任天堂はNXを損失して販売しない、と大統領は言う

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

任天堂は次のコンソールであるNXのコードネームの価格をまだ発表していませんが、最近、各販売で損失を被るつもりはないことを示しました。

「私たちはハードウェアを紛失して起動することを考えていません」と、任天堂の大統領であるkimishimaは、投資家会議先週。 「打ち上げ時に紛失して販売しても、ビジネスはサポートしません。」

Kimishimaは、任天堂がそのミッションを念頭に置いてNXハードウェアを開発していると付け加え、同社はコンソールのコンポーネントと製造プロセスのコストを抑えようとしていることを示唆しています。

歴史的に、任天堂はハードウェアの価格を設定して利益を上げました。これは、SonyとMicrosoftが採用している戦略の反対であり、通常はハードウェアの販売を損ない、ソフトウェアでそれを補うことを望んでいます。しかし、それは2012年秋のWii Uのデビューによって変わりました。当時の日本円の強さは、任天堂の決定の主要な要因でした。wii uを紛失して起動します、そしてそれはまでかかりました2014年の春会社がWii Uセールごとにお金を稼ぐために。

「打ち上げ時に紛失して販売しても、ビジネスはサポートされません」

キミシマはまた、任天堂の決定についてのコメントにも応えました来年3月にNXを開始します、同社が今年コンソールをリリースする予定だったように思われたとき。 1人の投資家は、任天堂の2人の以前の大統領がホリデーシーズン前に開始することの重要性、GameCube(2001年11月に到着)とのYiroshi hiroshi with Iwata(任天堂3DS)(2011年初頭にウィンドウを逃した) 。

2017年3月にNXを立ち上げることは、任天堂がホリデーシーズンが重要であるとはもう信じていないというわけではない、とKimishimaは述べた。代わりに、タイミングの主要な要因の1つは、コンソールが十分な起動ラインナップを確保することです。

「ハードウェアを起動する際、発売時に利用可能な消費者がプレイするための高品質のソフトウェアの量が重要であり、これに基づいて打ち上げ日を決定する必要があると考えています」とKimishima氏は述べています。 「その意味で、私たちのアプローチは、ホリデーシーズンに急いでローンチするのではなく、完全に実現した体験を提供できるまで待つ必要があるということです。」

ゼルダの新しいレジェンドゲームがNXの開発中です。タイトルはなりますWii UとNXの両方で同時にリリースされました2017年、ちょうど同じようにゼルダの伝説:トワイライトプリンセス2006年後半にGameCubeとWiiの両方でデビューしました。任天堂はE3 2016でNXを表示しません。代わりに、同社は今年後半にハードウェアを公開する予定です。