インディーサバイバルMMOさび最近、プレイヤーがアバターの特性を割り当てられた方法を変更しました。
誰もがハゲの白人として始めていましたが、開発者はアバターの人種と顔を変えることにしました。
これがキャッチです:あなたは選択することができません。
リード開発者およびスタジオオーナーとしてギャリー・ニューマンは書いた:「今では誰もが擬似ユニークな肌のトーンと顔を持っています。実生活のように、あなたはあなたが誰であるか - あなたはあなたの肌の色やあなたの顔を変えることはできません。それは実際にあなたのSteamIDに結びついています[ゲームがあなたをどのように認識するか]。」
したがって、肌の色のプレイヤーの選択が削除されました。あなたのキャラクターが最初の人であるように、あなたはあなたのキャラクターを見ないことに注意すべきです。もちろん、他のプレイヤーはできます。ニューマンは続けます:
「世界には肌の色がたくさんあります。これを行うと、人種的に鈍感に見えるのは本当に簡単です。これは、誰もが[プレーヤーのアバター]を白人の男として見ることに本当に慣れているという事実によって悪化しているので、彼を黒人の男として見ると、彼はただ「停電」しているように感じます。そのため、その効果を軽減しようとして多くの時間を費やしています。」
多くの白人ゲーマーは懸念を表明しましたMegan Condis文書、人種について考えることを余儀なくされ、自分のレースに合わなかった人をプレイしなければならないことを嫌います。 「問題は選択の自由の欠如です」と主張しました。
蒸気に書いて、別のユーザーは次のように述べています。「今日はさびを買うつもりでした!しかし、私は白人ではありません[sic]黒人のキャラクターを演じるチャンスを奪いたい。」別の人は、これが「強制政治」だと言った。
ゲームでの人種のダイナミクス、そしてメディア全般についての無知がここで明らかになっています。色の人として、私はほとんど常にゲームで白人を演じることを余儀なくされています。これは非常に標準ですまっすぐな白人男性は主に主人公ですゲームで...そして、まあ、すべての創造的な媒体。
あなたは問題を見ます。白人のゲーマーが自分の人種ではなく人々を演じることを余儀なくされるとき、それは「強制政治」です。私が同じシナリオに強制されたとき、それはいつものようにビジネスです。あなたが文句を言うとき、あなたは大騒ぎし、政治的であることをしています。あなたがそれを分解すると、議論は少し怖いです:この状況での政治を避けることができる唯一の方法は、有色人の人々が存在しないふりをすることです。
人種についての懸念を提起する必要がありますが、一貫性がある必要があります。一部の白人ゲーマーが懸念を表明した場合、人種はゲーマーにとってだけの問題であるべきではありません。
目に見えない色
メディアと消費者の現在の最愛の人を考えてください、ウィッチャー3:ワイルドハント。私は現在、合計170時間以上の時間を入れてきましたが、これは私が今までプレイした中で最も偉大なゲームの1つです。私は彼の父親のジョークと彼の友人への本物の愛のための白人男性のリードを崇拝します。
レビューは、賞賛、完璧なスコア、賞を称賛しています。一部のレビューでは、性差別などの問題について言及していますが、私が読んだ私が読んだもう1つの重要な失敗について言及したことはありません。ゲームの単一の人間は色の人ではありません。 [編集者メモ:ちょっと待ってください、ポリゴンのレビュー実際、この問題を持ち出しました!]そして、ここでは、ゲーム全体が直面する必要があるという中心的な問題に結びついています。少数派グループの懸念は無視されているだけでなく、しばしば考慮されていません。
いくつかの不快な事実を見てみましょう。ほぼすべてウィッチャー3私が出会ったレビューは白人によって書かれました - 素晴らしい作家と私が尊敬するすべての人たち。しかし、ゲームメディア自体は、テクノロジーの世界のように、非常に白い男性の支配的なエリアです。これが、私たちが直面している100の記事を手に入れた理由ですウィッチャー3あまりきれいではない草の物理学については開発していますが、色の人がいないことを尋ねる単一の記事ではありません。
グラフィックに取りつかれていて、まだ痛い人としてウォッチ・ドッグス、私も格下げの質問を心配しています。しかし、私はより多くの人々が、ゲームの世界に存在しないレース全体とそれがなぜなのかについて質問することを願っています。しかし、色の人の不足と私たちの不在に関する質問の欠如は、敵意ではなく無知から来ています。
それはおそらく考慮されただけではありませんでした。それ自体が主要な問題です。それは、色の人々がゲームに参加していないことだけでなく、ゲームのプレスにいる人が非常に少数の人が気づいたことです。
主要なメディアと消費者がジェンダーの表現について声を上げているように - コールオブデューティと今ではFIFAが今後のゲームでプレイ可能な女性キャラクターを含む - レースについてのそのような議論も必要なはずです。声の多様性が鍵であるべきであり、白人男性と一緒に色の声を積極的に望み、要求する必要があります。
これは歴史的ではありません
多くのプレイヤーは、ウィッチャー3世界がスラブ神話に基づいているからだと言うことによって。
Slavicの人々は主に白人であるため、ゲームの世界で白人だけをフィーチャーするだけで、その神話へのうなずきに沿っています。インドの神話に基づいてゲームを作っている場合、インドの人々をフィーチャーするように、Slavicについても同じことをするでしょう。
しかし、これは重要なポイントを見逃しています。物事は平等ではありません。私たちは、主にインド人男性、中国人女性を特徴とする媒体ではありません。アフリカからの物語。私たちは、白人と主演の白人の物語を頻繁に語る業界の一部です。
だからこそ、白塗り - 色のキャラクターを演じる白人俳優をキャストする - はレースベンディングと同じではありません - 白いキャラクターを演じるために黒人の俳優をキャストします。
「歴史的に正確」は、フィクションにおけるひどい行動の一般的な防御です
Anjali Patelが強調しているように:「ホワイトウォッシングは、エンターテインメント業界に複雑で多面的な個人として存在する必要がある限られたスペースを引き継ぎ、完全に遮断する必要があります。
一方、パテルは次のように述べています。それは、彼らがひどく過小評価されているフランチャイズに存在する色の人々が存在するためのスペースを要求します。」
したがって、主に白い文化のために神話に焦点を当てた物語の中でより多くの色の人々を望むことは、逆にはうまくいきません。色の人々に捧げられたスペースに白人を望むことは、白人の物語がすでにこのやりの創造的産業を支配していることを無視しています。
それは「私はどうですか?」ですすべてがすでにあなたのことであるとき。
さらに、ファンタジーゲームから有色人種を除外することの防御は無意味です。私たちは、レイスと魔法を含めることに満足していることについて話していますが、色の人々の単なる存在ではありません。正確さとリアリズムは、ハーピーで窓の外に飛びました。
「歴史的に正確」は、フィクションにおける多くのひどい行動のもう1つの一般的な防御であり、実際の出来事や惑星地球について話していないときも意味がありません。このばかげた言い訳が見えます防御するために使用されますゲーム・オブ・スローンズ「魔法が存在する世界で起こったが、もともと別のキャラクターに焦点を当てたシーンで、性的暴行の最近の有名な使用。
ウィッチャーの世界自体は、中東に非常に触発された住民のように見えるZerrikaniaの地域を特徴としています。最初にウィッチャー、著名なZerrikanianのキャラクターは、アラビア語の名前であるAzar Javedと名付けられています。私のように!文化と名前は大歓迎ですが、肌の色はそうではないようです。
あなたはしばしば「神話に基づいて」と同じように「歴史的に正確」であると同時に、両方になることはできませんが、「歴史的に正確」を聞くでしょう。それが神話に基づいているなら、それはフィクションです。それが歴史的に正確であれば、Arg Skelligeの海岸でのサイレンとの先祖の伝説的な戦いについて話さなければなりません。
ファンタジークリーチャーのためにそれを開くのと同じ人々によってドアを示すことは信じられないほど歓迎されません。ゲーマー文化は、魔法の存在ではなく、その文化の一部である人々の多様性を改善する必要があります。つまり、人種に関係なく、すべての人にとって安全でオープンな寛容なスペースになりたい場合です。
それはそれに言及する必要がありますウィッチャー3「人種差別」を扱っていますが、他の「人種」は文字通り異なる種を指します:エルフ、ドワーフ、その他の非人間は偏見に直面しています。
確かに、それは人間が白人であり、他の誰もが人間ではなく抑圧されていることを再び示しています。私は描かれている人種差別に反対していません。ゲームは実際に人種差別と偏見を悪いと描写しています。しかし、エルフでさえ存在する機会があります。色の人はそうしません。
繰り返しますが、これは色の人々の文字通りの非人間化です。私たちは非人間の種に追いやられており、その治療は現実世界の人種差別主義政策を模倣することになっています。すべての人間が白でなければ、種間治療を示すことで人種差別に対処するこのSF/ファンタジーのトロープ。
どちらかといえば、私たちを短く、ひげを生やした白人のスコットランド人、または非常に白い、先のとがった耳を伸ばした薄い人々は、私たちがどのように却下されているかを補強します - 人間とは見なされません。
なぜこれが重要なのか
白人ではない人々のデジタル表現を作成することは、私たちを人々と見なす文化と産業を示しています。それは、私たちを消去したり、非人間として私たちを投げかけることによって私たちを非人間化する現状を反論します。私たちも人として見られたいと思っています。私にとってはもう少しあります。
しかし、この単純なリクエストに対する怒りの反応を見ると、人種や性別などを多様化しないことで、私たちが作っている種類の文化について語っています。考えてみてください:inウィッチャー3、すべての人間は白人であり、他のすべての人間は人間ではありません。それはまったく友好的でも、有色人種を含むわけでもありません。ゲームには、多様なモンスターを含めることができますが、多様な種類の肌の色や人間の人種は含まれませんか?
そして、白人のゲーマーが色の人として遊ぶように頼まれるかもしれないとき、私たちはパニックと怒りを見ますさび。二重標準に対処されることはめったにありません。白であることは非政治的です。単に存在するだけでさえ、色の人であることは、一部のプレイヤーを脅しています。
でウィッチャー3、すべての人間は白人であり、他のすべての存在は人間ではありません
繰り返しますが、これは敵意ではなく無知によって主に駆動されているようですが、それはこれが人種差別的な考え方に陥ることを否定していません。としてOffworldのTanya D.別の主要なファンタジーフランチャイズの色の人々の貧弱な取り扱いについて:
「ゲーム業界で働いている色の多くの人がいないので、これらの失敗が単に起こることを願っています」と彼女は書いています。 「ドラゴンエイジチームの誰もが故意に人種差別主義者や悪意を持っているわけではありません。単に、人種差別に対処するという生きた経験を色の人として扱っていない人が、これらのことについて単に考えないということです。」
彼女と他の人が強調したように、解決策は単純ではなく、私たちは長い道のりがあります。しかし、それは多くのレベルで始まることができます - 特に、ゲームメディアやゲーム開発、少数派の声と視点を求めているかどうかにかかわらず、権力とプラットフォームの位置にある人からです。
ゲームで色の人の不足に気付かないことや、それらがどのように特徴付けられているかに気づかないなど、私たちが見落としているものを振り返ることから始めることができます。
また、常に対応している人々からの少数派の懸念に対する怒りと敵意に注意する必要があります。私たちは、そのような敵意はまさに文化で私たちが望んでいないものであることを認識すべきです。
毒性ではなく寛容が私たちが目指すべきことです。そのような敵意がまったく存在することは問題であり、それは私たちの懸念の沈黙を永続させます - 疎外された人々につながります白人が支配する産業を完全に残します。
ゲームは劇的に進歩しました - グラフィックスではなく、人口統計の観点から。より多くの人生の分野からより多くの人々が代表されているので、私たちはおそらく正しい方向に進んでいます。しかし、私たちがまだ色の人々を特徴としていない主要なゲームを作っているとき、キャラクターの人種や性別のために人々がまだゲームを拒否しているとき、それは私たちがまだそこにいないことを意味します。
私たちはすることができます。それは偏屈者の心を変えることではありません - それは私たち全員が改善したいと思っていることです。そして、私たちは聴くことから始めることができ、非男性で非白人である人として単に存在していると主張する人々を無視することができます。
修正:この記事はもともと、Azar Javedがキャラクターであると呼ばれていましたウィッチャー2、オリジナルの代わりにウィッチャー。