タイムストーリーは、あなたがもう何度も何度もプレイするゲームです。

私の最初のセッションタイムストーリー、2015年の最も評価の高いボードゲームの1つは、フィニッシュに約3時間かかりました。そして終了すると、私は負けることを意味します。実際にゲームに勝つためには、実際にその不可解な目標を達成するためには、さらに3〜4時間かかる可能性があります。それで、この批判的に想定されているアドベンチャーゲームは、実際にテーブルでそれほど多くの価値があるのでしょうか?

のフィクションでタイムストーリー、「Time」は、主要なイベントでのTachyon挿入の頭字語です。素人にとって、それはタイムトラベルを意味します。

タイムトラベルテクノロジーが発見されると、すべてが変わりました。物事はしばらくの間、人類にとってかなりうまくいき始めました。危機において、世界の政府が集まって、多元宇宙を保護する唯一の方法は、異常と異常のための新たに発見された、そしてほぼ無限のタイムラインをすべて警察することであると判断しました。

プレイヤーは初心者の一時的なエージェントの役割を引き受け、それを十分に言うだけで十分な仕事があります。

各ゲームは、タイムエージェンシーベースで始まります。そこでは、あなたの干渉性のあるボスボブがあなたが干渉するタイムラインであなたを読みます。次に、テーブルのプレイヤーは、物理的に生息する事件に関与した人々を決定します。プレイヤーはテーブルに自分のアイデンティティを保持していますが、いくつかの軽いロールプレイが必要です。人格特性、精神的および肉体的な苦痛はすべてプレイヤーの能力に影響を与え、適切なスキルの組み合わせを選択することが勝利の鍵です。

何がゲームを駆り立て、それが最近の両方で非常に高度にランク付けされた原因ゲームオブザイヤーゲームオブザイヤーコンペティションと2015年ゴールデンオタク賞、ゲームがプレイヤーに自分自身を明らかにする斬新な方法です。

キャンペーンが終了したら、すべてのカードの背面にある小さな数字のおかげで、すべてを整頓できます。

各キャンペーンタイムストーリータロットデッキの大きさの大きなカードのスタックで構成されています。カードの順序は非常に重要です。上には、ボブからのミッションブリーフィングがあります。また、アイテムのスタック、特定の勝利と損失の条件を満たしたときに読むべきいくつかのカード、およびプレイヤーが探索するための4カードマップもあります。

その下には、マップ上の各場所の個々のカードのスタックがあり、これらは秘密にしておく必要があります。

各ターンプレーヤーは、マップ上の場所を移動するために時間ユニットを費やすことができます。ロケーションデッキを介して親指を立てると、端に沿ってカードが主要な場所の名前を見つけることができます。正しいものに出くわすと、スタックから最大7枚のカードをレイアウトします。アクションはその場所にズームインし、プレイヤーはシーンを調査する際に大きな木製のポーンをカードからカードに移動します。

いくつかのアイテムとゲームからゲームへと持ち越し、プレイヤーと時間とスペースを旅します。あなたが以前に明らかにした秘密の場所の知識もそうです。

それらのカードの反対側には何でもかまいません。物理的な挑戦、なぞなぞや秘密のドア、または平面ゲートウェイ。場所の追加の部分は、特定の目的の背後に隠すこともできます。これは、プレイヤーがゲームをプレイするときに収集する色付きの状態トークンの形をとることもできます。

1つの場所でキーをピックアップしますか?次に、Blue Keycard(Blue State Token)を取り、インベントリに追加して、ゲームの後半で別の場所の余分な部分を表示できるようにします。

しかし、キャンペーンを「実行」に失敗した場合 - 失敗は目標に到達する前に死または時間外のユニットから逃れた可能性があります。最初からキャンペーンをプレイする必要があります。

ゲームのフィクションでは、これは希少なリソースと膨大な金額を使用して、タキオン挿入装置を介して意識を粉砕する時間です。しかし、実際の生活では、新しいコンテンツに到達するまで、同じことをもう一度やり直す必要があるため、それは同じくらい苦痛です。

Polygonの最初のプレイスルーのために、私はゲームマスターとして行動し、テーブルで他のプレイヤーに私たちが行ったときのメカニックが何であるかを教えました。ゲームをかなりスピードアップするのに役立ちましたが、それでも私たちが負けるのにかなりの時間がかかりました。

誰もが2回目のプレイスルーに非常に熱心だったわけではありませんが、ほとんどは素晴らしい時間を過ごしました。のようにパンデミック:レガシー、これはたくさんのネタバレを備えた別の卓上ゲームであり、それが予想外の方法で人々を喜ばせ、驚かせるのを見るのは魅力的でした。

タイムストーリー私が今まで見た中で最高の梱包システムがあり、特に長いセッションを一時停止するのに役立ちます。これは、ニューヨークからシカゴへのフライトに乗る前にゲームを辞めた方法です。何も動かなかった。

ゲームの後半、エンゲージメントエディターのジェフラモスは、2時間近く一緒に作業していたゲームマップを過剰に紹介するカードを描いたとき、驚きに巻き込まれました。

「それが可能であることさえ知らなかったので、私たちは皆、gasいgasいをしました」とラモスは言いました。 「ゲームの早い段階で、私は愚かなプランジャーと一緒に立ち去るためだけに閉じ込められたドアに時間とエネルギーを費やしました。最終的にそれが数時間後に役立つようになるまで、私はそれについてずっと不平を言った!」

私たちのエンターテインメント編集者のスーザナ・ポロもどれほど素晴らしいかを指摘しましたタイムストーリー通常のゲームグループ、特に古典的なヨーロッパスタイルの戦略ゲームから、よりテーマのあるものに移行しようとしているグループにとっては素晴らしいことです。しかし、それはロールプレイにそれほど重くないので、毎週同じ人々に必要な人にしなければなりません。

「私が出席する毎月のボードゲームグループは、一貫した出席者や経験豊富なGMSをさらに少なくすることなく、ある種のペンアンドペーパーロールプレイゲームをイベントに組み込む方法を常に考えています」とポロは言いました。 「タイムストーリー私たちのためにそのかゆみを掻くのを見ることができるものです。実際、私たちの居住者のGMの1人が、私たちのキャラクターとしてロールプレイするすべての非プレイヤーキャラクターをロールプレイするバリアントを支配している私たちを見ることができます。」

キャンペーンを終了するのに必要な時間を除いて、ゲームには再生可能性に関する既知の問題があります。基本的に、何もありません。

謎のロックを解除して、カードのデッキを通る最適なパスを見つけたら、戻ってやり直す理由はほとんどありません。既製品、タイムストーリー小売価格は70ドルですが、わずか42ドルでオンラインで見ています。これにより、4〜6時間のゲームプレイ、トップスが得られます。

各アドオンキャンペーンは、さらに4〜6時間のプレイで25ドルから30ドルの間で実行されます。

しかし、これらのアドオンの興味深いのは、コアボックスにあるものとはまったく異なることです。さまざまな期間、さまざまなアーティスト、さまざまな地図、キャラクター。購入タイムストーリー軽いロールプレイングゲームシステムに購入し、古代エジプトやファンタジーヨーロッパなどのさまざまなシナリオに移植できるようなものです。 1990年代のエキゾチックで遠く離れたスリラーセットさえあります。

遊んだ後、私は自分自身について複雑な感情を抱いていましたタイムストーリー。私は実際に同僚との最初のプレイスルーを少し心配していました。しかし、彼らは単にゲームを食べました。それを推奨しないのは難しいですが、あなたはテーブルに適切なプレーヤーのグループを持たなければなりません。そして、彼らが以前にプレイしたかもしれないボードゲームよりも、それがもう少し時間のコミットメントであり、時にはもう少し冗長であることを彼らに認識させていることを確認してください。

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