し、アクティブなコミュニティを持ち、改善の明らかな領域が残っていても、正しい方向に成長し続けています。そのため、レビューから暫定タグを削除し、元のスコアを維持しています。

初期レビュー:2015年5月27日

スプラトゥーンレビュー:可動型