1996年に10代に満ちたロールプレイングゲームの形で到着して以来、このシリーズは大きな変化を遂げています。それぞれの新しいタイトルは、最後の印象的な改善であり、古いアイデアの思慮深い洗練と、新しい概念の導入と相まってです。の到着人4ゴールデン、シリーズの最新の主要エントリも違いはありませんでした。このゲームは、批評家からの普遍的に肯定的な賞賛とポリゴンの1つを獲得しましたとらえどころのないトップスコア。
ロールプレイングシリーズとして、ペルソナは一貫してティーンエイジャーのグループが並外れたことをしています。ダンジョンクローラーとして、プレイヤーは手を強要することなく、心のコンテンツに粉砕することを奨励しています。ソーシャルシミュレーターとして、それは意味のある絆の構築に重点を置いており、より印象的に成功します。それは最高のJRPGジャンルであり、自信とスタイルを夢中にさせるストーリーテリングを組み合わせています。
このシリーズは、今年の20周年と次のメインエントリのリリースの両方を祝います。ペルソナ5、日本で9月15日に発売されます。各ペルソナゲームは、それ自体が立っている体験が含まれています。しかし、それは長年のヒーローにまたがるフランチャイズであり、微妙でありながら重要な方法で互いに関連することが多いゲームの絶対的ながらくたです。あなたがペルソナが何であるかを学ぶことに興味がある新しいプレーヤーであろうと、復習を探している復帰ファンであろうと、私たちはあなたの質問に答えを持っています。
目次
シリーズはどこから来たのですか?
ペルソナの起源を解明するには、Megami Tenseiフランチャイズの複雑な進化を飛び越える必要があります。デジタルデビルストーリー:Megami Tensei、Shin Megami Tensei: Strange Journey、Shin Megami Tensei:Devil Summoner:Soul Hackers他のJRPGの混乱。
ペルソナにトレースできる最も直接的なルートは1994年のものですShin Megami Tensei If…、高校生のグループに関するゲーム、別の超自然的な高校の物語の開発へのゲーム、啓示:ペルソナ、1996年にPlayStationのためにリリースされました。後にPSP(および日本では窓)に来るでしょう。開発者および出版社Atlusは最終的にそのゲームをブランド変更しましたShin Megami Tensei: Persona更新されたコンテンツ付き。
Shin Megami Tensei: Personaペルソナフランチャイズの基礎を築きました。 1996年頃の高校生のグループで、「ペルソナ」ゲームをプレイします。この場合を除き、グループはペルソナと呼ばれる同盟国を召喚する力を獲得することを除いて、幽霊を召喚するために「ブラッディメアリー」を叫ぶ古いゲームのようなものです。ゲームは、より伝統的なSMTスタイルのゲームプレイに従います。これは、プレイヤーが戦闘で遭遇した悪魔とチャットできるターンベースの戦いであり、キャラクター間の関係を構築するためのソーシャル要素はありません。
この初期のタイトルは、今日のペルソナとは大きく異なりますが、いくつかのシリーズファミリアを確立しました。現代の日本に触発された都市や町に住んでいる高校生は、超自然的な力と戦い、並外れた偉業を達成しています。
Atlusは続編を構築しました、ペルソナ2:罪のない罪(1999)、同じ方法で。その主人公は高校生で、友人と一緒にペルソナを使用する権限を与えられました。バトルシステム全体の調整に加えて、罪のない罪また、プレイヤーがイベントに影響を与えるために使用できる噂システム(高校10代にふさわしい)も導入しました。 Atlusはその複雑なゲームのWebを愛しているため、開発者は次にその続編の直接続編をリリースしましたペルソナ2:永遠の罰(2000)。永遠の罰前任者の数ヶ月後に設定され、マヤに続きます(また罪のない罪)リードとして。
2006年、AtlusがリリースしましたShin Megami Tensei: Persona 3- シリーズの一種の再生 - PlayStation 2のための。Shin Megami Tensei: Persona 3 FES2007年に追加のキャンペーンがあり、2009年には再びPSPのキャンペーンがあります。特に、PSPバージョンには追加のキャンペーン、答えは含まれていませんでしたが、女性の主人公としてプレイするオプションを追加しました。 Atlusは、これらすべての要素を含むパッケージをまだリリースしていないため、完全に取得するためにペルソナ3経験は、複数のゲームに投資する必要があります。
ペルソナ3あらゆる月、すべての満月と呼ばれる強力な敵を倒すことで起訴された高校生のグループが主演しました。ゲームはソーシャルシミュレーション側で重かった。プレイヤーは、クラスメートと絆を結び、さまざまな個人的なスキルを築き、ダンジョンの外で時間を費やしました。私たちはストーリーと、これがどのように接続するかをより詳しく説明し、に接続することができますペルソナ5- 少し後。
以前のゲームは兄弟の兄弟のようなもので、新星時代のゲームのゲームであった場所、ペルソナ3フランチャイズが前任者だけでなく、このジャンルの他のゲームからもユニークだと感じたのは初めてです。 1年のコースを追跡するカレンダーの導入と、社会的相互作用に新たな重点を置いて、印象的な深みをもたらしました。ペルソナ3の話。ペルソナ370時間以上のエクスペリエンスであり、簡単ですが、プレイヤーはその世界を掘り下げるのに十分な患者に報酬を与えます。
2008年、Atlusは戻ってきましたShin Megami Tensei: Persona 4PlayStation 2の場合 - 並外れた能力を持つ高校生の別の物語。今回、プレイヤーは小さな町で1年を過ごし、いくつかの神秘的な殺人を調査しました。それも拡張された再リリースを得ました人4ゴールデン(SMTブランディングを完全にドロップする)2012年にPlayStation Vita Statesideに到着。
それでもペルソナ3そして、そのバリエーションはリリース時に好評でした、ペルソナ42つの中でより大成功を収めたままです。レイアウトされたゲームプレイ体験をエコーするだけではありませんペルソナ3、しかし、それを積極的に改善します。戦闘とダンジョンクロールはきつくなります。キャラクターはより自信を持って書かれています。そして、ゲームはそれ以前に来たものよりもスタイルと色を持っています。と人4ゴールデン、ゲームの決定的なエディションであるAtlusは、追加のコンテンツとストーリーテリングですでに成功したフォーミュラをさらに微調整しました。
ペルソナゲーム間の接続は少しねじれています。これらのゲームの多くは正確ではないため直接続編ですが、彼らはしばしばカメオや過去のゲームのキャラクターや出来事への言及を特徴としています。そして、シリーズの歴史の中で、アトラスはストーリーを続けるいくつかのスピンオフゲームも開発しましたペルソナ3そして4のキャラクター。これらのスピンオフは、ペルソナ5- そして、それらのどれもメインシリーズの標準セットアップに従いませんが、後でそれらに到達します。
ペルソナ5今週は日本で発売され、2017年2月14日に北米に到着する予定です。ゲームはPlayStation 3とPlayStation 4の両方で発売され、メインシリーズの最初のエントリとなり、ローンチ時に両方のシステムをヒットしました。ゲームについてすでに知っていることを考えると、の足跡をたどっているようですp3そしてP4。
ペルソナとは何ですか?
フランチャイズは、ペルソナをキャラクターの性格の現れとして説明しています。より具体的には、それぞれのキャラクターが苦難に直面して着るマスクと説明されています。この概念がベルを鳴らした場合、あなたは精神科医のカール・ユングに精通しているかもしれません。 1900年代初頭に作品が人気があったジョンは、この理論を広範囲に調査しました。実際、ペルソナシリーズは、ユングの心理学から直接撮影した、ペルソナ、影、さらにはキャラクターでさえも、参考文献やアイデアが存在しています。ユングは、たとえば、自分の性格の無意識の側面、多くの否定的な意味合いを持つ概念を影と考えました。ペルソナシリーズでは、影は大きな敵です。
キャラクターは、戦闘中のペルソナに大きく依存しており、より強力な攻撃を行うために使用しています。シリーズの初期には、キャラクターは戦闘で複数のペルソナを装備することができました。その後のゲームは、プレイヤーをゲームの主人公に制限しました。ただし、ペルソナをまったく召喚する能力は、通常、各タイトルによって異なるコアキャストに限定される特別な個人のマークです。でペルソナ3、これらの個人は、ゲームの神秘的な「ダークアワー」の間に機能することができました。ペルソナ4一方、ゲームの影に満ちたテレビの世界に存在しながら、各キャラクターが「影の棚」に立ち向かう必要がありました。これらの主人公はまた、融合を通じて新しいペルソナを作成する力を持っていました。既存のペルソナを新しいものに組み合わせました。
自分のペルソナを召喚する行為でさえ、各ゲームの個性の一部です。でペルソナ3、死、うつ病、喪失(およびいくつかの明確な銃規制の問題)などのテーマを扱ったゲーム、キャラクターはエヴォーカーを使用しました。それはいくつかの暗いたわごとです。でペルソナ4、特に、ええと、明るい、キャラクターはタロットカードを使用しました。ペルソナ5の召喚は、シリーズのユングのテーマをこれまで以上にさらに明白なレベルに引き上げます。キャラクターは実際の顔から実際のマスクを引き裂きます。かなり残酷に見えます。
ペルソナ5トレーラーの再視聴。ペルソナを召喚するために顔の一部をはぎ取っている部分を逃しました。pic.twitter.com/ktivlndpcg
-MeganFarokhmanesh(@megan_nicolet)2015年9月18日
ペルソナはシリーズ全体で強力な同盟国ですが、その存在は必ずしもポジティブではありません。このシリーズは、ユーザーが自分のペルソナの制御を失い、しばしば悲惨な結果につながることを確立しています。これは、ペルソナが不自然に目覚めた場合に特に当てはまります。実際、ペルソナは実際には、家の中の精神オタクのためにもう一度 - 彼らが来た人々の自我によって習得された影です。
非常にまれに、自我を開発すると、影がペルソナユーザー自体になることさえ可能です。このプロセスのような動作も逆に機能します。ペルソナは、深刻な苦痛の下で影に戻り、極端な場合、ユーザーを攻撃することさえできます。
どのようにプレイしますか?
ペルソナは最初のリリース以来大きく成長してきましたが、シリーズのいくつかの要素は主食のままです。私たちは、今日存在するペルソナのアイデンティティに共通するものを分解しました(すなわち、からペルソナ3以降)。
前提
ペルソナシリーズは、現代の日本周辺のさまざまな環境にある高校生のグループに続きます。各ストーリーは1年にわたって行われ、その間にキャラクターが学校に通い、休日を祝い、ペルソナの助けを借りて対立に立ち向かうことができます。
戦場で
ペルソナのかなりの部分は、ダンジョンクロールです。これらのダンジョンがどのように表示され、機能するかはゲームごとに少し異なりますが、通常、プレイヤーが探求するランダムに生成された領域のセットが含まれます。敵はあなたが探求するように画面上で現れます。つまり、あなたが望むように走ったり戦うことができます。戦いはターンベースであり、最も効果的な戦略は、敵の弱点を見つけ、すべての敵がダウンしたときに全面的なグループ攻撃を開始することです。
...そしてそれから
ストーリー主導のディレクティブとダンジョンクロールの間には、探索する自由な時間がたくさんあります。学校に通ったり、クラブに参加したり、パートタイムの仕事をしたり、モールや映画館のような10代のホットスポットにぶつかって時間を過ごしたりします。出会うキャラクターとの時間を過ごすことに重点が置かれています。これは、各キャラクターでより多くの時間を過ごすにつれてレベルアップするソーシャルリンクを通じて機能します。ゲームの純粋な社会的要素に夢中になっていなくても、ソーシャルリンクは、強力なペルソナを平準化してロック解除するために重要です。それはキャラクターの構築と同じくらいの戦略です。
キャラクターの構築といえば、魅力、学者など、さまざまな性格特性の平準化に時間を費やします。これらの特性は、特定のキャラクターとの関係や学校の成績など、ゲームのさまざまな側面に影響を及ぼします。
ベルベットの部屋は何ですか?
ベルベットの部屋は、ペルソナの伝承で重要な役割を果たしています。多くのペルソナゲームでは、主人公がベルベットの部屋に泡立てて、旅が始まるのと同じように契約に署名します(プレイヤーの名前も付けられています)。その外観は、現在のゲストに応じて変更される場合もあります。以前のデザインにはエレベーターが含まれます(ペルソナ3)、リムジン(ペルソナ4)そしてクラブ(ペルソナ4:一晩中ダンス)。それは、ベルベットの部屋が物理的な場所ではなく、意識と潜在意識の間に占領されたスペースであるためです。それは、その住民の一人があなたに言うように、「夢と現実、心と物質の間に存在する」からです。
ベルベットルームはホームベースとして機能します
実際には、ベルベットルームはホームベースとして機能します。プレイヤーはここに来て、新しいペルソナを融合させ、サイドクエストなどをします。シリーズが変わったため、ベルベットの部屋も変わりました。より具体的には、それを占領する存在です。初期のゲームでは、ベルベットルームには、歌手、ピアノ選手、画家など、さまざまな芸術的なキャラクターがありました。これは、おそらくこの部屋で最も重要なキャラクターであるシリーズの通常のイゴールに加えていました。
イゴールは当初、シリーズの包括的な人物であるフィレモンの召使として紹介されています。彼はプレイヤーが新しいペルソナを融合または召喚するのを助け、ペルソナ3、彼はこの大義で彼を支援するためにアテンダントが加わりました。これまでに完成したシリーズは、3つのコアベルベットルームアシスタントを紹介しました。兄弟エリザベス、マーガレット、テオ、マーガレットが長男で、テオが最年少です。不思議なことに、TheoはPSPバージョンで紹介されていますペルソナ3女性主人公のオプションとして。しかし、女性の主人公の物語はキヤノンとは見なされていないため、ペルソナの宇宙でいくつかの確立された出来事を大幅に変えるでしょう - 彼の宇宙への包含は他のタイトルを通してのみ固化します。
で人4ゴールデン、ベルベットの部屋は、マリーという名前の少女であるランクに別の訪問者を追加しました。ただし、マリーはこの拡張されたバージョンでより大きな役割を果たしていますペルソナ4前述の兄弟によって確立されたアシスタントプロファイルに適合しません。エリザベス、マーガレット、テオはそれぞれ、主にサイドクエストとペルソナ大概要でゲームの主人公を支援します。また、独自のソーシャルリンクがあります。つまり、ベルベットルームの外で余分な時間を過ごすことができます。
彼らはすべて、フランケンシュタインのキャラクターと名前を共有しています
でペルソナ5、ベルベットの部屋のアシスタントは、キャロラインとジャスティンという2人の若い女の子です。キャロラインは2人のうち、より不気味であると言われていますが、アトルスはジャスティンがより穏やかな存在であると説明しています。に沿ってペルソナ5のベルベットルームのテーマ(刑務所、Yikes)、キャロライン、ジャスティンは主人公の矯正官として行動します。
ベルベットの部屋アシスタントについてのもう1つの楽しい事実:彼らはすべて、フランケンシュタインシリーズのキャラクターと名前を共有しています。エリザベス・ラヴェンザ、セオドア・ボーマー、マーガレット・サヴィル(そしてもちろんイゴールも)。ペルソナ5Justine MoritzとCaroline Beaufortを参照して、その傾向を続けているようです。ベルベットルームにはおいしい数のファン理論がありますが、この楽しいフランケンシュタイン理論はジャスティンの外観を正確に予測しました2014年に戻ります。
ベルベットルームは、おそらくシリーズの最も神秘的な要素です。各アシスタントは、それぞれの物語やペルソナ神話全体で演じる役割を担っています。以下のネタバレセクションで、それぞれのゲームの個々の役割の詳細をご覧ください。
待って、バックアップ。再びフィレモンは誰でしたか?
ああ、そう、私たちはその男をめちゃくちゃにしたのですよね?フィレモンは、シリーズの初期にかなり大きな役割を果たしています。彼は最初に元のペルソナのヒーローにポニーテールの姿として現れますオペラのファントム- 蝶のようなマスク。彼はそれほど微妙ではないジョンの参照です。ユングで赤い本、フィレモンはスピリットガイドでした。それは彼がペルソナで果たす役割にもかなり似ています。
不滅であることは、時々ちょっと気をつけているように聞こえます
フィレモンは、人々の中でペルソナを目覚めさせる能力を持っていますが、彼はほとんど直接干渉することはできません。したがって、ベルベットの部屋の召使いです。このシリーズは、特にエンドゲームの素材では、より頻繁に頻繁に頻繁に存在しています。フィレモンはその一部です。彼のより大きな目的は、非常に高尚で典型的な神のようなものです。彼は基本的に、人々が善か悪いか、彼らの過ちを克服できるか、または私たち全員が自分自身を破壊することになるかどうかについて、別のより高い存在に賭けています。不滅であることは、時々ちょっと気をつけているように聞こえます。
からペルソナ3さて、フィレモンはシリーズの伝承で少し後部座席を取りました。ファンは、シリーズ全体で奇妙でありながら驚くほど一般的な光景である青い蝶が、これらの後のゲームの神秘的な神を表していると推測しています。彼の役割はシリーズが着用しているほど減少しているため、ペルソナのクリエイターがキャラクターへの関心を失ったのか、それとも背景に彼の物語を織り続けているのかを言うのは難しいです。おそらくそれは両方の少しです。
何が起こったのかペルソナ3?
このセクションには、主要なネタバレが含まれていますペルソナ3のストーリー、および次のペルソナタイトル全体を通してゲームへの言及。
OK、だからあなたは10年前に出てきたゲームに70時間以上沈みたくありませんが、あなたはあなたが見逃したものを知りたいです。スキップを容認することはできませんペルソナ3(別名シリーズの本当のMVP; @ meしないでください)が、私はあなたを助けます。
ペルソナ32009年に始まり、ゲームの10代の主人公が両親の死後10年後に岩田都市に戻ります。あなたは彼にあなたが望むものを何でも名前にすることができますが、明確にするために、私たちは彼をマコト・ユキと呼ぶつもりです。ペルソナ3映画、ゲームのストーリーの一連のアニメ映画の適応。 (彼の名前は漫画とライブの適応で異なりますが、誰が継続性を必要としますか?)
ゲームでは、マコトはほとんど静かなヒーローであり、プレイヤーが選んだ時折の対話オプションでのみ応答します。映画はもう少し詳細になり、彼を大部分が彼を、退任時にやや奇妙な子供として描写しています。の開口部ペルソナ3、マコトはゲッコーカン高校への移籍の学生であり、完全に簡単なフルネームである専門の課外執行部隊でも知られているグループを構成する他の少数の生徒が占領した寮に移動します。 Seesは秘密のユニットで、暗黒時代を知っている人だけで構成されています。
マコトは、彼の寮の仲間のように、ペルソナを召喚する力を持っています。しかし、他の人とは異なり、マコトにはワイルドカードの力があります。これは、シリーズの主人公が保持している繰り返しの能力であり、1つだけでなく、さまざまなペルソナを召喚することができます。
それは彼をリーダーにとって最良の選択とする便利なスキルであり、マコトは深夜に毎晩現れるタルタルスと呼ばれる奇妙な塔への探査を先導します。午前12時に、ダークアワーが定着します。世界は、人々がffinに変身する血まみれのホラーショーに変わります。とにかく、幸運な人たち。ペルソナを召喚する可能性を秘めた人々は、この変化の影響を受けません。影は抵抗するほど強くない人を捕食し、それらの犠牲者はしばしばアパシー症候群と呼ばれる麻痺状態に屈します。彼らが完全に殺されていない場合。
マコトと彼の仲間は、タルタルスを探索し、影と戦うために暗い時間を費やします。すぐに、彼らはそれぞれの満月の間、通常よりも大きく、より強力な影が大混乱を引き起こすように見えることに気付きます。最終的に、メンバーのミツルは、ダークアワーとタルタルスが彼女の家族の会社であるキリジョグループの結果であり、影で実験していると説明しています。彼らは、これらのすべての影を破壊すること(合計12であると言われています)を破壊し、ダークアワーを永久に終わらせることを彼らの使命にします。
もちろん、それほど簡単ではありません。見たように成長するにつれて、Combat Android Aigis、Shinjiro Aragaki、Ken Amadaなどのメンバーを追加すると、事態はより複雑になります。このグループは、ダークアワーを維持したいペルソナユーザーのグループであるStregaと呼ばれるトリオに絡み合っていることに気付きます。シンジロには問題のある過去と多くの罪悪感があります。母親を失ったケンは多くの怒りを持っています。物事が3つすべてで頭に浮かぶにつれて、ケンは、シンジロがペルソナのコントロールを失った後、誤って母親を殺したことを知ります。ケンは母親に復geを求めていますが、ストレガは彼らの両方を捕らえ、シンジロはケンを救うために自分自身を犠牲にします。チームの損失にもかかわらず、メンバーは彼らの使命を続けることを誓います。
しかし、最終的な影を殺すことは暗い時間を追放しません。顧問の井村shujiによって誤解され、裏切られていることを知っています。影を殺すことで、彼らは実際に死の部分を再会しました。それは世界の終わりをもたらすのに役立ちます。
おお!あなたが知る必要がある非常に重要なことの1つは、マコトが最初に寮に到着したとき、彼は刑務所スタイルのパジャマで不気味な子供に迎えられます。これはファロスであり、彼はポップインしてマコトを定期的にチェックするのが好きです - 通常、彼が眠っている夜遅くに。私が言ったように、不気味です。とにかく、ファロスは実際には死の一部であり、それがそれらの大きくて厳しい影に分かれていました。おっと!彼は主人公に現れます。なぜなら、エイギスは、約10年前に死との戦いの間に、それを若いマコトの中で封印したからです。これはすべて、戦闘の結果として、おそらくマコトと彼の両親が車をcrash落させたムーンライトブリッジで行われました。
しかし、12の影をすべて倒すと、ファロスが分裂し、リョジという名前の新しい学生が城田の学校に転送されます。ここでのタイミングは偶然ではなく、今後の暗い日を予見します。リョジは実際には人間の形で死です(つまり、偶然にも、私がすべてのティーンエイジャーについてどのように感じるか)。
リョジは最終的に彼の真の自己を覚えています。彼はマコトに彼を殺すオプションを与えます。これは秋を防ぐことはできませんが、世界の終わりが実際に起こり、誰もが死ぬまで、暗い時間を忘れて平和に生きることができます。これはあなたが「悪い」結末と呼ぶものです。
代わりに戦うことを選ぶのを見て、彼の最終的な形でリョジに立ち向かいます。しかし、ギャングの勝利は短命です物事は本当に奇妙になります。月は悪夢のような眼球に変わり、グループはそれ自体が圧倒されます。彼の特別な能力のために、マコトは抵抗できる唯一の人です。彼は月/モンスターの眼球(IDK、ビデオゲーム)まで浮上し、NYXだけと戦います。
マコトは勝利し、彼と彼の友人は彼らの人生に戻ることができます。しかし、結果は悲劇的なものです。マコトのみが、暗黒時代と発生した関連イベントを覚えています。ゲームの最終日には、他のメンバーが彼らの記憶を取り戻し、マコトを見つけて、彼がAigisの膝で眠りについて眠ります。その間ペルソナ3のオリジナルの結末は、おそらくこれが何を意味するかについて少しあいまいだった、人3 fes追加のキャンペーンで、Makotoがその後すぐに亡くなったことを確認します。
答え
答えは、AIGISが主演する追加のキャンペーンです。人3 fes。数週間後の3月31日に拾いますペルソナ3AIGISとSeesの他のメンバーがMakotoの死に対処するのに苦労しているときの結論。
このエピローグからは、元のゲームと同じように多くの重要なポイントがあります。 Aigisにはワイルドカードの力が与えられ、彼女はこれまでのようなパワーでシリーズのほんの一握りの1つになります。時間をさかのぼって、マコトの死の背後にある真実を学びます。 NYXとの戦いに戻ることで、彼らは城が偉大な封印になったことに気付きます。彼の魂は、ナイックスとエレバスの間の障壁として機能しています。
答えの解決策により、チームは平和になり、マコトの死を受け入れることができますが、それはまだかなり厳しいです。人々は常に死を望んでいるので、エレバスは無敗であるように見えます...つまり、マコトは基本的に大きくて怒った見た目の像として永遠に閉じ込められることを意味します。
後のゲームへの影響
Makotoの早すぎる終わりは、その後のペルソナゲームで深く議論されることはありません。ただし、他のキャラクターはシリーズ全体でそれを参照しており、特にベルベットルームに関しては、より大きな伝承に影響を与えます。
でペルソナ4、ベルベットルームのアシスタントマーガレットは、彼女の前任者で妹のエリザベスが、マコトが彼の運命から解放するために彼女のポストを去ったことを明らかにします。この物語を語ることでP4主人公Yu、マーガレットはエリザベスの言葉を思い出します。
「世界の終わりにある魂は、封印になることに専念した若い男の魂の眠り。その魂は、生きている喜びを失った人類が究極の破壊を呼び起こすのを防ぐために自分自身を危険にさらしています。」
彼女は、たとえそれが何年もかかったとしても、エリザベスは「彼女の使命を達成する」と付け加えます。しかし、シリーズの他のゲームが判断する場合、エリザベスの探求は予想よりも早く実現するかもしれません。で人4砂、エリザベスが定期的に繰り返されるエレバスを破壊していることを学びます。もう一度それを倒した後、彼女はそれが1年で戻ってくる可能性が高いことを認めます。しかし、それが永久に破壊されれば、エリザベスは偉大な封印からマコトの魂を解放することができました。
「世界の終わりにある魂の眠り」
彼女は再び現れますペルソナ4アリーナアルティマックス両方でp3そしてP4キャンペーン。エリザベスはまだ彼女の旅に焦点を当てており、彼女をベルベットの部屋に戻そうとするマーガレットの試みを肩をすくめています。エリザベスはいつか戻ってくるかもしれませんが、おそらくマーガレットの推測によって訪問者としてです。最初の終わりには注目に値しますP4a、エリザベスは愚か者のアルカナとタロットカードを受け取ります。愚か者は通常、新しい旅の始まりに関連付けられていますが、ワイルドカードのパワーを備えたシリーズ全体でキャラクターをリードすることに授与されたカードであることに注意することがより重要です。ペルソナ4YUをリードします。
何が起こったのかペルソナ4?
このセクションには、主要なネタバレが含まれていますペルソナ4のストーリー、および次のペルソナタイトル全体を通してゲームへの言及。
わかりました、見てください。なぜあなたがスキップするのかわかりますペルソナ3、しかし、あなたは本当に遊ぶべきですペルソナ4。 Vitaバージョンは素晴らしいです。とは異なりペルソナ3、それは本当に深刻で重い雰囲気を持っています、ペルソナ4明るく、友情と愚かさに焦点を合わせています。そして、ように、OK、いくつかの殺人事件ですが、それはほとんど陽気です、私は約束します。
ペルソナ42011年にイナバの小さな町で設定されています。これはイベントの後ですペルソナ3そして、はい、それはその前身にいくつかのうなずきを含めます。ゲームの主人公(その標準名がYu Narukamiとして設立された)は、彼の探偵の叔父と若い従兄弟と一緒に動きます。 Inabaは、都市の伝説の割合を持つ小さな町です。ミッドナイトチャンネルと呼ばれるものについて、町を訪れている特定の噂の1つがあります。おそらく、雨の日に真夜中にテレビを見つめている場合、あなたはあなたのソウルメイトを見るでしょう。
YuはInabaで落ち着き、友達を作り始めています。物事はかなりうまくいっているようです。まで - 常に「まで」がありませんか? - 地元のテレビタワーからぶら下がっている地元の放送アンカーが死んでいるのが発見されました。警察はファウルプレーを疑い、その後まもなく町の別の若い女性が行方不明になります。
見知らぬ人でさえ、Yuは彼が彼の手を貼る能力を持っていることを発見します内部テレビの。のように、画面には、別の世界へのポータルとして機能します。彼と彼の友人たちは、この奇妙なテレビの世界を探索し始めます。これは、一連の殺人(または殺人未遂)にすぐにつながっているようです。
しかし、テレビの世界は危険です。それは、その中に長く留まる人を疲れさせる影が詰まった霧で満たされた領域です。 Yuと彼の友人は、調査チームを告げ、町の殺人者が犠牲者を殺すためにテレビの世界を使っていることを知ります。これらの犠牲者は、誰かが死ぬために彼らをこの敵対的な世界に投げ込む前に、真夜中のチャンネル都市の伝説の一環としてテレビに簡単に登場します。
調査チームのメンバーは、この世界に入り、これらの犠牲者を救うためにそれを引き受けます。テレビの世界の中で、犠牲者は彼らのイメージの影を見つけて、彼らの最悪の考えや恐れを噴き出します。彼らのペルソナを目覚めさせるために、彼らはこれらの影を自分自身の一部として立ち向かい、打ち負かし、受け入れなければなりません。
ユと彼の友人は、テレビが犠牲者ではない人を見せ始めるまで、この殺人者を阻止し続けます。代わりに、それは町での死の責任を主張する高校生です。残念ながら、それほど単純ではありません。これは模倣者であることが判明しましたが、本当の犯人は大規模なままです。 Yuと彼の友人を脅した後、殺人者はTaro Namatameという名前の男であることが明らかになりました。彼はユのいとこであるナナコを誘naし、彼女をテレビの世界に連れて行き、そこで彼は人々を「救っている」と信じています。チームはナマタメを捉え、ナナコをテレビから連れ出しますが、彼女の状態は悲惨です。のようにペルソナ3、P4ここにはターニングポイントが含まれています。調査チームのメンバーが真の首謀者とみなすと、彼らは彼を処分し、謎は解決されていません。
ナマタメを生き残ることで、チームは、彼が実際にミッドナイトチャンネルの犠牲者を救おうとしていることを知り、テレビの世界が実際にどのようなものであるかを知りませんでした。実際、本当の殺人者は、Yuの叔父の警察のパートナーであるTohru Adachiという名前の男です。
この全体に関するアダチの動機は...まあ、かなり社会障害です。彼は調査チームとナマタメのスクランブルを見るのを楽しんでおり、彼はテレビの土地からの致命的な霧で世界を満たしたいと思っています。
ミステリーは解決しましたよね?
まあ、まったくそうではありません。そもそも誰もがテレビに参加する力をどのように得たかという問題がまだあります。ゲームの「真の」標準的な結末は、これらすべての文字列である女神イザナミのマスターと対決するのを見ています。イザナミは、この特定のドラマ(ユウ、アダチ、ナマタメ)の3人に真夜中のチャンネルの噂を広げ、目覚めた力を覚醒させる責任がありますが、それ以上の可能性が高いです。ここでの伊和像の意図はありません完全に「人間とねじましょう」という性質のものですが、それらはかなり近いです。それは人間を理解し、ある意味で彼らに望むものを与えようとする努力の一部です...それは通常、死と災害のカテゴリーに分類されます。神様、人間はそうすることができますそれでメロドラマティック。
戦いに続いて、YuはInabaを出て家に帰ります。のエンディングよりも劇的に幸せなエンディングp3。
シリーズのスピンオフはどうですか?
メインシリーズのエントリに加えて、ペルソナはモバイルとコンソールのリリースにまたがるいくつかのスピンオフタイトルを見てきました。
「言及の価値がある」カテゴリには、持っていますAEGIS:最初のミッション、10年前に日本専用のモバイルゲームセットペルソナ3。このゲームが続きますペルソナ3のアンチシャドウの武器、Aigis(彼女の名前は日本で「aegis」と綴られています)、のイベントに影響を与える重要なプロットラインでペルソナ3。
他のペルソナ3「それほど重要ではないが、まだ言及する価値がある」と分類するスピンオフはペルソナ3:前夜そしてペルソナエインソフ。その間前夜設定されています - うん、あなたはそれを推測しました - 前夜ペルソナ3始まり、ain sophまだ漠然と定義されていますが、まだ基づいていますペルソナ3。これらの日本専用のWebベースのタイトルはどちらも閉鎖されており、今日のシリーズにほとんど影響を与えていません。これは当てはまります...正直なところ、ほとんどのモバイルスピンオフなので、私たちは良いものをスキップします(フォローするネタバレを使用します)。
これらすべてのゲームがペルソナシリーズにどのように適合するか興味があるなら、Kotakuでリチャードアイゼンベイスがまとめましたかなりきちんとしたタイムラインそれはイベントを配置する良い仕事をします。
人4砂(2012)
人4砂、吹き替えペルソナ4:マヨナカアリーナの究極日本では、両方のキャラクターを含む格闘ゲームですペルソナ4そしてペルソナ3、それぞれのゲームの終了後に設定します。ゲームは戻って行われますP4真夜中のチャンネルが再び放送を開始したイナバの町。調査チームのメンバーは、テレビの世界に再会して戻ってきましたが、一対一の戦闘トーナメントに強制されました。
12種類のキャラクターに独自のストーリーモードがあるため、これで掘り下げることがたくさんあります。ほとんどのペルソナ4キャストメンバーは、戦闘トーナメントに彼らを上陸させるかなり似たような物語を持っていますが、直oは秘密のグループを調査することに包まれています(Mitsuruが運営するペルソナ3):影の工作員。
ペルソナ4アリーナは、その続編のためにより大きな対立を設定します
終了から3年が経ちましたペルソナ3。キャストのほとんどは大学に出かけましたが、シャドウ工作員との関わりのおかげで、彼らの生活はほとんど普通ではありません。このグループは、アリーナゲームで果たすべき重要な役割を担っています。それは、行方不明になり、混乱全体を開始するのは工作員の反影の武器であるラブリーです。
ゲームの終わりは、物語の主要な敵対者であるテディ将軍が実際にラブリーの影の自己であることを明らかにしています。彼女はこの影に立ち向かい、それを彼女のペルソナとしてマスターしますが、ペルソナゲームの典型的なように、ここではより大きな悪意のある力があります。トーナメントは、グループを弱め、メンバーのペルソナを影に戻す努力でした。敗北、犯人は逃げます。彼のより大きな意図についての答えがそうです。
人4砂続編のために大きな競合を設定しますが、それはまた、誰もが何をしているかについての更新としても機能します。一部のキャラクターにとって、この答えは他の人よりも興味深いものです。ペルソナ33年前に目標を達成したにもかかわらず、キャストは影と戦うことに専念しています。エリザベスは、特定のキャラクターを解放するという彼女の使命の一環として、まだベルベットの部屋に不在です。彼女は自分のワイルドカードの力を獲得しています。おそらく、彼女が目標を達成することになった最も有望な兆候です。
ペルソナ4アリーナアルティマックス(2013)
ペルソナ4アリーナアルティマックス残された不確実性に対処しましたP4アリーナ翌日に拾うことによって。最初の格闘ゲームとは異なり、このタイトルは、キャラクターに焦点を当てたエピソードにきちんと分割されていますp3そしてP4、個々のキャラクターベースのストーリーではなく。物事がどのように展開するかには重複(およびいくつかの矛盾)がありますが、ゲームの「真の」終わりを獲得するには、両方をプレイして、すべてがどのように展開するかを確認する必要があります。
両方のストーリーラインは、それぞれのキャストに続きますP4アリーナ。真夜中のチャンネルが戻ってきます - 今回は影の工作員の画像で十字架につけられています - そして、彼らが戦った一時的な平和を混乱させます。奇妙な赤い霧が町を埋めると、キャストはテレビの霧とは対照的に、彼らの戦いが現実の世界で起こることを知ります。さらに驚くのは、彼らの学校の代わりに生まれたタルタルスのような塔です。
真剣に、私たちは子犬か何かを人類に手に入れることができますか?
タルタロスは唯一ではありませんペルソナ3ここにコールバック。ultimax基本的にダークアワーの間に行われ、プレイヤーをムーンライトブリッジやクラブエスケープなどの場所に戻します。ここで、ゲームの悪役であり、加害者の背後にあるSho Minazukiには重要なつながりがありますP4アリーナのイベント。 Shoは拷問された若者であり、それによって実験されていますペルソナ3の池井shuji(彼は父親と呼ばれている)と最終的に見捨てられました。彼は、2番目のペルソナを振るう性格のミナズキを収容しています。ペルソナの敬lyなキャラクターの多くのように、Hi-no-kagutsuchiは別の死のアバターであり、人類の不幸の産物です(真剣に、私たちは人類を子犬か何かにすることができますか?)。
ペルソナ4アリーナアルティマックス両方のゲームのより大きな競合を締めくくり、シリーズがここから分岐する可能性の多くを設定します。 Shoは、ある日、MakotoやYuのようなキャラクターがとった道であるVelvet Roomのゲストとして終わる可能性があることを強く示唆しています。
ペルソナQ:ラビリンスの影(2014)
ペルソナQ:ラビリンスの影ペルソナシリーズとエトリアンオデッセイシリーズの間のクロスオーバータイトルです。人Qのプロットは、彼らの現実の世界に戻るために、一連のダンジョンを通り抜けるために力を合わせて力を合わせる両方のキャストを中心に展開します。これらの出来事は、物事の壮大な計画にほとんど影響を与えず、両方とも基本的に彼らが最後に会ったことを忘れています。
人Qキャストを投げるので注目に値する優れたゲームですペルソナ3そして4それぞれのタイムラインの真ん中に一緒に。これを実現するためのファンフィクションの割合のいくつかのフィナグリングがありますが、それは心のこもったエントリであり、真剣な追加よりもファンサービスとしてより多くのことを意味します。
ペルソナ4:一晩中ダンス(2015)
一晩中踊るすぐにセットされたリズムベースのダンスゲームです人4ゴールデン'のエピローグ。それは、マーガレットのプレーヤーに語られている話です。マーガレットは、Yuと彼の友人が再び影に絡み合っていることに気づいたことを語ります。
ここの陰謀は、エンターテイナーとしてのライズのキャリア、彼女の仲間のポップスターの消失、そしてのキャストに絡み合っていますペルソナ4バックアップダンサーとしてロープされています。一晩中踊る調査チームとペルソナユニバース全般からの最新のアップデートです。また、の出来事以来、無関心症候群が言及されたのは初めてですペルソナ3。
どうですかペルソナ5?
それでもペルソナ5の開始は明日、9月15日、日本で、まだ多くの質問があります。
私たちがこれまでに知っていることは、このゲームがシリーズの多くの特徴を取り戻すことです:昼と夜のサイクル、パートタイムの仕事、クラスメートとの絆、ダンジョンクロール。また、現代の東京のファントム泥棒である若いグループの学生グループも続きます。ベルベットルームとイゴールは、新しい子供のアテンダントのキャロラインとジャスティンと復帰します。
ペルソナ5のヒーローは、ある種の問題を抱えた10代です。彼は男を攻撃し、保護観察に巻き込まれます。これは、刑務所の形をとるゲームのベルベットルームに大きく反映されています。キャロラインとジャスティンは矯正官として行動します。 Atlusは、ゲームのパーティーメンバーを含め、これまでにキャストの多くのメンバーを明らかにしました。リュウジは非行と見なされています。アンは学校で隔離され、撤回されると言われています。 Yusukeは芸術の学生です。学生評議会の大統領。ファッカ、コンピューターの天才。相続人ハル。学生探偵のゴロ。モルガナ、話し、形を変える猫。
ペルソナ5シリーズのより深刻な側面に再びターンするように見えます。そのテーマは、現代社会と自由の奴隷である権威のアイデアを大きく扱っています。ペルソナのより大きな宇宙と、2月14日にゲームが北米に来たとき、まだ多くの物語がまだ作用していることがわからない。