クローン化されたiOSゲームが、インディースターの上昇への5,000万ドルの投資を促進するのにどのように役立ったか

「私はの作成者に会いましたテトリスかつて、「アシャー・ヴォルマーは、ラスベガスコンベンションセンターの3階の後ろの角にあるリクライニングされた革のラウンジに座っているときに私に言います。」彼は本当に好きだと言いました猫のスリー。」

彼は、まるでコメディのタイミングを上陸させるかのように一時停止します。

Vollmerは、彼がモバイルの傑作の模造品と模倣の安定したストリームのために誤って飼料を立ち上げているのと同じように、彼が断ち切るのが難しいパズルゲームを作ることに成功したことに力を与えられているようです。三人!

彼は今、安心しているように見えます。または、少なくとも彼のゲームの特異な中毒性のメカニックの成功に乗ったGamealikesの洪水に辞任しました。そして多分それは事実です三人!ある種のようになりましたテトリスそれ自体が、誰もがそれをしたほど簡単に複製できるゲームのアイデアは、Vollmerがより大きく、より壮大なコンセプトを作ることに目を向けた理由です。何か、本質的に、盗むのが難しい。

その新しいアイデアは、新しいゲームを意味するだけではありませんでした。また、新しいスタジオにつながり、5,000万ドルのインディーファンドの立ち上げに優しく影響を与えました。

ギルズ

ギルズAsher Vollmerの新しいゲームであり、Sirvo Studiosの最初のゲームです。そして、私たちがそれについて知っていることはそれほど多くありません。

「それは基本的にモバイルアドベンチャーゲームです」と彼は言いました。 「この冒険と道路旅行の感覚があり、モバイル形式で伝えられています。

「あなたは世界を探検し、キャラクターに会い、彼らと恋に落ちるでしょう。」

私たちは、魔術師が絶賛し、ハーピーが郊外に出没し、ロードトリップが世界を救うことができる場所を知っています。私たちに従ってください。

サイトは説明していますギルディルン魔法使いとwifiの世界でのファンタジーアドベンチャーとして、2017年に発表される予定です。

guildings

「シンプルで1メカニックのパズルゲームの市場は飽和状態であり、それはもう興奮しません」とVollmer氏は言います。 「今、モバイルスペースでへこみを作るには、タッチメカニックゲームを超えて行かなければなりません。」

彼はあなたがこの新しいゲーム、それがどのように再生されるか、秘密であなたがしていることを維持しています。

「基本的に、私たちはゲームプレイの構造について多くのことを話していません」と彼は言いました。 「私はそれがクールで創造的であると思います、そして私は私の過去の経験のためにそれを静かにしたいです。」

シンプルで中毒性のあるゲームは、2014年2月にiOSでリリースされました。このゲームには、合計を組み合わせて増やすために、一致する数字のタイルをスライドさせるための基本的なルールに従ってプレイヤーがいます。動きがなくなるとゲームは終了します。

Vollmerは1晩でこのアイデアをプロトタイプし、それを大いに称賛してリリースしました。後にAppleによって2014年のベストiPhoneゲームと名付けられました。

threes

積極的な受容にもかかわらず、a模造品の洪水ゲームの成功の一部を否定したようです。2048、特に、一見意図した注意の一部を獲得することができました三人!

Vollmerは、眠れぬ夜をノックオフで働いて、オンラインストアから削除しようとしていたと言っていましたが、最近では彼は辞任しました。三人!絶えずコピーされます。

代わりに、彼は今、彼の次のゲームでそれが起こらないことを確認することに彼のエネルギーを集中しています。

「スリーはとても簡単なゲームでした。コンテンツはありませんでした。それはメカニックであり、いくつかの芸術でした」と彼は言いました。 「この芸術は、私たちが目指していたキャラクターとトーンにとって驚くべきものでしたが、メカニックは人々を単独で引き付けるのに十分な強さであることが判明しました。

「今、私たちはクローンが難しいコンテンツでいっぱいのゲームを作成しており、できるだけ長くメカニックに握ります。」

sirvoとfunplus

アイデアを手にして、VollmerはユナイテッドタレントエージェンシーのビデオゲームエージェントであるBlake Rochkindに行き、彼の新しいスタジオが資金を見つけることができるかどうかを確認しました。

「私が資金を追求し始めた理由は、私がこのプロトタイプを作ったので、ゲームを単独で作ることができないからです」とVollmer氏は言いました。 「芸術、物語、整備士のために誰かが必要でした。」

そこで彼は、ライアン・サリバンとジェイミー・アントニスと一緒にサーボを結成し、お金を求めて狩りに行きました。

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いくつかの潜在的な支援者と話した後、VollmerはFunPlusに落ち着きました。おそらくモバイルゲームで最もよく知られていますファミリーファーム、400万人以上のプレイヤーがいます。

「FunPlusでは、以前は企業に投資してきました」と、同社の最高戦略責任者であるDan Fiden氏は述べています。 「しかし、私たちは常に以前は目立たなかった。」

しかし、今回は、彼らはそうしないことを決め、資金だけでなく発表しましたギルズ、しかし、「ゲーム業界の優れた独立した開発者とアーティストを成長させ促進する」ための5,000万ドルの投資ファンドの設立。

「私たちはゲームが大好きで、ゲームをビジネスとして信じており、このような資金をすることができる立場にいることができるほど幸運だったと感じています」とフィデンは言いました。 「このようなファンドを管理することが正しいビジネス上の決定であると感じています。それは、[Vollmer]のような人々が、私たちが行くべきだと思う方向に業界を動かすのに役立ちます。」

SIRVOと同様に、ファンドは初期段階の投資に焦点を当て、多くの場合、会社の最初の投資家になります。これは、ベンチャー投資のように機能し、会社の少数派の段階、株式、または転換可能なメモと引き換えに現金を提供します。

「投資を選択する方法は比較的簡単です」とフィデンは言いました。 「彼らの過去の仕事と彼らが今取り組んでいることの両方のために、私たちが尊敬するのはチームと個人です。」

フィデンは、彼がしばらくの間Vollmerの作品のファンだったと言います。

三人「誰もが知っていて愛しているゲームです」と彼は言いました。「とても若いゲームメーカーにとって、彼は本当に多様なゲームを作りました。

「ゲームのファンとして、彼のような人がそれらのジャンルで働いているのを見ることができることは、「まあ、彼は今後5年間で何をするつもりですか」と感じさせます。そして、もし私たちがその小さな部分になれば、それは素晴らしいことです。」

プラットフォームの情熱

火傷した後三人!モバイルマーケットプレイスでは、Vollmerが別のプラットフォームに注意を向けることを検討するかもしれないと思うでしょう。しかし、彼はそれが起こらないと言います。

「基本的に、私はこの実現に至りました。モバイルゲームやモバイルプラットフォームが大好きです」と彼は言いました。 「それは私の情熱です。

「私が焦点を合わせたいのは、ほとんどの人が持っているデバイス、これが電話です。その小さな窓に娯楽を提供したいです。」

修正:この物語はもともとVollmerのゲームの名前を間違えました。そうですギルズ