サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
でPlayStation 4 Pro、ソニーは4Kゲームを提供するためのミッドサイクルコンソールのアップグレードに関して、マイクロソフトを市場に投入していますが、マイクロソフトの立場は、プロジェクトScorpioの否定できないパワーアドバンテージが、来年コンソールが到着したときに目の肥えたゲーマーに違いをもたらすということです。
11月10日に399ドルで発売されたPS4 Proは、ネイティブでPS4ゲームの大部分を実行することができません4K解像度。 (これまでのところ、1つだけが確認されています。長老はオンラインでスクロールします、グラフィカルに集中的であることが知られていない大規模なマルチプレイヤータイトル。)代わりに、私たちが話したほとんどの開発者は、1080pの北の解像度(現在のPS4のゲームの標準)でレンダリングすることを計画しています。として "チェッカーボードレンダリング「本質的に画像を4Kにアップスケールします。
マイクロソフトプロジェクトScorpioを発表しましたE3 2016で、同社はコンソールのグラフィックユニットには6つのテラフロップスのコンピューティングパワーがあると述べました。つまり、GPUが4.2 TeraFlopsでクロックされているPS4 Proよりも約43%強力になることを意味します。これは「真の4Kを行うには不十分」です。ユーロガマーとの最近のインタビュー。
Xboxの製品管理および計画のシニアディレクターであるPenelloは、Project Scorpioが発売されるまで、2つのコンソールの効果的な出力を比較することは困難であることを認めました。しかし、Scorpioの権力の優位性を宣伝することに加えて、彼はEurogamerに「Scorpioについてまだ言っていないことは、これについて私に別の視点を与えることがある」と語った。
Microsoftの一見更新されていることについて尋ねられましたマーケティングスワッガー、ペネロは、会社がより積極的な戦略を採用しているという考えを軽視しました。同時に、彼はScorpioと比較してPS4 Proの弱点を強調しました。
「彼らが現在4K頃に顧客に提供している多くの警告があると思います」とペネロはソニーについて語った。 「彼らはチェッカーボードのレンダリングとアップスケーリングなどについて話している。マーケティングには4K程度のアスタリスクがたくさんあります。これは興味深いことです。これは、Scorpioにどのような仕様が必要かを考えたとき、開発者にXbox Oneエンジンを採取し、ネイティブの真の4Kにレンダリングすることを望んでいたことを非常に明確にしたからです。 」
Penelloは、開発者がScorpioの余分なパワーを必要とするため、ネイティブ4Kは全面的な要件ではないと指摘しました。しかし、Microsoft Studiosでの出版のゼネラルマネージャーであるShannon Loftisは語ったUSA TODAY先週、コンソールの起動ウィンドウでScorpioに来るすべてのファーストパーティタイトルがネイティブ4Kを行います。
PS4 Proに関するMicrosoftの考えの詳細については、チェックしてくださいペネロとの私たち自身のインタビューソニーがコンソールを発表した日から。