Iron 4 ReviewのHearts

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

鉄4の心私が過去10年間でプレイした最も挑戦的なゲームです。

鉄4の心Paradox Interactiveの壮大な戦略Wargameであり、Crusader Kings、Europa Universalisなどの有名な複雑なタイトルのメーカーです。ステラリス。しかし、他のゲームとは異なり、鉄4の心サンドボックスではありません。これは、第二次世界大戦の実際の歴史に深く根ざしたゲームです。

鉄4の心基礎レベルで私に挑戦しました。しかし、私は伝統的な意味で「挑戦された」という意味ではありません。 Roguelikeが難しいようには難しくありません。また、フライトシミュレーションやハードコアシューターが難しいという点では難しくありません。

その代わり、鉄4の心歴史、軍事戦略、20世紀半ばの地政学について私が知っていることに挑戦しました。と鉄4の心、パラドックスは、プレイヤーが愚かに感じることをあえてしています。それは報われるギャンブルです。

2つの陸軍師団と12の戦闘機でベネズエラのファシストとしてプレイしたい場合は、試してみることができます

のゲームを開始します鉄4の心、プレイヤーは2つの異なるモードから選択できます。 1936年から最初のものにより、プレイヤーは主要な連合国または軸の権力をコントロールし、敵対行為の始まりに至るまでの数年間で経済的および政治的発展を船長にすることができます。 2番目は、1939年から始まり、戦争の前夜に物語を取り上げ、行動と征服に焦点を当てています。

しかし鉄4の心さらに一歩進んで、プレイヤーが同じ期間に世界のほぼすべての国民国家をコントロールできるようにします。 2つの軍隊師団と12の戦闘機を持つベネズエラのファシストであるEleazarLópezContrerasとしてプレイしたい場合、あなたはそれを試してみることができます。

しかし、プレイヤーが主要な力を選ぶという利点は、気まぐれに歴史のコースを変えることができる、細心の注意を払って作られた国民の焦点です。

フランスを共産主義者にしようとしますか?バルカン諸国やポーランドに関する英国の外交政策を変えてみませんか?米国が英国に対して確固たる姿勢をとって、帝国主​​義に対して激しく落ちてカナダに侵入した場合はどうなりますか?

ナショナルフォーカスシステムは、この歴史的なウォーゲームを一種のロールプレイングエクササイズに変えます。そこでは、プレイヤーは歴史家によって夢にも思わなかった道を自由に下ります。さらに良いことに、それはあなたが国の産業と経済をそれらの目的に向けるために必要なすべてのツールを提供します。

鉄4の心、あなたは軍隊の首長の司令官だけではありません。外交、経済学、生産を記念碑的な規模で担当しています。適切な前提条件を考えると、他のすべての支店を犠牲にして海軍または空軍を強化することを選択できます。 1944年にドイツが原子兵器を発見した場合、どうなるかを知りたいですか?そのための道があります。そして、そこにあるリベットカウンターのために、鉄4の心アセンブリラインからロールオフするタンクのモデル、およびフィールド内のユニットをサポートするためにそれらを送信する場所を選択できることもできます。

しかし、このすべての柔軟性には、ほとんど想像を絶する量のマイクロ管理があります。

たとえば、個々の工場が個別の武器システムの生産に専念する必要がある機能を考えてみましょう。これらの工場は時間の経過とともに良くなり、ライフルをより迅速かつ安価に作成します。したがって、新しいライフルは戦場でより効果的であるかもしれませんが、殺害力の増加は、より少ない数の武器の利点を上回るでしょうか?見つける唯一の方法は、決定を下し、結果とともに生き続けることです。

しかし、すべてのボタンとレバーはあなたが遊ぶためにそこにありますが、何が鉄4の心不足は、あなたの経済的および産業的決定をサポートするためのあらゆる種類の人工知能です。軍隊は最前線に沿って形成され、将軍はあなたが選んだ日と時刻に攻撃する命令に従いますが、ホームフロントでは、プレイヤーは独力です。

プレイするために必要なすべての舞台裏の決定を管理したいときがありました鉄4の心、しかし、私を救う人はいませんでした。キャンペーンを開始することは、提出することです鉄4の心本質的で時には、不可解な歴史的知識を吸収し、朝食、昼食、夕食のために食べるために負担をかけることがあります。

ここにはトレーニングホイールはありません。恥ずかしさを避けるために、私はすぐに信号会社、定期レーダーシステム、高度な暗号化などの学生になりました。

しかし鉄4の心奨学金に報いるという点でユニークです。ムッソリーニが地中海で私のイギリス海軍を破壊した後、私は戻って、それらの歴史的艦隊の構成を研究するために夜を過ごしました。そうしてはじめて、駆逐艦、巡洋艦、戦艦の微妙な組み合わせが、英国海軍を非常に手ごわいものにしたことを知りました。私の報酬として、私は時代のシナリオでそれを羊飼い、成長、展開する方法を決める喜びを持っていました。

時々、鉄4の心多くのパラドックスゲームが以前に持っているように、ユーザーインターフェイスはその設計をflります。複数のタイル張りのメニューの奥深くにいるので、その背後にある世界地図を簡単に使用することはできませんでした。私は、鍵穴を通して懐中電灯を輝かせることで、彼の家の鍵を探している男のように感じました。

しかし、UIと同じくらい面倒ですが、それは促進されます鉄4の心カスタマイズへの完全なコミットメント。これにより、プレイヤーはどのユニットが生産され、そこで誰がマーシャルとトレーニングを行うか、誰が指揮しているか、そしてどのような優先順位を持っているかを制御します。これにより、プレイヤーは他の国よりも特定の国との貿易を優先し、外国の政治に影響を与え、クーデターに資金を提供することができます。どの都市で蜂起が発生するかを指定することもできます。第二次世界大戦がどのように戦ったかについてますます学ぶにつれて、UIのますます微妙な特徴が私に明らかになると期待しています。

Iron 4 Heartsは、プレイヤーが自分の条件で第二次世界大戦を勝ち取ったり失ったりすることを許可します

今のところ、数十時間後、私は休憩しています鉄4の心。私がそれにうんざりしているからではありません。実際、まったく逆です。私がする必要があるのは、いくつかの真剣な読書、1936年に米国に対する私のビジョンがどうあるべきかについての慎重な計画です。最大限の自信鉄4の心世界情勢で役割を果たす準備ができています。

Hearts of Iron 4は、PCとMacプラットフォームの両方でParadox Interactiveが提供するSteamキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ