チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
今年のインディアナポリスでの今年のGen Conで、次のプロジェクトの「Super-Pre-Alpha」があり、単純に呼ばれた、ハアブレンされたスキームが手元にありました。battletech。私たちは単一のレベルで手を伸ばしましたが、ゲームの初期の状態にもかかわらず、私たちはかなり感銘を受けました。
ヨルダン・ワイズマンは1980年にFASA Corporationを設立し、その初期のヒットの1つは元のBattletech Miniaturesラインでした。 Gen Con Audiencesは、FASAの16進ベースの卓上Wargameと、その後のMechwarrior Pen and Paperのロールプレイング製品を初めてプレイした最初の人の1人でした。したがって、ワイズマンが共有したいと思うのは理にかなっていますbattletechGen Conで、彼の新しい会社のharebrained Schemesと。
battletech1年以上前に発表され、2.79百万ドルのKickstarterキャンペーン。プラットフォームでのハアブレーンスキームの最初の成功でもありません。彼らはそれを使用しましたShadowrunフランチャイズを再起動します新しいミニチュアラインを作成しますゴーレムアルカナ。
battletech diorama2015年のGEN。
battletech今年展示されていたデモは、小さなコマンドースカウトから強力なアトラスまで、4つのメカの完全にアップグレードされたランスをフィーチャーした単一のミッションでした。
すぐに際立っていたのは、Unityベースのエンジンのダイナミックカメラアングルでした。マウスを使用してズームインとアウトし、ビューを360度回転させ、カメラのピッチを変更することもできました。それは私が私のメカの肩の上にすぐに降りて、自分でショットをほぼ並べることを可能にしました。
カメラはまた、ゲームの風景を作成することに明らかになった作業の量を強調しました。卓上ゲームは、良いプレイフィールドなしでは何もありません、そしてbattletechすべての正しい方法でプレイヤーを台無しにすることができるようです。
注目すべき制限の1つは、個々のメカの場所をターゲットにしていることが現在、ゲームでサポートされていないことです。メカの足を取り出したり、パイロットのキャノピーを標的にしたりすることは、ゲームの多くの反復において貴重な戦略ですが、ヘアブレインの戦略battletech単に許可しません。
私たちの考えと印象の詳細については、上の完全なビデオをチェックしてくださいbattletech。
battletechLinux、Mac、およびWindows PCの2017年5月に発売される予定です。 Gen Con 2016の詳細については、Storystreamを参照してくださいここ。