Destiny:Taken Kingの新しいRiftモードは、るつぼの腕のショットです

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

運命開発者Bungieはそうですいくつかの新しい配偶子をるつぼに持ち込みます、ゲームの競争力のあるマルチプレイヤーコンポーネント運命:テイク・キング。るつぼは、客観的ベースのモードの方法であまり多くありませんでした。唯一の主力は制御です。今後の拡張により、Rift GameTypeでそれが追加され、最近のプレビューイベントでRiftを使用した1時間の実践時間に基づいて、このモードは非常に必要な品種をるつぼに注入するようです。

Riftは旗をキャプチャするときのスピンであり、同様に再生されますCall of Duty:Advanced Warfareのアップリンクモード、またはBungieの一部からのニュートラル爆弾攻撃ゲームタイプハローゲーム。対称マップ用に設計されており、2つのチームがアリーナの反対側に生成されています。プレイヤーはセンターに向かって疾走し、そこには「スパーク」と呼ばれるオブジェクトが座っています。誰でもそれを拾うことができるようになる前に、火花は15秒間充電する必要があります。

その後、目的は、スパークをつかみ、「リフト」と呼ばれる反対チームのホームベースにそれを運ぶことです。そうすることは「Riftを発火させる」と呼ばれ、その後の爆発は、そのRiftのホームチームでプレーしている地域のすべての人を殺します。 Rift Awardを1,500ポイントに授与すると、ゴールを後方に歩いた場合、バックフリップがトリガーされるとスタイルボーナスが得られます。

Riftと従来のCTFモードの重要な違いは、Spark Holderが敵のRiftに向かっていくらか進歩した場合、ランの25%ごとに100ポイントを獲得した場合、いくつかのポイントを獲得することです。ですから、それをすべてにする能力(またはチームメイトのあなたを揺さぶる能力)がわからなくても、火花を拾うインセンティブがあります。火花キャリアは、海岸が晴れるまで角に隠れることはできないことに注意してください。彼らが75秒以上スパークを抑えれば、それは爆発して殺します。

それがすべて複雑に聞こえるなら、実際にはそうではなく、一致はあなたが予想するよりもはるかに速く通過します。スコアの制限は20,000で、コントロールと同じです - もちろん、殺害(100ポイント)も同様です。 Riftのスピードにより、2つのチームが均等に一致するか、少なくともそれに近いことが重要になります。私たちの経験では、チームが不均衡であれば、Rift Gamesはすぐに手に負えなくなる可能性があります。 (私たちの試合はメディアのメンバーでいっぱいでしたが、その一部は、上記のゲームプレイ映像でわかるように、他の人よりもはるかに熟練したものでした。)

バンジーは「慈悲のルール" で運命今日のバージョン2.0パッチでは、リフトマッチが偏っている可能性の緩和要因として機能するはずです。実際、Riftゲームの1つで慈悲のルールが動作しているのを見ました。シャックスLordは私たちを3分半未満で断ち切り、「十分です。 Shaxxが私たちの努力を称賛したので、試合は10秒後に終了し、チームは12,635から1,550で勝ちました。大好きです!"

Riftは9月15日にリリースされますテイク・キング、しかしすべて運命プレイヤーはできるでしょう無料でお試しください- すべての拡張の新しいマップやその他のモードとともに、今日から1週間。詳細についてはテイク・キング、私たちをチェックしてくださいすべてを知っているストーリーストリーム