コナミは、ポリゴンに送られた手紙で、そのゲームと彼らがどのようにビジネスを行うかについて不安を引き起こしたことについて、今日ファンに謝罪しました。その中で、会社は、会社がいつ、なぜ主要な構造の再編成を受けたのかを説明し、そのコンソールは将来の重要な部分であり続けています。
「この改革の目的は、新しいゲームのデザインとプラットフォームが市場環境を絶えず変化させる、迅速に変化するデジタルエンターテイメント業界で、新しい顧客の需要と市場動向を正確に遵守し、長期にわたる技術を適用できることを保証することでした。手紙によると、さまざまなターゲット対応の範囲で迅速かつ効果的にノウハウ。 「再編成プロセスにより、生産スタジオの再配置が必要になり、ゲーム開発をより集中化された生産部門システムに移行しました。Metal Gear Solid 5:ファントム痛コジマ監督と彼のチームメンバーは、新しい生産部門システムで一生懸命働いており、ゲームを完成に近づけています。」
4月のコナミにとっては多くの変化がありました小島の出発の噂、熱く予想されるもののキャンセルサイレントヒルズそして新しいものの任命、モバイル中心の社長、しかし、それは会社によって公に話されていません。
それは今月、4月1日にコナミデジタルエンターテインメントの大統領の役割を引き受けた明haki秀樹が座ったときに変わりました。Nikkei Trendy Netへのインタビュー。インタビューで、林川はコナミのモバイルゲームの重要性について議論し、多くの人がそれを採用して、メタルギアソリッド、プロエボリューションサッカー、サイレントヒルの後ろに海の変化が来ていることを意味します。具体的には、林川はまた、モバイルがゲームの未来であることについても話しました。
しかし、今週発表された声明の中で、コナミは、それらの引用のいくつかは「必要な文脈を欠いており、コミュニティ、マスコミ、パートナー、ファンなどの主要な利害関係者に不安を引き起こしたと説明しました。
「私たちの最近の変化をめぐる推測が、私たちが謝罪する多くの不安を促したことを認識しています」と声明によると。
コナミは記事全体を翻訳し、サイトで再発行するためにそれをポリゴンに送りました(あなたはそれを読むことができますここ全体)。その中で、林川は、2010年にモバイルゲームのエグゼクティブプロデューサーが、「モバイルデバイスがまもなく主要なゲームプラットフォームになり、当社のビジネスは「オペレーション駆動型」モデルの実行に依存すると強く感じたと説明しています。顧客の使用傾向の変化に遅れずについて、ゲームに合わせてゲームを迅速に進化させるために。」
つまり、アーケード、コンソール、カードゲームの観点から、会社はゲーム自体を作るだけでなく、アドオンコンテンツを作成するためにも機能する必要がありました。
彼は後に、コナミが「モバイルファースト」をどうするかを説明しました。
「私たちの目的は、各IPのコンソール、アーケード、カードゲームのタイトルの包括的なポートフォリオを継続的に構築し、顧客が日常生活で顧客に伴うモバイルデバイスを最大限に活用し、エンターテイメントの限界を拡大することです。そして、ますます多くの顧客に魅力的です」と彼は言いました。
インタビューをまとめる際に、日経のトレンディネットは、林川にゲームの未来を奪うように頼みました。
彼は、モバイルデバイスがゲーム業界の成長の原動力となり、最終的には「市場を分類することが意味がなくなる」と考えていると述べた。
「モバイルプラットフォームの役割は、さまざまなデバイスにわたって人々をゲームと接続することです。したがって、モバイルデバイスの情報を配布する際に採用されている方法とプレゼンテーションは重要です」と彼は言いました。
興味深いことに、林はコナミの構造の再編成について少し話し、おそらく何が起こったのかについて少し洞察を提供しますサイレントヒルズand Kojima.
彼は、3月16日に新しい集中生産部門システムが導入されたと述べた。
「新しい構造を使用すると、管理と創造的な役割を明確に区別します」と彼は言いました。 「これまで、ゲーム開発の義務に加えて、私たちのクリエイターは、管理の役割を含む幅広い責任を処理していました。これは、スタジオが特定のスタイルの製品に徐々に専門化することに集中している場合に有用なアプローチになりますが、突然の市場シフトにより、その専門化が無効になり、スタジオが追いつくことができないことがわかりました。」
過去に、コナミは市場の変化に迅速に対応するのに苦労したと彼は言った。
「これらのレッスンに基づいて、代わりに管理スタッフが戦略に徹底的に焦点を合わせ、個々のスキルをどのように適用するかに徹底的に焦点を合わせ、その戦略をクリエイティブスタッフと一緒に実行するアプローチを変更しました。」
ポリゴンに提供された手紙の中で、コナミはメタルギアとサイレントヒルシリーズの両方のサポートを繰り返しました。
「のリリースに関してメタルギアソリッド5:ファントム痛、この手紙によると、私たちは、米国、ヨーロッパ、アジア、およびゲームの大いに期待されている9月1日の発売を熱心に待っている世界中のファンからのサポートの噴出に圧倒されています。 「この目的のために、開発チームは熱心に協力して、これらの高い期待が完全に答えられるようにしています。
「この機会を利用して、世界中の無数のファンに愛されているメタルギアとサイレントヒルシリーズも、コナミにとって非常に重要であると述べたいと思います。私たちは彼らの創業以来長年にわたって慎重に彼らを育ててきましたが、両方のフランチャイズのために製品を生産し続けますが、現在、これらの将来のタイトルがとる道を発表できる段階にはありません。コナミは、さまざまなプラットフォームを介してエンターテイメントコンテンツを作成するという課題を引き続き受け入れます。モバイルプラットフォームだけでなく、ホームコンソール、アーケードユニット、カードが時代の変化するニーズを満たすために。」