H1Z1:King of the Killはプロリーグを立ち上げています

夜明けのゲームとツイン銀河

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

H1Z1:キルオブザキル、人気のあるアリーナシューティングゲームと、急成長するバトルロワイヤルジャンルで自分自身の名前を作成した最初のシューターの1つは、プロのeスポーツリーグを立ち上げています。H1Z1プロリーグには、20週間のシーズンに競う15のチームが含まれ、その後2018年後半に史上初のリーグチャンピオンシップが行われます。

開発者のDaybreak Gamesは、ビデオゲームの統計と記録保持組織と協力してリーグを開始していますツイン銀河。両社は協力しました持ってくるH1Z1プライムタイムテレビへ今年初めに初めて。彼らの招待トーナメント、呼ばれますH1Z1:王冠のために戦います、推定されていました390,000人の視聴者4月にCWネットワークで放映されたとき。

H1Z1ゼネラルマネージャーのアンソニー・カストロは、そのイベントの成功がこのリーグを可能にするのに役立つとポリゴンに語った。

「私たちはバトル・ロワイヤル・エスポート[イベント]を最初にやった。H1Z12015年の招待カストロは言った。 「過去数年にわたって、私たちは本当にベストプラクティスを開発し始め、この種の大規模なイベントを実行する方法を学びました。 ...私たちは商業放送で本当に大成功を収めました王冠のために戦うCWで。私たちの評価は、同じ夜に起こっていたプレーオフゲームであるNHLとの評価があったと思います。」

H1Z1:キルオブザキル150人のプレイヤーが捨てられた地図にパラシュートし、武器や車両を清掃し、その後死ぬまで戦う速いペースの最後の男スタンドのゲームです。それは内部のゲームモードとして人生を始めましたH1Z1、2015年にリリースされたゾンビをテーマにしたアーリーアクセスタイトル。Playerunknownの戦場

のリリースの1年後H1Z1、夜明けはゲームを分割します2つの異なる製品に。最初は呼ばれましたH1Z1:生き残るだけです後で改名されましたただ生き残る)。他のゲームになりましたH1Z1:キルオブザキル。そのゲームはSteamのトップセラーのままであり、そのプラットフォームで一貫してトップ5の最もプレイされたゲームに一貫してランク付けされています。両方のタイトルは早期アクセスのままです。

H1Z1プロリーグには15のチームがありますが、どれも発表されていません。交渉は始まると予想されますTwitchCon今月後半。ただし、主催者はPolygonに、チームを確保するために必要な料金はかからないことを伝えます。に比べ噂の2,000万ドルの値札のスロットの場合オーバーウォッチリーグ、それは作りますH1Z1比較盗み。寛大な収益共有構造もテーブルにあります。

プロH1Z1チームは通常の招待イベントに参加する目的ですでに存在し、リーグの主催者はポリゴンに多くの人が参加することが期待されていると伝えています。

Twin GalaxiesのJace Hall(関係なし)は、起動する主な目標はH1Z1リーグは選手を最優先にすることでした。そのため、双子の銀河による審査や検証など、プロのカーストのメンバーになるための明確な道があります。ランク付けされると、プレイヤーはリーグの最初のドラフトの対象となります。また、署名された後、最低給与が保証されます。

現在、その最低給与は約50,000ドルと見積もられていますが、リーグの管理機関(プレーヤーの代表者を含む)は最終額に同意する必要があります。

シーズンは、2つの10週間のスプリットで構成され、それらの間にさらに10週間と同じように、練習、昇進、リツールがあります。競争力のある構造は、NASCARに最もよく似ており、シーズンが進むにつれて個々のチームがポイントを発生させます。

「それは、シーズンが進むにつれて、いくつかの非常に興味深いダイナミクスを生み出します」とホールは言いました。 「シーズンの順位でさまざまなチームが並んでいるため、指導者が誰であるか、誰が順位に遅れをとっているのかに基づいて、今週どのようにプレーするかを決める必要があります。」

目標は、キャンプを思いとどまらせ、プレイヤーにオープンでそれを戦わせて、最も多くのポイントを獲得することです。シーズンの長さと勝者を獲得するフォーマットと組み合わせることで、シーズンはチームに自分の性格を開発する時間を与えます。

「この種の形式により、チームの評判の発展が可能になります」とカスコロは言いました。

ひどいことの一つH1Z1起動は早期アクセスステータスであるためです。ゲームは技術的には未完成ですペーシングと構造に大きな変化が期待されています近い将来。リーグの主催者は、ゲームの開発状態に関係なく、彼らはすでに厳密さや組織化されたプレイを処理できることを証明していると言います。

「私たちはこれに多額の投資をしました」とホールは言いました。 「聴衆の準備ができていると信じています。プレイヤーの準備ができていることがわかります。ゲームの準備ができました。これを行う準備ができました。H1Z1楽しいゲームであり、早期アクセスのタイトルであろうとなかろうと、それらは私たちが独立して扱うものです。」