ソニーはこれまでのところ唯一のVRコマーシャルを持っています。

ソニーは、プロジェクトモルフェウスを発表しました東京ゲームショー中にプレイステーションVRと呼ばれています、そしてブランディングを変更することは堅実な動きでした。 PlayStation VRは、プラットフォームとテクノロジーの名前を繰り返す強力でシンプルな声明です。それは少し明白ですが、良いアイデアはしばしばです。特異的または気まぐれになるために努力して、最良のソリューションを使用するのが難しい場合があります。

ソニーはまた、私が見たバーチャルリアリティ向けの唯一のコマーシャルをリリースしました。上で見ることができます。前進する前にそうすることをお勧めします。

それが正しいことをすること

多くのバーチャルリアリティコマーシャルは、俳優がデバイス自体を身に着けていることを示しています。これにより、この技術は疎外感と潜在的に閉所恐怖症の両方のように見えます。それはまた、ゲームを使用している人の目を見ることができず、彼らが私たちを見ることができないことを意味します。その結果、モデルや俳優が楽しんでいるふりをしている間、テクノロジーを閉鎖し、威圧的な外観になります。

ソニーは、俳優の顔の上にあるPlayStation VRハードウェアのアウトラインをアニメーション化することでこれを回避しました。彼らは私たちを目で見ています、そしてその逆も同様です。興奮と喜びを見ることができます。私たちは互いに切り離されていません。私たちは経験を共有しています。それは少し誤解を招くものです。なぜなら、それは仮想現実が実際にどのように使用されるかではないからですが、VRを使用している人と同じ物理的空間にいるという感覚に近いからです。あなたはまだ話すことができます、そして、しばしば共有された不思議な感覚があります。

スクリーンを見つめているスラックヤウのプレイヤーはいません

私たちはその人が楽しんで、世界と交流しているのを見て、それからカメラは短い時間シフトして、彼らが見ているものを見せてくれます。だから、私たちはあなたの側に目を向けて、あなたと一緒に車の中にいる人を見るか、仮想銃を狙って発射するのがどんな感じかを理解します。ゲーム自体にコマーシャルの時間を費やしすぎると、各デモは標準的な一人称体験のように見えます。画面で慣れている種類であるため、焦点はプレーする人々の顔にまっすぐに配置されます。

コマーシャルの指示は、VRを使用する行為の運動性を示しています。あなたの頭は鞭打ち、あなたの手はコントローラーと一緒に動きます。スクリーンを見つめているスラックヤウのプレイヤーはいません。コマーシャルは、あなたが移動しなければならないという事実と、あなたがどのようにゲームに引き込まれたかを強調しています。

実際、広告全体は、仮想現実の多くの批判に対する直接的な答えのようです。 30秒で同じゲームのプレイヤーのグループが見られます。これは、バーチャルリアリティは常にソロで孤立した体験であるという考えと戦う良い方法です。カジュアルに見えるゲームがあり、家族が一緒に遊んでいます。この体験は分かりやすく、ソニーは多くのバーチャルリアリティ広告キャンペーンやブランディングに伴う頻繁にディストピアのビジュアルを無視しています。

言い換えれば、これは仮想現実を販売する良い方法です。ゲームは楽しく見えます。人々は自分自身を楽しんでいるように見えます。魅力的です。経験がどのように販売されているかについて、怖いことや閉鎖されたものはありません。ここから広告が良くなることを願っています。