すべての実用的なすべてを祝い、優れたアクションやサイエンスフィクションの映画を作る技術がデジタル効果によって台無しになっていると主張する映画ファンの大声で声のグループがあります。映画はセットに何かを持っていることで改善されます、と彼らは主張します - それはすべてもう少し「リアル」を感じています。
デジタル効果と実用的な効果の両方が単なるツールであるため、ここには良いガイドラインはありません。どちらも優れたアーティストの手に驚くほど見えることがあり、私たちはいくつかの映画をほとんどどちらか一方を不当に考慮する傾向があります。
誰もがジュラシックパークにあるコンピューターで生成された恐竜について話していますが、当時は驚くべきことでしたが、その映画の多くは実用的な効果で終わりました。マッドマックス:フューリーロード現代的で、おそらく瞬時の実用的な効果の古典として歓迎されていますが、それはその映画に入った膨大な量のデジタル作品を無視してください。
を含む最高の映画ジュラシックパークそしてフューリーロード、2つにアートとスキルを混ぜます。それらは、それが実用的な効果であろうとデジタル効果であろうと、各シーンを表示するための絶対的な最良の方法を求めるディレクターによって作られています。
それは私たちをもたらしますターミネーター2:審判の日。
T-1000の輝き
ターミネーター21991年7月3日にリリースされました。それは視覚効果に関して生涯であり、映画のエフェクトがどれだけ現代の目に耐えられているかは驚くべきことです。それは、ジェームズ・キャメロン監督のデジタル効果でテクノロジーを前進させる妥協のないニーズのために素晴らしい作品である映画であり、歴史上最も実用的な経験の1つは、コンピューターがまだタスクに達していないときに液体の金属特性が驚くほど見えるようにしました。
映画のデジタルショットのいくつかを次に示します。
これは1991年のおかしなことですが、デジタル効果のクリップを見ると、彼らの力を奪います。ここには、サラコナーが開催されている精神病院のドアのバーに銃が引っかかっているなど、楽しい詳細のヒントがありますが、それは平らで活気がありません。
デジタルエフェクトは、によって強化される必要がありますスタンウィンストンのチームが行った驚くべき実践的な仕事。私はビデオを埋め込むことはできませんが、これらの効果のどれだけがセットに存在するかを見るためにそれを完全に見てください。
デジタルエフェクトの悪魔を止めましょう
デジタル効果は映画を「傷つける」のではありませんが、監督は地獄のようにそうです。コンピューターは、ピーター・ジャクソンにホビットシリーズのデジタル作品に非常に多くの実用的な効果を捨てることを強制しませんでした。コンピューターはジェームズ・キャメロンに作るように指示しませんでしたアバター漫画のように見えます。
技術は責任を負うものではありません。問題は、コンピューターで作成することが不可能だった効果と持っていた実質的に行うことは、コンピューターで行うことができ、ディレクターはイエスと言っています。
これが、90年代の非常に多くの映画が古典と見なされている理由です。デジタルエフェクトにより、映画が他の方法で作成できなかったものを説得力のあるものに見せてくれたのは黄金の時でした。
のデジタル効果ターミネーター2映画のファンによってよく議論されており、彼らは驚くべきことです。しかし、私たちはそれがだったと仮定する傾向があります全てコンピューターで行われたとき、セットで採用されている現実世界の効果とトリックが、映画に現代の続編で欠落している重みと力の感覚を与えるのに役立ちました。
ターミネーター21992年のアカデミー賞を受賞しました。