FPSモジュール用の「不定遅延」ラベルでスターシチズンブリスルは、いつ起動するかはわかりません

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

スターシチズンコミュニティマネージャーが与えました長いアップデート一人称シューティングゲームモジュールのベータを発表して以来、プロジェクトのフォーラムを揺らしている懸念に対処するために支援者とファンに保留になっていた保留中の変更と改善。

ベン・レスニックは、クラウド・インペリウムのゲームが一般に言ったにもかかわらず、これが「無期限の遅延」になると異議を唱えました。スターマリンベータはこの春に発売され、まだそうでない理由を説明する際に、監督のクリス・ロバーツいつまで時間枠を与えませんでした。

「「無期限に遅れた」というフレーズは、束縛されていません。レスニックは、ゲーム開発では、「個々の単語を超えて異なる意味を持っている」とレスニックは言いました。

「 '無期限に遅延は、キャンセルされたゲーム業界のPR用語です」とレスニックは言いました。 「誰でも(そしてどうやらこれは非常に多くの人です)ClickBaitの見出しを読むことは、私たちがキャンセルしたと信じていますスターマリン。これは事実ではなく、実際に起こっていることの絶対的な反対を意味するという点では。」

しかし、「時刻表を与えるのは私の場所ではないでしょう」スターマリンレスニックは「数ヶ月/年/数十年ではなく、数週間の遅延について話している」と述べたが、の発売。

「ClickBaitの見出しを読んでいる人は、Star Marineをキャンセルしたと信じています。そうではありません。」

不平を言うスターマリンクラウドインペリウムが発表した日付の起動後に起動日がないことは、Cloud Imperiumのフォーラムで他の懸念を触れたことがありません。スターマリンゲームのある種のセカンダリコンポーネントです。レスニックはまた、「宇宙のコールオブデューティ」が与えられているラベルでbridしました。

スターマリンいかなる方法でも脇にはそうではなく、それはスター市民の重要な部分であり、ゲームの残りの部分が持たなければならないものです」と彼は言いました。 「スターマリンゲームの血と筋、惑星サイドを搭乗に宇宙戦闘などに接続する結合組織などです。」

いつスターシチズン2012年に元のクラウドファンディングキャンペーンを発表したゲームの開発者は、プレイヤーが船のコックピットに限定されていない広大な宇宙射撃ゲームを約束しました。アリーナ司令官、ゲームのドッグファイティングモジュールはそうでした2014年6月に支援者にリリースされました。

ロバーツはバッカーに語ったこの6月の終わりにそれスターマリンモジュールは、支援者を失望させ、打ち上げを価値のない重要な技術的およびゲームプレイの問題に直面したため、まだプレイできませんでした。ロバーツは、Build Cloud Imperiumが手元に持っていたと言いました。スターシチズン。」

スターマリン4つのモジュールクラウドインペリウムの最初のものでした今年は支援者に約束されました、他はソーシャルモジュールです惑星サイド;シングルプレイヤーキャンペーンの最初のエピソード飛行隊42;ゲームのMMOのような永続的な宇宙。スターシチズン次のプレイ可能なベータ版、更新1.2も遅れています。

スターシチズンクラウドファンディングキャンペーンを開きました2012年の秋。それ以来、それは8500万ドルを調達し、目に見えての売り上げによって駆動されました100ドル250ドルそして、最近、400ドルの宇宙船完全に起動するときにゲームで使用します。それは2016年のいつか予想されます。