どのようにUncharted 4があなたにネイサン・ドレイクの最後の旅を探索する自由を与えるでしょう

Uncharted 4:泥棒の終わりネイサンドレイクの白鳥の歌です。しかし、これまでにいたずらな犬から見たものが何らかの兆候であるならば、彼はそのおやすみなさいに穏やかになることはありません。

未知の4海賊の避難所での宝物を探してネイサンを追いかけます。 E3 2015で、Naughty Dogがゲームをデモしましたステージに住んでいますソニーの記者会見。ゲームのアクション満載の短い見方でしたが、ネイサンと彼の仲間のサリーがネイサンの兄弟であるサムを狩りながら、彼らは屋外市場で始まり、高速の追跡で彼らを刺繍する銃撃戦になります。デュオはサムを追跡して敵を熱くしているのを見つけ、ネイサンは彼の兄弟の尾を張る車の1つに大胆にフックします。ステージデモは、ネイサンが破片の壁に叩きつける直前に終了します。

後ろのドアのデモ中に、いたずらな犬はその瞬間にネイサンの運命のカーテンを引き戻しました。それはあなたが優雅に呼ぶものではありませんが、それは確かにエキサイティングです。ネイサンは追求するトラックに引きずられています - 彼は障害物に衝突し、泥の中を滑り落ち、一般的に悪い時間を過ごしていますが、それでも引き留めています。彼はいくつかのショットを発射し、より多くの敵が待っているフックされた車両に身を引くことができます。

ここで、デモはフルオンアクション映画モードに飛びます:ネイサンはワイルドを運転している間、敵をかわしています。彼は彼の周りで他の車両に飛び込んでおり、混乱と爆発が支配しています。彼は彼の兄弟に追いつき、しばらくの間、それはすべて順調だと思われます...トラックが彼に衝突し、彼のジープをひっくり返して、彼を激しい残骸に一時的に閉じ込めたままにします。

暗いシナリオには、ここでは台無しにしないハッピーエンドがありますが、デモからの本当のポイントは、ノーティドッグが愛情を込めて作成したクレイジーでアクション満載のチェイスシーケンスです。リードデザイナーのKurt Margenauによると、Taking the Wheelは、未知のシリーズにとって「自然進化」でした。

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「車両については、私たちが望むゲームプレイのすべての柱を探索できるようにするものがあります」と彼は言いました。 「探検、戦闘、セットピース - それらすべてに車両を持つことができるという事実。」

Uncharted 4は間違いなく「ビッグアスゲーム」になります

マルゲナウ氏によると、プレイヤーが運転スキルをテストする唯一の場所ではないという、このUnchartedのスライスだけではありません。の目標未知の4プレーヤーにもっと選択肢を与えることと、彼らが適切であると思われるオプションと自由を探求することです。たとえば、デモ中に、プレイヤーは自分のペースで自由に市場から逃れることができます。すべての道路は最終的にあなたを目的地に連れて行きます - それは本質的に丘の底にあります - しかし、あなたがそこにたどり着く方法はあなた次第です。

「あなたが見るすべて、あなたは行くことができます」とマルゲナウは言いました。 「私たちはあなたをarbitrarily意的にブロックするつもりはありません。それはまだ指示された体験です。私たちはあなたをつまんでみたい大きな瞬間を持っていますが、私たちはプレイヤーを自分で彼らに来させたいです。喉に押し込まないでください。」

未知の4デザイナーは、間違いなく「大虐殺ゲーム」になるだろうと。それは、一部が、Naughty Dogが今年のローンチから、そして2016年春- 開発者が「かなり100%オン」であるウィンドウ。

「妥協したくない」とマルゲナウは言った。 「それはUnchartedのネイサンドレイクのクライマックスの章であるため、このゲームのために何も妥協する必要はありません。 [未知の4]最高の未知のものになる - 同じこと私たちの最後、少し余分な時間、必要な余分な時間を知っているだけです。私たちの最後、大丈夫だと思います。」

余分な時間は唯一の方法ではありません未知の4からチップを取っています私たちの最後。 Naughty Dogは、その批判的な成功から多くを学びました、とMargenauは言いました。開発者はAIから始めました私たちの最後それに応じて修正して、その一部を釘付けにしました未知の4ステルス要素。

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「私たちはこれらの新しいステルス要素を望んでいました...しかし、聖なるがらくた、それは本当に遅いです」とデザイナーは言いました。 "[で]私たちの最後、すべてのメカニックが遅いです。

「UNCHARTEDはすべての流れに関するものです:速度、登山、ジャンプ...私たちはすべてをスピードアップする必要がありました。それを取る私たちの最後aiと、未知の速度とモビリティを処理できるように、それを超充電するだけです。私たちにとって、Unchartedは常に流動性についてでした。」

「これが終わるまでに言う必要があるすべてを言うでしょう。」

流れはさておき、未知のシリーズは常にそれにパルピーで冒険的なキックを持っていました。そして、そのいくつかの要素は確かに消えていませんが、泥棒の終わりより個人的な物語になります。マルゲナウは、家族のテーマに大きく触れるアクションゲームだけでなく、より成熟した冒険と呼んでいます。

「いたずらな犬はちょっと成長し、ストーリーテラーとして成長しました」とマルゲナウはシリーズの進化について語った。 「私たちはストーリーテリングでより多くのリスクを取り始めました。間違いなく私たちの最後多くのことを学び、特定の場所や特定のものに行くことを恐れない。

「それは私たちがメカニックでやりたいことをすべてやっていて、本当に磨き上げてグラウンドゼロに戻っています。文字に関しては、私たちは物語についてあまり話していません。これが終わるまでに。」