小林岸は、スターオーシャンフランチャイズの未来をリードするための最も明白な選択肢としてあなたを攻撃しないかもしれません。彼はしばらくの間、彼はシリーズ(およびTri-aceによって開発された他の人)に関与してきましたが、小林はSquare Enixでの間、プロデューサーとして働いたことはありません。彼はマーケティングで働いていました。
しかし、彼はまた、長期にわたるフランチャイズが完全に死なないことを確認したいと考えていたSquare Enixの唯一の人々の一人でもありました。
「スターオーシャン4小林は、シリーズの暫定的な終わりを告げました。したがって、4つのゲームすべてに関与していたプロデューサーは、フランチャイズを去りました。私はまだ続編を作りたかったので、スクエアエニックスに連絡して、彼らが何を考えたか尋ねました。彼らは非常に前向きでした。彼らは本当にやりたかった。」
KobayashiはSquare Enixでの間にマーケティングにこだわっていましたが、出版社に来る前にプロデューサーとして働いていました。彼が情熱を傾けていたフランチャイズであるスター・オーシャンは、その役割に戻る絶好の機会を表しています。
したがって、スターオーシャン:誠実さと不誠実さ生まれました。
誠実さと不誠実さ未開発の惑星で育った主人公を追います。この惑星の静かな生活は、より発展した、より発達した、スペースをあふれさせる人々が接触すると、混乱に投げ込まれます。
「これは、主人公が未開発の惑星から来た元のスター・オーシャン以来の最初のゲームです」と小林は言います。 「3つのミドルゲームでは、ストーリーは、文明化されていない社会を訪問または終わらせる、より文明化された惑星からのキャラクターの周りに展開されます。」
小林は、この形に戻ることが重要であると言います。なぜなら、それはシリーズの最も重要なテーマである「惑星の2つの異なる社会間の最初の出会いと接触」への復帰でもあるからです。
多くの点で、スターオーシャン:誠実さと不誠実さシリーズにとってクラシックな要素の間で不安定なバランスを歩いており、新しいことを試しているようです。ゲームの多くの方向性は、2009年の以前のリリースによって決定されていますスターオーシャン:最後の希望、シリーズの最も献身的なファンからさえ、混合反応を受けました。
「多くのファンはあまり快適ではありませんでしたスターオーシャン:最後の希望、おそらく、それを作ったチームの一部がTri-aceの外部であり、一部のチームは新しいスタッフだったためです」と小林は言います。それはそれに影響を与える可能性があります。今回は、チームの形成を以前の様子に戻します。ストーリー、メカニック、すべてが、私たちが始めたときの様子に戻ります。」
人員配置の面では、小林はいくつかの例を提供しています。ヨシハルゴタンダは、最初の3つ星のオーシャンゲームのシナリオを書きましたが、最後の希望彼は、Tri-aceの他の誰かが拡大したメインプロットのアウトラインのみを提供しました。彼は彼の主な執筆の役割に戻ります誠実さと不誠実さ。
しかし、すべてが以前の状態に戻ってくるわけではありません。小林は、今回は別のやり方でやりたいと思う1つの主要な要素について説明しています。
「私たちが受けたレッスンの1つスターオーシャン:最後の希望シームレスなゲームを作成したいと考えています。「RPGをプレイすると、何が起こるかが非常に多くのカットシーンがあることです。あなたは少し遊んでから、あなたのプレイがホールドになり、あなたは数分間カットシーンを見てから少し再び遊ぶことができます。多くのファンは、これが気を散らしていることに気づき、カットシーンがいくつあるかのために世界に浸るのが難しいと感じています。」
ゲーム内のストーリーの量を減らすのではなく、多くのファンを失望させる変化は、Tri-aceが新しいことを試みていますタイプストーリーテリングの。キャラクターは相互作用し、プロットは、従来のカットシーンに停止してシフトする必要なく、世界を探索する際に進行します。
「シームレス」のこの試みは、戦闘に影響を与えます誠実さと不誠実さ同じように。探索中にプレイヤーが敵に出くわすと、ゲームは同じ領域で、別の画面にロードまたは切り替えることなく、すぐに戦闘モードに切り替えます。これは、スターオーシャンの伝統的に大きな同盟国のプールにも大きな影響を与えます。
「あなたはたくさんの異なるキャラクターを手に入れます」と小林は言います。 「通常起こるのは、あなたが新しいキャラクターに出会い、彼らがあなたのパーティーに参加することですが、あなたが戦いに参加するとき、あなたは戦いに誰が参加するかを選択しなければなりません。しかし、それがシームレスであればそれはうまくいきません。スターオーシャン:誠実さと不誠実さ当分の間、あなたが持っているすべての党員が外出し、戦いに従事するということです。それは私たちにとって多くの課題をもたらします。同時に実行される視覚的に印象的な能力の多くに対処する必要があります。しかし、そのため、ゲームの基本的な性質は同じですが、新しい戦術と新しい戦略、戦いの新しい雰囲気を楽しむことができます。」
誠実さと不誠実さシームレスに向けたこの新しいアプローチに適合するために微調整された古典的なメカニズムの例がたくさんあります。小林は、異なるパーティーメンバーが相互作用し、ストーリーの進行方法に影響を与えるシステムである「プライベートアクション」の進化したバージョンと同様に、アイテム作成システムが戻ってくると言います。ゲームには、シリーズの古典的な定番である複数のエンディングも備えています。
この努力はすべて、スターオーシャンフランチャイズを復活させることだけでなく、日本のロールプレイングゲームジャンル全体であるコバヤシが望んでいます。
「個人的には、私にとって本当に重要なのは、数年前と比較して、最近では日本のRPGがはるかに少ないという事実です」と彼は言います。 「私たちは、そのジャンルのファンから何が要求されているかを正確に見る必要があります。私は彼らに与えられたことを確認したいと思います。」
小林はすでにスター・オーシャンの未来について大きな夢を見ています - それは、オープンワールドのゲームプレイへの移行を含めることができると言います - しかし、彼は人々がまだシリーズを気にかけていることを証明する必要があります誠実さと不誠実さ。 2016年にPlayStation 3とPlayStation 4で新しいゲームがリリースされたとき、彼がどれほど成功しているかを知ります。