最初の、再生可能な精神病2をご覧ください2

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Double Fineのチームは、クールで落ち着いていて、今週、最初の小さなプレイ可能なセクションのビデオツアーで収集されました。精神診断2。上記のクリップを埋め込みました。 15分近くのプロダクションでは、ゲームのアートスタイル、アニメーション、さらには最初のカットシーンの初期のドラフトが展示されています。

スタジオヘッドのティム・シェーファーは、視聴者のために立っており、プロジェクトのリードザック・マクレンドンがコントロールにいます。 McClendonは、視聴者が見ているものを正確に定義するクリップの早い段階で少し時間を費やしています。このボウル型のマウンテン湖はその一部です精神診断2プレイヤーがゲームの早い段階で探索し、ミッション間で何度も戻ってくるハブワールド。

まだ完了していませんが、Double Fineのチームは、ゲームの後のセクションでプロセスを改善するためのテストケースとして作成されています。

「この最初のプレイ可能な[バージョン]は、ゲームの設計されたチャンクを撮影し、パイプラインを通してプッシュして完全にアートにしようとしたのは初めてです」とマクレンドンは言いました。 「これは、すべてのゲームプレイシステム、すべてのアート、さらにいくつかの新しいものを表しています。」

ファンは、メインキャラクターのRazとSasha Neinの会話を特徴とするゲームの最初のカットシーンのサンプルを見つけることもできます。そのセクションには現在、サーシャのキャラクターデザイナーからのプレースホルダーナレーションワークが含まれています。

McClendonによると、ゲームプレイの塊全体は約1時間半しかありませんが、それを作成するプロセスは、Double Fineの作業のトーンを今後設定するのに役立ちます。次のステップは、チームが「プレイスルーマイルストーン」と呼んでいるものを作成することです。これには、ゲームの最初の3分の1が含まれますが、全体的には忠実度が低くなります。目標は、ゲームの物語のペースのテストに使用し、執筆に取り組むために使用できるように、その3番目を早い段階で手に入れることです。

このビデオは多くの外部エリアを示していますが、チームはすでに非プレイヤーキャラクターの心の中で行われるインテリアレベルで働いています。ただし、ファンがそれらのいずれかを見るまでにはしばらくするでしょう。マクレンドンは、ダブルファインがファンにとって驚きになることを望んでいると言いました。

「私たちはあなたにそれらを発見してほしい」と彼は言った、「クリスマスの朝のように」。

精神診断2部分的にaによって資金提供されました巨大な、380万ドルの株式クラウドファンディングキャンペーンDouble FineのSchaferのイチジクプラットフォーム諮問委員会の座席を保持します。イチジクが1年の大半を過ごしたので、その下に足を踏み入れるのに時間がかかりました承認プロセスをナビゲートします米国証券取引委員会(SEC)。しかし、2016年10月の時点で、イチジクは、収集できたと言います投資家から受け取ることを期待していたすべてのお金。

イチジクキャンペーンの規模にもかかわらず、ゲームの総予算の一部のみを表しています。シェーファーは2015年にポリゴンに語ったその数字は1350万ドルに近かった、ライオンのシェアは、ダブルファイン自体と匿名の投資家から来ています。

2017年2月、ダブルファインはそれを発表しました精神診断2Starbreezeからさらに800万ドルの投資を受けます。ゲームの出版社として行動します