ゴーストレコンワイルドランドの地図を初めて見てみましょう

Ubisoft

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Ubisoftは言います トム・クランシーのゴースト・リコン・ワイルドランズ彼らです最大のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム現在まで。しかし、アートチームがミニチュアで南アメリカの国全体をどのように作成したかを深く掘り下げた後でも、マップが実際にどれだけ大きいかはまだわかりません。少なくとも今、私たちはそれがどのように見えるかを知っています。

ワイルドランズそれぞれが独自の民間人を持つ21の地域に分割されます。各地域には、主要な町と集落、動脈道路、水路があります。しかし、ゲームの開発者は、自分たちの産業と生活様式も持っていると言っています。

「NPCSの完全なアジェンダがあるので、彼らは本当に世界に住んでいます」と、ゲームのリードアーティスト兼テクニカルアートディレクターであるBenoit Martinezは、ポリゴンに言った。 「彼らは夜寝ます。彼らは起きます。彼らは仕事に行きます。あなたが彼らと交流するかどうかにかかわらず、彼らは彼ら自身の人生を生きています。」

このゲームには、11種類のバイオーム、独自の気候、地形、植物、動物を備えた完全にユニークな生態領域も備えています。

ハンドオフの詳細を読むことができますワイルドランズプレゼンテーションUbisoftは、先月のパリ本部で私たちの一連の機能ストーリーの最初のパリ本部で私たちと共有してくれましたここに

ゴースト偵察ワイルドランズ2017年3月7日、PlayStation 4、Xbox One、Windows PCで発売予定です。