マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
任天堂とプラチナゲームのWii uのための新しいスターフォックスゲームはそれを作りません以前に予定されていたホリデー2015リリース。投稿でFacebook、任天堂はそれがプッシュしていると言ったスターフォックスゼロゲームをさらに磨くために2016年まで。
ゲームデザイナーの宮本Shigeruからの声明がそのニュースを破ったスターフォックスゼロ来年の第1四半期に遅れていた。
「私たちは発展してきましたスターフォックスゼロ宮本はFacebookで次のように述べています。 「開発は順調に進んでいると感じていましたが、今では、2つの画面を使用してプレイヤーにゲームで体験し、さらに研磨することでプレイヤーに体験したいという前例のない発見などの分野で作業するのにもう少し時間が必要になると信じています。レベルのデザインとカットシーンのトーンを完成させます。私たちはすでに年末のホリデーシーズンに間に合うようにタイトルをリリースすることが技術的に可能になる段階に到達していますが、プレイヤーが新しいスタイルの新しいスタイルをよりスムーズに把握できるように、もう少しゲームを磨きたいと思います提案しているプレイ。」
任天堂正式に発表されましたスターフォックスゼロ、今年のE3でプラチナゲームと協力して発展しています。このゲームは、プレイヤーに映画のようなアクションエクスペリエンスを提供するように設計されています。Wii Uのゲームパッドのゲームプレイの強みを披露する。
今日の遅延の発表で、宮本は2016年にゲームが滑ったことを謝罪しました。
「スターフォックスゼロStar Fox 64によって確立されたフレームワークをはるかに超えて、新しいゲームプレイと経験をもたらすつもりです」と彼は言いました。 「開発チームのすべてのメンバーは、最終製品があなたの期待を裏切らないように最善を尽くしています。」